第三百三十四章 克星(2 / 2)

「是啊,之前我也總覺的哪里不對,原來是這里出了問題!面具人的攻擊間隔好明顯,特別是和他出手的速度相比,更是扎眼!」

「這是怎么回事?按理說,除了技能外,普攻時的前搖、過程以及僵直和間隔,都是按照一定比例分配時間的,而這個分配的時間,就是極限單次攻擊所需要的時間,這個比例是恆定的,只有在玩家極限攻速出現變化時才會變化,每個人的普攻都是如此,但是面具人的攻擊怎么如此奇怪?似乎完全破壞了這個設定!」

「恩!他好像用什么方法,將前搖、過程和僵直所用的時間壓縮到極短,但受限於極限攻速的影響,他每次出手的間隔必然也會因此延長許多!而延長的時間越多,也就意味著他在出手攻擊時,用掉的時間也會越少。」

「這好像已經破壞了攻速設定了吧?如果按照你這樣的說法,反過來來用,我這一秒中,只出手一次,那么我每次出手的間隔將延長到1秒,我的出手前搖等也會縮短么?」

「靠!之前就說了,普攻的前搖、過程以及僵直和間隔,所用的時間都是按照一定比例恆定的,要是誰都能改的話,也沒那么多人抱怨游戲中的攻擊不符合常理了!」

「呃...可是面具人現在已經破壞掉游戲中的常理了...」

沉默,不解。

是啊,面具人此時正在做的事情,已經破壞游戲中的攻速設定了,雖然關於極限攻速的設定,他似乎還無法突破,但單次攻速的設定,已被他完全顛覆!

場中的面具人,此刻仍舊肆無忌憚的在敵人堆里來回穿梭,每當他進入攻擊間隔的時候,便會利用自己的靈活身法,躲開來自各方的攻擊,而這次,也讓滅軍團的團隊職業配置問題,暴露無遺!

胡來心中的明悟也正與此有關。

「如果是對上一個由近戰、遠程+治療+輔助的,職業配比良好的團隊,或許我也不會如此輕松!」

「雖然滅的人每個人在現實中都是職業殺手,但也正因如此,他們在進入游戲後,考慮的都是短兵相接以及偷襲單挑的能力,他們每個人的單對單能力都很強,再加游戲中的技能輔助,只會讓他們的實力更進一步!」

「這也造成了他們的職業大多都是近戰,甚至治療僅有十幾個,肉盾坦克更是少見,遠程幾乎沒有,這樣的職業配置打團戰,遇到普通玩家自然戰無不勝,可是一旦遇到指揮良好紀律性又強的團隊,他們也只能吃癟。」

「上次滅和武月的那次交鋒便是如此,如果單論個人實力,滅的人幾乎個個都比武月那邊的精英團強出一截,或許裝備上落後一點,但單挑能力絕對碾壓武月精英團,可惜那次,他們仍舊敗退而逃!」

「還好通過那次交手,武月也意識到了這群人的身份,所以才沒窮追猛打,不然滅幫會這么挑釁,早就被武月滅了不知多少次了!」

「滅的人團戰能力偏弱,但混戰能力和單挑能力卻毋庸置疑的強,可惜,他們遇到了我!」

胡來輕笑,他現在面對滅的人,就像是面對那些特殊npc一樣,他們的戰斗方式和風格幾乎一模一樣。

特殊npc的戰斗方式就是沒有技能,僅靠自身的武技招式和戰斗技巧來殺敵制勝,玩家使用的技能,他們是無法使用的。

而滅的人,雖然也會使用技能,但他們的技能大多都是一些增強自己近戰能力的招式而已,這些招式幾乎都能看做是武技,他們的每次出手也能看出來濃重的江湖習氣,這種人放在現實中,絕對是一方高手,可是在游戲中,僅靠這些,那就只能被胡來碾壓了!

因為胡來正好是這類攻擊方式的克星!

因為胡來恰好擁有著現階段最為超前的武技招式,哦,現在已經不單單是純粹的武技了...(未完待續。)