0114 無限游戲!(2 / 2)

楚方所設計的這個游戲是讓玩家創建一個可以在許多款游戲里通用的人物,而且不管在哪個游戲里游玩都能夠給自己的游戲人物積累經驗、強化升級,從技術上來說並不困難,關鍵是要調整好每個世界的平衡­性­,就算是三流的游戲公司也能做到,任務世界好不好玩則要看各公司的本事。

但問題也就在於此——既然三流的游戲公司都能制作出這樣的游戲來,索尼和其他公司又憑什么要讓楚方從中抽成呢?

sce的社長以非常委婉的方式向楚方提出了這個問題,而楚方好像也早已經預料到對方會有此一問,直接胸有成竹地回答道:

「沒錯,如果只是要把任務世界做成普通的rpg游戲,那么三流甚至不入流的公司也能做到,但就算是制作再­精­良的rpg游戲,也只不過是強在了畫面上而已。

以劇本取勝的日式rpg我們已經可以放棄了,現在的沙盤游戲和開放式rpg游戲比較接近我所描述的任務世界,但是它們的游戲ai還遠遠不夠,無法很好地與玩家進行交流,也無法准確合理地推衍出玩家的各種行動對劇情造成的影響。

這樣的任務世界只不過是一張張不同口味的新地圖罷了,玩家過了一遍任務,把值得拿的獎勵全都拿到了手,就再也沒有重新進入這張地圖的意義了。

而且就算游戲設計者把任務設計得再難,因為ai太死板,只要有高級玩家摸清了套路,總結出了攻略方法,後面的玩家就都只是按照攻略來一步一步獲得獎勵罷了。

由於ai的限制,我們現在所有的游戲都是這樣的,所以游戲設計者不得不想方設法總結游戲的獎勵機制、成癮­性­、心理滿足感、競爭意識,爭取從心理上捕獲玩家,讓玩家因為沉迷而不是因為快樂來繼續游戲。

——當然,玩家之所以會沉迷也是因為覺得快樂,但這歸根結底是把玩家『技術­性­擊倒』了,游戲本身並沒有俘獲玩家的心,甚至未必讓玩家覺得有趣,就連刺激也得靠賣­肉­、恐怖、速度、血腥等因素來維持。

這種游戲里的世界不是能夠在其中真正地冒險的『異世界』,不是我所需要的任務世界。

而我在《銀河英雄傳說》的試玩版里所使用的ai技術,則可以讓ai更准確地對玩家的語言和行動予以回應,在技術上增強游戲世界的擬真程度——你們不也正是因為看中了這一點才急著來找我的嗎。

有了這種接近人類智能的ai,虛擬的游戲世界就更接近現實世界了,玩家也才會因為這些奇幻世界本身的魅力投入游戲,而不是像吸毒一樣重復取得那些負面的快樂刺激,無聊地浪著自己的生命。

——當然,在我的這個無限游戲里,刷怪、升級、開箱、pk等要素同樣一個也不少,不過除此之外,我覺得我的游戲還多出了一種更重要的,更正面的,可以光明正大地告訴玩家的東西!」

在sce的社長面前,楚方不僅說明了自己的技術優勢,而且還說明了自己那充滿「正能量」的游戲制作理念,不過他面前的這一個社長和兩個副社長絲毫不為所動,只有身為作家的田中芳樹露出了贊賞的表情。

不過想想也是,那三個人中的兩個是游戲公司的社長和副社長,而剩下的一個則是漫畫和輕小說出版社的副社長,他們如果真的關心消者的身心健康,就不會容許自己的公司制作或出版那些雖然不違反法律,但卻是專門進行感官刺激,根本沒什么營養的作品了。

說到底,一個商業公司首先要做的是賺錢,其次要做的是不違法地賺錢;如果有必要的話,才會再加上不違反道德地賺錢這條;如果沒有必要的話,甚至連不違法地賺錢這條都可以去掉。

至於消者如何、生產者如何,都完全不是商業公司需要考慮的,資本就是一頭如此丑陋的怪物。

但是如果有可能的話,sce的社長也不反對自己的游戲擁有更強大的技術競爭力和更有益的「正能量」——畢竟「正能量」也是錢,在宣傳中不僅是一個亮點,還是一個道德制高點,能讓企業的產品和企業本身在競爭中都獲得道德優勢。

最關鍵的問題是……

楚方所擁有的ai技術,真的強大到了這種程度嗎?這簡直就是科幻里的人工智能了吧!

如果是真的,那它的價值可就太驚人了,怎么能只用來做游戲呢!(未完待續。。)

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