第三千八百七三章 UI設計(1 / 2)

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工程樣機開機了,黑黑的屏幕中央亮起來了兩個logo,一個是長宏的,一個是華夏高科的。這么兩個logo上面有一些光芒在閃動,大概閃了半分鍾,兩個logo消失,屏幕暗下去了幾秒鍾,然後再一亮就進入了系統了!這屏幕上的系統看起來跟手機上面的差不多。在屏幕的最上方是有一個狀態欄,顯示時間以及網絡連接狀況什么的,然後這么一個狀態欄下面呢,那真是看起來就像是橫屏過來的手機似的,屏幕上一個個大大的圖標。這些圖標里面有什么本身電視直播功能的,也有華夏高科的視頻點播功能的,當然還有華夏高科的安卓市場等等應用的。

「賈總,我們將手機上的應用圖標進行了一些篩檢之後,進行了專門針對化的修改。在手機上我們今年開始采用的是扁平化的圖案設計理念,而在電視上我們還是采用了擬物的設計思想。因為考慮到很多消費者年齡比較大,很可能是第一次使用,所以我們覺得采用擬物的設計風格可能更容易讓消費者理解……」華夏高科的軟件工程師在一旁介紹道,「同時我們的ui也根據遙控器控制進行了專門的修改……」說著,這軟件工程師就用遙控器選擇了華夏高科的視頻點播應用,開始展示應用內部。

用遙控器點開了這視頻點播的應用之後,只發現這視頻內部的版面設計以及ui設計,的確是根據電視這種不同於手機的硬件環境進行了一定的修改。手機畢竟是可以觸屏操作。而哪怕電視有觸屏,估計也不會有幾個人真的會離開沙發走過去觸摸操控電視!電視使用環境跟手機什么的比起來,那是較為特殊的。智能電視尺寸怎么都會大於30寸。這就導致其正常使用環境應該在2米開外,等到以後到了42寸的時候,更是在3米左右觀看才比較好。這樣一來的話,就算是消費者有心去觸摸操控,那也不太可能從沙發上起身,走三米的距離去觸摸,然後操作完了再走三米的距離回來吧?當然了。這不是沒有別的解決方法,那就是采用類似任天堂在wii游戲機之後的游戲機wiiu的設計,弄一個類似平板的操控器。然後這平板操控器是帶觸摸的。

但是這樣一來的話,其實是有點畫蛇添足,畢竟給這么一個平板一樣的操控器裝上屏幕,消費者是該看這小屏幕還是不該看?難道說消費者選台了之後。還要用這平板操控器來看電視?可是如果不看的話。那么這么一個操控器只提供了觸摸功能?這樣會不會導致成本上升和提供出來的功能不平衡?簡單來說會不會花了更多的錢卻沒有什么實際的成功效果?而且再說了,就賈鴻漸他們家人看電視的習慣來說,看電視的時候基本上都是整個人陷在沙發里面,燈光昏暗,甚至可能一邊嗑瓜子吃零食一邊看著電視。有時候賈鴻漸可能是一邊半躺半坐在沙發上,手里一邊玩手機一邊看電視,這種時候讓他在用一個跟平板差不多的玩意兒來操控電視,那真是讓他手都不夠用了——畢竟普通遙控器單手可操作。而平板遙控器的話必須雙手啊!

所以雖然tv的顯示屏面積遠大於多數pc,但因其操作距離遠。導致單屏展示的信息量比pc要少。這就導致實際上電視本身的硬件限制,就讓電視的ui不太具有需求觸摸來「精確」操控!既然這樣的話,還不如省錢一些的干脆取消觸摸得了!沒有了觸摸之後,只靠著一個跟以前手機所謂的五維導航鍵一樣的一個四個方向的導航按鍵來選擇,很多操作都是會比較困難,所以ui設計是必須重新按照電視遙控器的特點來設計的。而華夏高科的軟件設計師呢,他們設計出來的ui實際上還是以手機系統上面的ui為基礎,只不過稍微改進了一些而已。

比如說像是桌面的各圖標的排列,就是采用了類似現在新安卓版本里面那種可以上下移動的頁面設計——歷史上谷歌的安卓在四點幾版本以及之前的版本里面,桌面的不同頁面操作邏輯都是水平排列,都是靠著大拇指的橫向移動來切換不同的頁面。但是賈鴻漸覺得這樣的邏輯操作起來好像不是太便利,他覺得縱向分布頁面其實可能更好操作,所以在華夏高科的手機新安卓系統里面,那就是采用的縱向分布頁面。而在電視的ui里面,雖然應用圖標並不多,但是賈鴻漸能夠看出來整體設計還是按照那么一種縱向分布頁面的邏輯來設計的。