第九百四十四章 四大區態度(1 / 2)

網游之劍逝 靜望楓雪 1641 字 2022-07-20

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時間晃眼間再次過去。

2222年1月19號。

國戰開啟,已經度過了大半個月的時間,四大區試探性的作戰,已經愈發激烈了起來,甚至部分城市地區,已經爆發了數十萬人的激烈火拼大戰。

不是最開始茶物語公會和風月公會那種小打小鬧,即便是最後的結局也都是一方勝利的那種,而是實實在在的遭遇戰,雙方的參戰公會幾乎都是死傷殆盡,而最終的結果僅僅是為了一座軍事要點級別的三級主城。

激戰的雙方並不是意料之中的其余大區針對華夏,而是非洲區和歐美區的爭斗。

就目前的情況下來看,四大區受到最多針對性攻擊的就是華夏,剩下的就是實力強大但卻很不齊心的歐美區。

歐美大區和亞洲大區的試探性攻擊,主要針對的是華夏大區。

而非洲大區的試探性攻擊大概百分之六十是在針對歐美大區,剩下的百分之三十左右是在試探華夏的樣子,攻擊程度基本就是小打小鬧,甚至連城鎮級別的攻防戰都是最大級別的那種。

華夏大區本身,基本是處於防守狀態,除了最開始龍潭公會為了橫久城的礦產陰了亞洲區的日本一把以外,基本都是龜縮陣型。

就是那種:「你們進攻你們的,走出一步防區算我輸。」

不管是什么叫陣,也不管事怎樣煩人的騷擾,反正華夏區整體表現的就是專注防守,誰來了就打誰,打跑了就休息。沒事鞏固防線,有事進防區看看什么的。

所以到目前為止,華夏一方的傷亡程度是最小的。

但是丟失的城池也是最多的,很多不必要的城市,就像陸橋城這樣要資源沒資源,要地理位置沒有好戰略位置的城市,基本就防守很松散的放棄掉了。

稍微狠一點的,就是利用強大火力防守一波之後,從容撤退之後溜掉了。

甚至每次溜掉之後,城里面總會留下下類似炸彈、觸發式魔法之類的「小禮物」,沒有排干凈之前,攻下城池的勢力都是不敢進城的。華夏已經用這種方式,陰死了他們好多玩家了,簡直是煩的不行。

每次都是感覺,好像自己費盡心思攻下城市,還是虧了的那種感覺。

特別是每次華夏的撤退速度,簡直那叫做一個快,就像是終於把城市交出去,可以放假了的那種。

偏偏他們還不能追!

之前歐美大區意大利游戲區的公會,在攻下華夏一座邊陲小城之後,直接追擊了華夏的撤退玩家,結果被沿途的陷阱困住之後,被周圍的公會迅速反圍剿全殲,一個都沒有剩下。

然後撤退的玩家們,還極不情願的樣子又跑回去駐守了。

就是極不情願的那種,後方城門隨時大開著,只要有勢力從正面進攻就准備隨時跑路那種,反正這城市是不想要的。

至於歐美大區的人會不會繞道那個大開著的後方城門進攻,相信只要他們不是白痴都不會這么做,逃跑路上的陷阱真的不是鬧著玩的,沿途上走著走著一個超級大坑陷都是輕的,最怕就是埋了地精地雷或者觸發式魔法的地方。

除了華夏公會的人自己知道之外,其余國家公會的人走過去就是自找不痛快,那些陷阱只能是占領下城池之後,然後安排人員去慢慢排掉。

華夏境內,也就是游戲炎黃帝國境內,共計大小三級城市五百多個,現如今華夏已經放棄防守了十一座邊境城市,都是三級城市中的小城市,並且戰略意義極小的存在。

對此,華夏這邊沒有任何的反應,反正是大公會的命令,他們這些小公會的人只要不是和對方硬碰硬,他么也是樂得清閑。

而且運氣好,遇到對方指揮的人是個傻子,直接過來送人頭送裝備的什么的,那就可以開心好幾天了。之前的意大利游戲區的公會,就是這樣的送了一波裝備和人頭,運氣可謂是目前最好的了。

主防線方面,華夏區一共有三座戰略意義重大的超級要塞,規模雖然比不上魔族的十二大魔神要塞,但是也是防御能力及其強大的,他們分別由長弓落日、龍潭以及落日公會主力部隊鎮守。

拓展防線甚至已經延伸到了二十公里外,整個要塞的外圍基本上都是布滿了防御攻勢,即便是沒有防御攻勢的更外圈區域,都是被埋下了大量陷阱的。

不管是兩家軍火販子,還是剩下的一家大商家,他們的地精陷阱亦或是魔法陷阱之類的都是足夠揮霍的,在沒有絕對完整的進攻計劃之前,任何一方游戲大區,都不可能會去打這三大要塞的主意。

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