第一千三百四零章 網絡對戰?(2 / 2)

那是一個陽光明媚的午後,遠道從日本來滬的田尻智和橫井軍平,已經在上滬帶了兩三個月了。來了上滬,他們並沒有帶家屬來,而是直接住在了華夏高科的安排的房子里面。在上滬的日子過的還算習慣,畢竟飲食什么的都很好吃,而且這邊的水果還很便宜,那完全可以吃到飽吃到爆。

在這個時候,他們突然見到了趕忙過來的老板賈鴻漸,然後只聽著賈鴻漸向他們傳達了需要緊急工作到項目完成位置的要求。這樣的一個要求當然讓他們下意識的有點沮喪,但是很快他們卻是聽到了讓他們不太敢相信自己耳朵的話:「我們要把這樣的一個項目做成依靠網絡下載內容的游戲。」

緊接著,再聽到了賈鴻漸詳細的解釋之後,這兩個人當時那就是目瞪口呆的!他們從來沒想到老板居然會這么激進!要知道雖然美國現在網絡進展的很快,但是在電子游戲也不管是日本還是美國都沒人把游戲往網絡上靠!

沒錯,電子游戲和電腦游戲不一樣,電腦游戲或許有可以通過局域網聯機的游戲,但是電子游戲領域絕對沒有,哪怕就是有四個人一起玩的游戲,那也是通過分叉線來讓一台電子游戲機接上四個手柄,然後分一台電視機的屏幕來玩而已!在這樣的情況下,沒有人想過這游戲機和網絡有什么關系最多就是任天堂在95年公布的那個n64的游戲機里面,有一個傳說中的網絡功能:一個叫做64dd的磁碟附加機器,通過放入專用磁碟來讀取游戲,以此回避掉n64游戲卡比cd光碟貴的問題,同時這個64dd還可以通過專屬網絡下載游戲。

在95年的時候這個概念一出來可是讓全世界都震驚了,但是橫井軍平作為任天堂內部的人,他可是知道任天堂現在完全搞不定這個業務,首先就是在日本的網絡普及量太差,任天堂作為一個日本公司不可能拋開日本市場去討好美國市場的!甚至按照他自己的估計,這個依靠專門網絡下載游戲的業務,能到2000年的時候開通那就算是進展很不錯的了!

這是由於日本的網絡建設方面的問題,其實不只是任天堂,其他沒有號稱要開發網絡功能的游戲機廠商,實際上並不是沒有想到這方面,而是純粹的因為網絡硬件覆蓋不行而不能做出來而已。但是這賈鴻漸就不一樣了,他們已經聽說了賈鴻漸要在中國大陸學習美國通過有線電視網絡強行提高網絡覆蓋率,甚至據說一年之內中國馬上就可以擁有5000萬上網用戶!他們曾經還可惜,想著如果這個數據是日本的那該多好,因為他們認為中國現在市場上的消費能力顯然是不足以用來拖起來游戲機市場的,而且這邊的盜版也太厲害了。

所以在現在聽到了賈鴻漸的這個**之後,他們是那么的震驚那么的驚喜對啊,中國盜版厲害,那就可以通過網絡來下載嘛,這樣就可以有效的回避掉盜版嚴重的問題,同時還可以充分利用5000萬戶的有線電視用戶量!他們以前做夢都不會想到,在網絡這方面,中國會走到日本前面去。但是他們現在不得不承認,在他們偉大的老板賈鴻漸的操作之下,中國還真就是短短時間之內,就在網絡這個層面上超過了日本,然後直接有望成為美國之下第二大的網絡市場!

接下來當他們聽到了賈鴻漸還涉及了通過網絡對戰之後,他們更是瞠目結舌!因為日本的業界之前也只是想到了通過網絡來下載游戲,完全沒有想到也許可以通過網絡來對戰,通過網絡來拉近玩家之間的距離!

沒錯,只是想一想他們就捅破了窗戶紙,以前游戲界的想法那都是讓玩家邀請自己的朋友來自己家跟自己一起玩,所以這游戲機上才有兩個手柄插口。但是如果當游戲機可以利用網絡進行對戰的話,那為什么還需要兩個插口?自己跟朋友對戰的話,那也不需要朋友跟自己呆在一起,兩個人分別在自己的家里,用自己的機器進行網絡對戰,那多好?而且這樣還可以增加一倍的機器銷量!想到了這里,田尻智和橫井軍平都開始覺得,這賈鴻漸簡直太厲害了!簡直都有點世界第一的感覺了!(未完待續。)