第八百五十九章 屬性賦能(1 / 2)

軍團召喚 茶子貓 1141 字 2022-08-03

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職業技能賦能所需的軍勛一個比一個高,天賦技能又比其他權級的技能的消耗普遍高一個層級,所有天賦技能沒有一個低於十萬的,其中共生、奇跡之瞳和血脈剝奪仍然屬於不可賦能狀態,這也是高級賦能資格中,少見的幾種無法賦能的技能。

除了這些技能之外,其它的技能消耗並不高。

「職業技能需要的軍勛值都太高,但狂野生長這種橙色技能,竟然只需要三千軍勛,虛空暗影也僅僅八千,難道是職業技能的原因?」

方歡若有所思,這些通用版技能的價格都很低,另外,天賦樹上的分支也會算做技能,可以賦能,賦能花費也都在一千以下,但賦能的前提是,解鎖該天賦樹能力所需的前置職業技能,否則無法賦能。

方歡沒著急賦能技能,技能雖好,但一切的前提都建立在現實中的身體能否施放...

沒有法力或者身體無法支撐技能的施放,賦能了技能也沒用。

屬性的賦能菜單很簡單,介紹也只有很短的一句話。

【每100點軍勛賦能1點主屬性值,每200點軍勛賦能1點副屬性值,每一條屬性值賦能數量不得超過玩家擁有的基礎屬性(非基礎屬性不計算在內,臨時提升的基礎屬性不計算在內)】

...

「娘親誒,又特么吃虧了!」

方歡看著這一條解釋,又一次對自己的主屬性產生了怨念。

不是說力量沒用,而是方歡現在最迫切的還是法力!

游戲中方歡的法力多到用不完,可是現實中他一丁點法力都沒有,許多技能放都放不出來,以金剛怒目為例,方歡即便體力極弱,只要有法力值同樣能夠施放,只不過威力大大降低。

現實中施放技能,不像游戲中要求必須多少體力或法力才能成功,只要有這一項屬性,大都能成功施放,只是威力大小的問題,最多會因為使用的法力或體力太少,技能放出來就跟放了個屁差不多的威力,那也算成功施放了不是?

以前主屬性的重要性只體現在對軍團兵種的加成和前期戰力不平衡這兩方面,現在又多了一個,軍勛兌換非主屬性時,花費翻倍。

「智力屬性是必須要的,而且兌換的點數不能太少,至少也要能放出一個完整金剛怒目,也要保證操控符文的時間,起碼需要三百點智力,敏捷也不能太低,否則速度太慢,肉體強度(防御)不足,一旦遇到意外,跟普通人沒啥差距,一磚頭也能拍暈,速度也影響我的行動力,少說也要兩百起步,力量也不能少,怎么著也不能比智力低,主屬性也是要臉面的啊!可特么的我沒那么多軍勛啊!」

這就是力量型英雄的悲哀啊!

人家敏捷型玩家,對法力值的需求極低,力量只要能保證基本的體力消耗就行,現實中又沒有血量這東西,力量高了,也不能提升抗擊打能力,反倒是敏捷可以提升防御,也就是肉體強度,敏捷主屬性玩家只需要瘋狂堆主屬性就行,到時候又抗打速度又快,傷害還賊特么高,有爆發有持續,同樣的軍勛值,敏捷型的玩家提升比力量玩家大多了!

智力型也不差多少,作為神秘性質的智力,提供的法力值是施放技能的基礎,又能提高感知,感知這玩意兒在游戲中可能只是閹割版,以方歡的估計,到了現實中,感知才會發揮出真正的威力,到那時,到底是敏捷主屬性的玩家強還是智力強,都要兩說,同時,智力玩家更加節省軍勛,這家伙力量屬性可以徹底放棄,只需要瘋狂堆智力,偶爾有富裕的軍勛,再堆一點敏捷,保證自己的速度達標即可。