第三千四百三二章 同床異夢?(2 / 2)

如果說電腦上的xp系統還能很大程度上兼容win7時代發布的軟件的話,那么在手機這么一個性能並不強悍的平台上,落後個三四年的手機要用最新的軟件,那簡直就是卡死的結果!雖然說各種卡了也會促使消費者換手機,可是問題在於有些消費者一懶,可能就沒換,然後因為用新的軟件什么的比較卡,人家干脆就不下載軟件了!這不是阻礙了賈鴻漸他們賺錢么?而且再說了,就算用了兩年的手機可以繼續用,這應用開發商再開發的時候,那不是要針對好幾種硬件環境進行優化?

光是現在看來,就有三個環境需要優化了——高端中端低端,回頭各自都推出第二代了,這就是六個環境,然後各自推出了第三代呢?那就是9個環境了!到時候就等於做一個軟件要給9個系統做配對優化一樣,這讓軟件方面的成本上升了多少?歷史上的安卓那面對著這么一個問題,真是頭疼死!最後安卓選擇的辦法,那就是慢慢的走向不那么開放。本來最開始的時候,這安卓是允許廠商們深度定制然後自己更新系統,最後還可以掛上自己名字的!但是到了後來,在谷歌意識到了碎片化對他們很麻煩最後,那就慢慢的在穿戴設備上收回了系統更新的權利以及命名的權利,最後系統更新什么的,那都是谷歌統一推送的!這就是想要做到類似蘋果自動推送系統,盡量保持較少的系統版本存世!

而且在另外一方面來說,其實後世的蘋果也遭遇到了這么一種平台碎片化的問題。雖然說蘋果他們的系統是推送的,但是他們每年出一款新的手機或者新的平板電腦,可這些玩意兒消費者卻不是非要跟著買啊!所以到了最後,這也涉及到了影響蘋果了!而在這么一個方面,歷史上的達人倒是想出來了好主意——安迪比爾游戲。也就是由英特爾以及微軟這么兩家默契的合作,一家不斷的小步快跑,推高硬件的能力,而另外一家則是不斷的用軟件吃掉這些能力,最後做的就是讓消費者在短短幾年之間需要不停的升級硬件甚至重新購買電腦!

歷史上的安迪比爾游戲,足足把可以使用十年一代的電腦,成功的壓縮到了四五年從里到外差不多需要更新一次的地步。這在以前是相當成功的一個商業手段,但是現在就不同了,隨著社會節奏的加快,商業節奏也在加快。對於現在的商家來說,什么四五年更新一次硬件,那足夠逼死一個企業了!甚至兩三年一換,對於企業來說都已經有點頭疼了!最好消費者就是跟買衣服一樣,一年換一次!在這么一個情況下,賈鴻漸當然也希望消費者能夠盡量快的更換硬件了,這對他掌控用戶體驗來說,也是極好的。

可是在這么一個時候,t家跟他們華夏高科好像不是一條心,這可怎么辦呢?人家t家還想著今後的一到兩年里面就安安穩穩的吃著合同上面規定的包月套餐費用來賺錢呢,突然讓人家放棄這么一筆錢,反而再給華夏高科補貼,人家當然不干了!對此,賈鴻漸是有辦法的!此時只聽著他說道:「我們當然有辦法了,為什么你們不嘗試一下稍微降低一點補貼的價格呢?」「降低補貼的價格?」當時這t家的ceo就愣了!降低補貼的價格是什么意思?這意思就是要消費者多掏錢?反正意思肯定不會是華夏高科賠本唄!

沒錯,哪兒有商家會自己選擇賠本啊?這全世界的商家做事情都是為了賺錢而已,哪兒有人會舍己為人啊?反正他們t家這么一個通訊公司,那絕對是不會做賠本買賣的。就算他們幫著消費者對手機產品進行補貼,這也只是為了跟同行競爭,為了吸引更多的消費者!他們再進行補貼,最後那也是賺的!可是如果現在讓他們少對將來的進行補貼的話,那會產生什么結果?華夏高科肯定是不會說消費者還跟以前一樣交錢,少的補貼就算華夏高科虧了。這種事兒怎么可能?所以最後肯定還是消費者承擔唄!

而這樣做的話,真的能行么?會不會導致消費者數量的減少?在市場經濟環境里面,價格每上升一部分,會購買的消費者自然減少,而價格下降購買的消費者人數就上升,這簡直就跟真理一樣的。一般來說,這通訊公司開出來的補貼價格那都是經過計算的,都是算過讓消費者付出怎么一個價格可以得到最多的人簽約,可以怎么讓通訊公司賺的最多,這才有一個定價出來,這才有一個補貼出來的!可是如果像是賈鴻漸這么說的一座的話,這t-mobile還能賺的像是現在這么多么?(未完待續)