第一千一百九十章 慘烈夕陽之中(1 / 2)

網游之劍逝 靜望楓雪 1678 字 2022-07-20

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2222年8月1日。

亞洲區行動了,直接強行攻占了捷克區布羅第城,防守布羅第城的華夏玩家基本是算是棄守的,隨便放了幾炮和丟了些魔法之後,就直接棄城逃走了。甚至還配備了騎兵和空騎兵玩家,幫助駐守的玩家迅速逃離,誰都能看出根本就沒有防守的意思,早就計劃好了逃跑。

但事情卻並沒有表面上那么順利,因為華夏區的人雖然離開了,可歐美區的人可就不同意了。

反手就從白令要塞調集大量玩家,直接從要塞最東部出發,去強行攔截了亞洲區准備繞後突襲的玩家軍隊,攻擊五十萬的玩家大軍,直接與亞洲的五十萬先頭玩家部隊發生了激烈碰撞!

原本已經破損的布羅第城,就是他們的主戰場!

已經殘破的城牆,不再是任何一方的倚靠,捷克區所在的地理位置大部分是丘陵地區,地貌相對復雜的情況下,有很多密林之類的存在。也因此,他們之間的戰斗,比預想當中還要混亂,甚至已經亂到指揮都沒辦法順利傳達的地步。

因為遭遇戰,是最容易殺紅眼的戰斗!

而這些不過是經歷過半年作戰的玩家們,可不是那種能完全聽從命令的軍人,當參戰玩家數量超過一定程度之時,混亂的情況本來就是會發生的,這時候就是考驗指揮者能力的時候。

然而。

遇到這種復雜地形,已經是完全沒辦法的了,當真正的戰斗在一起亂做一團的時候,是統一命令都無法召回的存在。

有些局部的戰斗,是那種根本無法撤退的,而有的又是特別適合進攻的,如果那時候下達統一撤退命令的話,簡直是加速己方玩家們的死亡速度。

遭遇戰一旦陷入,那就不是能輕松離開的狀況了,基本是都是不死不休的狀態,沒有合適的時機和雙方總指揮者較為默契的想法,或許只能是分出勝負的那一刻,才是雙方脫離戰斗之時。

然而這次,沒有哪一方的指揮者,會選擇脫離戰斗。

沒有誰會選擇逃走。

特別是歐美區的玩家,更是態度堅決,他們都已經被告知了這次戰斗的重要性!

攔不住亞洲區玩家,那么白令要塞就要做好失守的准備,同時直布羅地要塞都會受到影響,那么就是三座要塞都會失守,同時也就意味著歐美區完了!

他們的戰斗,是肩負著整個歐美區命運的,是同時也是關乎到他們自身的利益的!誰也不能再這場戰斗中輕易逃脫,也不會有人會想到逃走,他們甚至都做好了赴死的准備!

歐美區玩家們!

南美洲玩家:

「卡里!你們小隊的人去左側側翼抱過去,殺了那群印度人!」

「我們從正面沖過去,直接沖上這座山頭,占領制高點然後碾壓過去!」

「空騎兵會配合我們的,我已經申請到十個空騎兵的轟炸命令了!」

「沖!」

南美洲城市,是最先被非洲區攻陷的,南美洲因為寂滅森林事件的關系,最終獲得遷徙資格的人並不多,所以進入到這個游戲世界的人也相對較少,一個大洲僅僅只進入了幾百萬玩家,也就是兩個二級主城的玩家數量。

他們的城市,已經被非洲區攻占了,他們大量玩家也不得不離開自己的城市,選擇像內部逃離並且被分散到各地鎮守,以免被達成滅國模式。

意大利區的悲劇,他們歐美區不想再重復了。

但是現在,他們卻又不得不背上這種可能自己大區被滅國的風險,再次加入到了最正面的戰場之中,因為他們歐美區已經沒有多余的玩家兵力可以調用了。

國戰打到後面,如果玩家們沒有因為休戰而復活,一直在持續著戰爭一直在消耗的話,出現這樣的情況幾乎是必然的了。歐美剩下的鎮守區域就那么多,基本是每個地方都需要戰斗,那么都會有玩家會死亡的情況下,慢慢的總會有部分國家、實力的公會玩家會被率先消耗光的。

南美洲的玩家們,或許將會率先面臨這個問題。

因為他們,是之前公會戰模式當中的失敗者,在這次的國戰中沒有過多的話語權。那么在選擇犧牲方面,他們肯定會是走在其余國家區域之前的,這也是話語權為什么那么重要的原因。

利益,是話語權高的先獲得。

危險,是話語權低的先承受。

就是這么簡單的事情,而這個游戲的計劃之中,就是完全信奉著弱肉強食這條法則,而強者只會越強弱者只會越弱。

至於什么大國進入游戲的人多占據優勢什么的,難道人家在地球上的強大,不是他們自己的祖先、先輩努力的結果嗎?

況且游戲最開始,可是給予了每個玩家平等的屬性,除了幾位特例的少數幸運兒,會存在著好運直接獲得不錯的隱藏職業外,都是同等狀態的開始,這樣的起點最後造成了差異,也怪不得別人了,這個世界可不是單純靠游戲操作就能厲害起來的。

至於大區之間的事情,公會戰模式可是允許站隊的,即便是相對弱小的大區或者勢力,只要會做出選擇,那么同樣也會有較好的待遇。