0128 「無限游戲世界」設計開始(2 / 2)

而且在游戲物品加入列表的時候,在「主神」這邊還有黑貓和有希共同把關,拉高那些­性­價比過於離譜的物品售價,減低某些完全沒有­性­價比和物品售價,盡量保證每件物品的價值與價格相當。

另外在游戲的過程中,服務器也會對物品的售價進行動態調整,逐漸拉高熱門商品的價格,降低冷門商品的價格,以此來避整個游戲里都是清一­色­的盤古軀、太極圖、誅仙劍、東皇鍾的尷尬情況。

但這種簡單的小程序就算是「幻想無限」最底層的程序員也能很輕松地完成,對於有希來說更是分分鍾的事,計算玩家的個人積分和團隊積分安排對應難度的任務世界和團戰的程序也是如此,不過有一個重要的游戲系統,卻讓有希也投入了較多的時間來制作。

——這就是「無限游戲世界」最核心的程序之一,控制整個任務系統的「世界線變動率」!

對於「無限流」游戲來說最怕的是什么?不是出現逆天的物品道具或血統功法,而是這種逆天神器成批出現甚至爛大街。

而這種原本應該很難得的高端道具之所以會「合法」地爛大街,那只有一個原因,就是所有人都可以按照前人總結出的攻略獲得該道具。

是的,對於「無限流」游戲來說,「攻略」才是最可怕的,雖然看小說的時候,讀者看的就是熟知劇情的主角利用任務世界的漏洞獲得額外獎勵甚至大刷特刷的故事,但在游戲里,如果每個玩家都利用最佳攻略法當主角的話,這個游戲恐怕很快就玩到頭了。

即使「無限流」游戲的一個重要爽點就是玩家了解劇情,可以從中撈好處,但是讓玩家完全掌握了劇情的話,一份攻略出來這個任務世界基本也就廢了,只能用來給接下來的其他玩家刷分了。

因此楚方打算在任務系統中引入「世界線變動率」,使得每個……或者每一隊玩家進入的世界從一開始就和原作有著微妙的不同。

比如在某個關鍵點上,原作的主角應該能憑著運氣撐過去——許多作品里都是如此,但是在玩家進入的這個世界里,如果玩家無法給主角提供足夠強有力的幫助的話,可能主角就直接死掉了。

又比如在某個分歧點上,原作的主角選擇的是左邊的路,然後恰巧救了原作的女主角,但在玩家進入的這個世界里他可能就會選擇右邊的路,而玩家有心的話可以代替主角去救女主角並與其發展感情。

這些像美少女游戲一樣,可以並且應該出現不同選擇的地方,就組成了整個世界的任務系統,楚方需要有希做的是讓ai能夠盡量合理地隨機重組劇情,而不是在每個選擇點上都簡單粗暴地隨機一下了事。

而這也不僅僅是ai應該負責的事情,任務設計者從一開始就必須注明某個選擇將會導致的後續劇情變動,否則僅憑偽人工智能的ai是無法准確計算出合理的劇情變化的。

雖然說這種半隨機式的「世界線變動率」只要把所有重要的選擇全都試過了一遍,統計出了各種結果出現的概率,同樣可以總結出攻略方法來,但只要每個關鍵點的選擇項夠多,任務世界夠大,通關時間夠長,基本就能保證從頭刷到尾的固定攻略極難在游戲早期和中期出現。

至於游戲後期,「主神空間」里的新任務世界越來越多,售賣的物品道具血統功法也越來越多,留下幾個給玩家刷分用的任務世界也是可以允許的。

更何況,「主神」還可以通過「難度」這個大殺器來動態調整玩家通關的概率和用時,降低玩家的「生產效率」,甚至直接找個理由降低其中有較高價值的道具的獲取機率——比如設定為持有某件武器的npc在死前有可能會因為仇恨玩家而將武器毀掉。

有了這些設計做保障,楚方對「無限任務世界」的成功還是很有信心的,接下來他需要做的就是等待有希和黑貓將這些設計轉化成現實,並展示給那些仍然還在觀望的游戲公司看了。(未完待續。。)