第四六一章 營銷為王!(2 / 2)

於是無數人開始寫信或者打電話給了《fami通》雜志問那個中國游戲到底是什么,但是那雜志還真是不知道啊!沒辦法之下,好多人那都是直接開始打電話給任天堂公司詢問了。一下子讓任天堂的電話mm們一下子手忙腳亂的,這種情況一下讓山內溥老爺子開始有了點好奇了。

接著過了一個禮拜,賈鴻漸又在《fami通》上登了一個廣告,這次還是純黑底的,上面還是只有一排字——「千萬不要買那個中國產的游戲!」這次別說是山內溥老爺子了,就算是《fami通》雜志社的人這時候都覺得快受不鳥了——天啊,居然有游戲公司花大價錢做廣告讓孩子不要買他做的游戲。天下還有比這更無法讓人理解的事情么?

但是再次出乎人意料的是,這次更多人來電來信詢問了——這次是連之前很多看到了是中國人做的游戲就不感興趣的學生都開始好奇了,為什么一個公司會打廣告讓人不要買他們的游戲?這到底是真的那個中國公司發的廣告,還是別的什么競爭對手惡意搗亂?

到了這時候,不止是普通的游戲迷開始好奇了,甚至連正經的媒體都開始好奇了!首先是跟任天堂關系不錯的《產經新聞》這樣的正經媒體都開始非常好奇的進行了報道。《產經新聞》等媒體去《fami通》雜志了解之後,卻得到了這樣的答復——「登廣告的廠商說他們不願意在現在泄露他們的身份,不過在9月份的時候他們會自己解開謎底的……」

這樣一個神神秘秘的做法。一下子讓全日本社會都開始注意了。他們開始非常好奇這廣告為什么會做成這樣,到底是誰做的這個廣告,那個中國的游戲到底是什么內容的。是什么質量的?一下子《fami通》雜志的銷量都提高了一些,好像還有非游戲迷開始好奇的跟廣告的更新了!

結果又經過了一個星期之後,這次中間彩頁的廣告變了,不再是之前那種故意吊人胃口的做法了——而是變得更加吊人胃口了!只見著在這次的中間彩頁廣告里面,兩個頁面的紅底色上列了四個並列的橫著的長方形,而在這長方形里面則是分別四個《fami通》編輯的評語!

很多讀者第一時間就反應過來了不同之處,這種四個編輯的評語,那就是日本《fami通》著名的給游戲打分的欄目做法啊!這樣的一個打分欄目簡直可以說是日本游戲業界最權威的打分了!而《fami通》雜志之所以能夠成為現在日本游戲雜志銷量第一,這個欄目打分的客觀性絕對是居功至偉的!

甚至到了現在這個1994年,《fami通》雜志里面還從來沒有出現過一款滿分作品!甚至是上了36分的分數以後。那游戲就可以聲稱自己是進入了「白金殿堂」,這就是對游戲素質的最佳證明!在歷史上,這滿分的游戲還要等到1998年才會出現——任天堂的《塞爾達傳說-時之笛》會成為歷史上第一款滿分的游戲,甚至到了2012年,總共也只有18款游戲得到了滿分!

而在這個中頁廣告上,居然放的就是這種類似fami評分的格式!里面還都是四個編輯的評語!這四個長方形里面。並沒有像是平常的fami通評分那樣在最後由每個編輯打出來評分,只放出來了評語,但是就是這樣,已經非常讓人好奇專業客觀的編輯們會怎么評價那個中國游戲了!

「非常具有獨創性的游戲,創意評分非常高,簡直讓人驚嘆,讓本編輯無法相信這是非游戲大師做出來的游戲,更不用說是一個之前好無名氣的中國制作人想出來的游戲了!」

「畫面非常不錯,雖然gb手掌機只是黑白的,但是美工做的非常細致,一點都不粗制濫造」

「操控感覺很不錯」

「游戲性非常贊!可以說是從來就沒玩過這么有趣的游戲~更新首發~~,本編輯一周幾乎花了所有的上班時間在玩這個游戲,甚至下班了還想帶回家玩,如果不是對方公司限定了只能在公司玩的話,是一定會帶回家通宵玩的!」

「系統設計太有趣了,簡直讓人愛不釋手!」

這一行行的評價,簡直讓那些玩家們心里就跟小貓在抓一樣!天啊,這么多好評?現在市面上的游戲可是再好賣都會被挑出毛病來的,但是這游戲還沒被挑出來毛病?但是fami通編輯的客觀性又是可以信賴的……天啊,到底是多少分啊,真讓人好奇!(未完待續)