第一千六百七七章 成就感設計?(2 / 2)

當年的當紅小生陳老師,都可能因為這種意外狀況出事兒,那么像是八兩金這樣迅速因為八卦話題而紅起來的奇形怪狀的人士,如果不能維持話題熱度的話,如果不能迅速的把粉絲固化,增強粉絲的粘著度,讓他對他的粉絲有不管怎么樣的號召力,反正就能把名氣轉化為銷量的,這就是失敗!如果做不到,絕對沒多久就能見到大家都忘記了八兩金了!

所以,賈鴻漸當然要從這個角度來入手了!就跟做電視劇一樣,這玩意兒得放鉤子!就跟游戲一樣,得有不停的一環套一環的任務,這樣才能勾引的支持者們不斷被拉攏,不斷的被固化!而同時,賈鴻漸這么做,除了固化粉絲之外,還在盡量加強粉絲們的成就感!這玩意兒就跟做電子游戲一樣,得琢磨怎么才能讓玩家覺得爽——人家玩家誰不是活生生的人?誰沒過過日子?誰沒有過挫折?誰需要來游戲里體驗人生啊?人家來娛樂,是為了爽的!什么叫爽?那就包括了很多了,而其中有一個很重要的,那就是成就感!

這就像是曾經歷史上任天堂的老頭子山內溥說過的一樣,一個暢銷的游戲背後,肯定要有一定的收集要素。這種收集要素,就是為了讓玩家能有成就感的!所以,賈鴻漸就要在八兩金的這么一個固化粉絲的過程中,讓粉絲們能得到成就感!什么樣的成就感呢?比如說,是他們一手托起來了八兩金!如果沒有他們,八兩金就是個屁!

沒錯,其實任何明星都是這樣,哪怕是美國的最高級明星,如果拍出來的片子消費者都不買單,那他就是個屁!但是人家畢竟是一點點的累計起來的經驗和口碑還有業界的人脈。除非是出了超大的丑聞,否則人家光憑借著本行的專業技巧,那市場號召力也不會差,除非是跟威爾史密斯那樣為了給兒子鋪路而沒節操的接爛片——哪怕這樣,威爾斯密斯仍然是有號召力的。甚至哪怕是尼古拉斯凱奇,那到了2012年,仍然是有那么一點號召力的!

在這種情況下,消費者能感覺到是自己給了明星一口飯吃么?當然不能,因為理論上給他們飯吃的是電影廠商!在消費者面前,明星們都是高高在上的,就跟女神一樣,是只能去給女神修電腦,是不能在床上嘿咻女神的!

但是賈鴻漸這次設計的就不同了!在他的設計之下,這女神……啊不,沒這么丑的女神,這八兩金那明顯就能給粉絲們一種感覺——就是他們親手托著八兩金起來的,如果他們手一松,八兩金什么都不是。但是如果他們不斷的托著八兩金呢?如果讓他們感覺,是在他們的支持下,這八兩金在全美國越來越出名呢?那會不會達到一種類似快男超女型男浪女里面的短信投票的效果?會不會讓粉絲們有一種親手創造歷史的成就感?

到時候粉絲們對待八兩金,那就會是像對待自己的作品一樣——是他們眾人拾柴火焰高才把這么一個丑八怪弄成了頂天立地的明星的!看,他們多牛啊!這不就是成就感么?這不就是爽么?回頭某個五大三粗的老爺們兒,明明在現實里面非常一般,可能就是一個卡車司機,每天要拖著集裝箱卡車跑幾百公里的。這人丟在人群里,那可能真是找都找不到的那種。可是現在,他見到人以後,就可以吹牛說——要不是當年老子支持八兩金,那丑八怪絕對沒有今天!信不信我現在發個email給他,幾天之內他就恭恭敬敬的回我一個email?老子那是他粉絲俱樂部的元老!

嘖嘖,這種優越感,這種裝逼的趕腳,那是別的明星能給的么?而賈鴻漸,就是要抓住人心中的這種**,就是要用人類成癮模型里面的技巧——當獲得的快樂比付出的痛苦多的時候,人類就會上癮!他,就是要把八兩金成名的這個過程,做的讓粉絲們覺得收獲到的快樂,遠高於他們付出的金錢和時間!