第七百零二章 單人賽規則(1 / 2)

網游之劍逝 靜望楓雪 1539 字 2022-07-20

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數天過後……

……

……

11月10日。

玩家們終於等到了令他們激動的活動——比武大會。

雖說系統公告對於比武大會有些奇怪的硬性要求,但這並不妨礙玩家們的熱情,比賽這種東西,總是會吸引著大量的人,尤其是男性玩家。

由於除了輔助系玩家之外,所有戰斗系玩家都由系統幫忙報名了單人賽,所以大多數玩家們基本都只是報名雙人和團體賽玩玩。

對,僅僅是想玩玩。

哪怕是系統公告都已經那么說明,並且已經有了特殊的征兆,普通玩家們還是一副天塌下來有高個子頂著的悠哉悠哉感,沒有任何一點危機意識。

換句話說,在他們看來這是游戲,難道玩個游戲還能有什么危險不成?游戲里死了現實中就死了不成?

簡直是荒繆。

這就是大多數玩家對於這個游戲的態度,根本沒有任何危機感,反而還因為比武大會這個活動,而充滿了歡聲笑語,在比賽即將開始之前,都是有說有笑的。

甚至還有閑心押注打賭,看看誰的排名高,或者那些隱藏職業能獲得怎樣的排名,誰有能打得過誰之類的話題。當然也不乏女性玩家們,在討論著到底那些經常露面的強大玩家,誰更帥誰更有型之類無聊的話題。

比武大會活動,單人賽第一階段很簡單,就是混戰!

這個混戰是將全游戲非輔助系兩億多玩家,全部傳送到一個超大型特殊地圖當中,這個地圖除了能容納下如此多玩家之外,還擁有各種類型的地勢地貌。山川河流、沼澤湖海、森林沙漠、草原荒野應有盡有。

比賽結果按照積分結算。

積分的獲取分為很多種:

第一:最簡單的殺人,擊殺玩家會根據對手排名獎勵相應積分,排名系統已經在公會戰模式結束之時更新(藍楓暫居戰斗力排名第一,本人卻未知)。

第二:擊殺地圖當中的怪物,地圖當中會根據各種不同的地形刷新怪物群,或者實力強大的boss,擊殺他們也會獲得相應積分。

第三:獲取稀有資源(葯材、礦石等),有些稀有資源會出現在特殊地段,沒有一定實力無法通過。並且有的稀有資源會有強大boss守護,想要獲取的話很可能得先行擊殺守護boss才有可能。

第四:存活,能存活下來也會獲得大量積分,地圖會隨機刷新危險環境(強大boss、怪物群出沒,自然災害等),在危險過後還能活下來的玩家也能獲得相應積分。

第五:交易獲利、制造(武器、葯物等)、破壞(指定建築設施)、承受傷害、造成傷害、等一系列能體現自己價值或實力的手段,都可以被系統賦予積分(哪怕是只是擺攤賣東西,都能獲得積分,前提是不會被殺)。

其余還有些小的規則,倒沒什么值得注意的存在,反正就是想辦法獲得更多積分就是了。

最值得注意的是,整個過程沒有任何隱藏措施,也就是說進去之後每個人的外貌形象不會有任何改變,甚至認識的玩家可以互相組隊。

不過估計是沒有人會組隊的,因為游戲系統嚴格監管之下,但凡在游戲近一年時間里接觸過得玩家走到一起,並且有過交流亦或是物資贈送之類舉措,都會被判定為組隊。

而一旦組隊,就將會面臨積分遞減懲罰!

相當於殺一個目標能完成的積分,兩人組隊之後至少要殺三個或者三個以上目標,才能平均獲得單人擊殺一個目標的等量積分。

組隊人數越多,積分遞減越恐怖,這個完全由系統判定,並且遞減是無下限的!

所以說,除非是要死了尋求好友幫助,否則還是別組隊了。並且這么大游戲地圖,想要遇到好友的可能性微乎其微,最多也就遇到同一個公會之類的,但相信同一個公會的玩家,還沒有要好到是個公會成員,就要和他一起承受積分遞減的危險。

甚至死了就死了,至少之前積分保留是完整的,如果最後組隊死了的話,甚至還可能根據情況,算作組隊狀態,倒扣部分積分!

組隊,對於這個注重單人作戰的單人賽而言,就是最錯誤的決定。那注定想要獲得高積分,就要用比單人行動更大的努力才行!

不過這個單人賽全程,也不是不可以組隊,有幾種情況可以允許臨時組隊不被懲罰。

第一:遇到boss被追殺打不過的時候,可以尋求周圍玩家幫助,並且最後積分分攤按照擊殺貢獻值來算,這個和公會機制一樣(主動招惹boss打不過的組隊倒扣積分!)。

第二:稀有物資獲取時,如果因為情況特殊,收到了系統可以組隊提示的,也可以組建臨時隊伍,也就是根據情況系統允許的情況下。

第三:生存考驗的時候,偶遇突然爆發的災害危機時,可以允許臨時組隊並不會受到積分遞減懲罰(能活下去就成,系統不管過程)。

整個比武大會的內容差不多就是這樣的情況,而現在每個玩家都只需要准備好等待就好了,比武大會的開啟時間將會是今天下午一點開始,屆時將會將所有玩家陸續傳送到特殊大型地圖,五分鍾內傳送完畢。

先到地圖的玩家,將會在原地等待(被禁錮無敵狀態),直到游戲系統宣布開始的那一刻。