第二百二十章 五個消息(1 / 1)

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現在娥娥有了,游戲里比賽也已經有了准備,我就整天陪著娥娥。本來在決賽之前進行的第三名決賽因為多拉a夢的退出,就不用比賽了。但賽程卻沒有因此而改變,現在我還有兩天的時間進行准備。這兩天我根本不用上,只需要最後一天上去就是了。當然,在游戲之外,還是可以看論壇的。

官網上這兩天發布了五個消息。第一個是本次武林大會的具體獎勵。第二個是劇情循環系統和幣制循環系統的具體情況。第三個是頒獎大會和「營造空間」任務的詳情。第四個是正式運營後游戲貨幣和現實貨幣的兌換及游戲交易。第五個是游戲中注冊公司和稅務體制。

武林大會的具體獎勵為:第一,每一個報名參加的選手都將得到十畝土地和1000銀幣的建設資金。第二,進入百強之前每通過一輪將增加十畝土地和1000銀幣的建設資金。第三,百強選手除了應得的土地之外,還將得到一座村庄,銀幣在應得的基礎上再增加一個銅幣。第四,百強小組賽選手根據小組成績按照名次獲得獎勵。從倒數第二名開始,每高一個名次,將多得一座村庄和一個銅幣的獎勵。名次相同的按照並列名次一起獎勵。第五,二十強選手除了應得獎勵之外,還將得到一座城市和十個銅幣的建設資金。第六,十強選手除了應得獎勵之外,還將得到三座城市和三十個銅幣的建設資金。並成為一個郡的郡丞。第七,四強選手除了應得獎勵之外,還將得到一座大都市和二十個銅幣的建設資金。原來的郡丞職位直接升級為郡守。第八,第四名選手同時兼任一個州的工商使,第三名選手兼任一個州的地宅使,第二名選手兼任一個州的刺史,第一名選手兼任一個州的州牧。第九,由於是新空間中第一個州的官員,四強選手還將同時兼任整個空間的皇帝、丞相、大司農、大鴻轤,並在司州擔任跟本州一樣的職位。

劇本循環系統為:第一,正式運營後將首先出現一個獨立的副本劇情,在副本劇情任務完成後進入正式劇情。副本劇情的內容將根據公測結束時的情況隨機從所有副本劇情中選擇,選擇依據跟公測期間玩家的發展有關。第二,正式劇情分為兩個部分,第一個為連續劇情部分,另外一個是斷代劇情部分。第三,連續劇情每100個游戲年循環一次,從公元180年三國故事開始到公元280年三國時代結束。每一個循環中第100個游戲年的最終結果將形成一個靜態的空間,玩家不可以再干預這個空間里的劇情,但玩家在這個空間里的利益依然存在。第四,斷代劇情是根據史實將三國時代劃分成為不同的斷代,每個斷代的開始時間與連續劇情同步。在下一次連續劇情發展到同一個斷代之前,原來的斷代劇情將繼續發展。而下一次開啟同一個斷代之後,原來的斷代劇情將形成一個靜態的空間,玩家不能干預劇情發展,但利益依然存在。第五,在每一次斷代劇本開始之前,無論連續劇本還是斷代劇本都將暫停,系統將選擇一個副本劇情留給玩家。具體選擇什么樣的劇本視玩家在游戲中的表現。只有副本劇本結束後,連續劇本和斷代劇本才能繼續發展。

幣制循環系統為:第一,游戲幣分為金、木、水、火、土五個幣系。每個幣系包含五個幣種。第二,金系游戲幣包括金、銀、銅、鐵、錫五個幣種,換算關系為一錫幣=一萬鐵幣=一億銅幣=一萬億銀幣=一億億金幣。第三,木系游戲幣包括木、草、葉、花、果五個幣種,換算關系為一果幣=一萬花幣=一億葉幣=一萬億草幣=一億億木幣。第四,水系游戲幣包括水、霧、雨、『露』、冰五個幣種,換算關系為一冰幣=一萬『露』幣=一億雨幣=一萬億霧幣=一億億水幣。第五,火系游戲幣分為火、光、電、雷、核五個幣種,換算關系為一核幣=一萬雷幣=一億電幣=一萬億光幣=一億億火幣。第六,土系游戲幣包括土、泥、石、磚、瓦五個幣種,換算關系為一瓦幣=一萬磚幣=一億石幣=一萬億泥幣=一億億土幣。第七,不同系游戲幣的換算關系為:一木幣=一萬錫幣,一水幣=一萬果幣,一火幣=一萬冰幣,一土幣=一萬核幣,一金幣=一萬瓦幣(循環後)。第八,如果幣制已經達到循環一圈,也就是游戲中同時出現價值最高的金幣和價值最低的金幣的時候,原本價值最低的金幣就被價值最高的金幣所代替,系統在清除所有價值最低的金幣之後,用最高的金幣代替原來的金幣。其他幣種的循環類推。第九,每一個新的斷代劇本出現後,游戲自動淘汰當時最低的幣種,而原本倒數第二的幣種則成為價值最低的幣種。[]網游之三國時代220

頒獎大會:第一,在武林大會決賽結束後的第二天,將在系統新建的武林城舉行頒獎大會。第二,頒獎大會之後,所有參加比賽的選手將在第一名的帶領下參加「營造空間」任務。這個任務將為參賽選手營造一個空間,參賽選手的土地獎勵將分布在這個空間里。第三,參賽選手可以邀請自己的結義兄弟、結義姐妹、配偶、部下參加這個任務,參加者將得到一畝土地和100銀幣的獎勵。如果參加者是npc,獎勵歸邀請者所有。第四,頒獎大會結束後每一個參賽選手有現實時間一天的邀請時間。第五,邀請時間結束後所有的參加者有現實時間三天的准備時間。第六,准備時間結束後由武林大會第一名帶領所有參加者進行三天的戰前准備。第七,戰前准備結束後任務正式開始。

游戲幣與現實貨幣的兌換及游戲交易:第一,玩家和玩家公司將自己的銀行帳號與游戲角『色』綁定,就可以進行游戲幣和現實貨幣的兌換。第二,游戲幣和現實貨幣的兌換只能在不同玩家或玩家公司之間進行。玩家和玩家公司不能直接與系統進行兌換。第三,游戲幣與現實貨幣的兌換價格,系統不進行規定,玩家和玩家公司根據游戲幣的市場價格自主進行掌握。第四,玩家之間或者玩家公司之間進行游戲幣和現實貨幣的交易,由雙方決定在任何一方的現實貨幣中扣除游戲公司百分之十的交易提成,如果雙方沒有進行約定,系統缺省決定由提供現實貨幣的一方提供提成。第五,玩家之間或者玩家公司之間進行游戲商品和現實貨幣的交易,由雙方決定任何一方提供游戲公司提成。如果雙方不約定,缺省由提供現實貨幣的一方提供提成。第六,玩家之間或者玩家公司之間進行游戲貨幣和游戲商品的交易,由雙方決定任何一方根據游戲貨幣和現實貨幣匯率提供游戲公司提成。如果雙方不約定,缺省由提供游戲貨幣的一方提供提成。第七,玩家之間或者玩家公司之間進行游戲貨幣或者現實貨幣的轉帳,由雙方決定任何一方提供游戲公司提成。如果雙方不約定,缺省由提供游戲貨幣或者現實貨幣的一方提供提成。第八,玩家之間或者玩家公司之間進行游戲貨物的轉移或者交換,由雙方決定任何一方根據雙方貨物的體統商店價格總量提供游戲公司提成。如果雙方不約定,缺省由提供商品價格總量較少的一方提供游戲公司提成。第九,如果交易中提供游戲公司提成的一方沒有足夠的現實貨幣提供提成,則交易不能成功。第十,貨幣兌換與游戲交易參照稅制體系由國家按照相關法律進行抽稅。

游戲中注冊公司與稅制體系:第一,玩家綁定銀行帳號後可以以個體戶身份進行貨幣兌換和游戲交易。第二,玩家可以注冊公司,按照《公司法》和其他相關法律規定運作公司。第三,玩家和玩家公司在游戲交易中所得收益應該按照相關法律進行抽稅。第四,玩家可以選擇自動抽稅和自主交稅兩種方式交繳相關稅額。第五,自動抽稅的玩家所得貨幣和交易物品在系統自動抽稅之前不能由玩家進行支配。第六,系統每個月會根據玩家的交易狀況對玩家進行抽稅,如果玩家有足夠的現實貨幣滿足系統抽稅的需要,玩家將完全獲得貨幣和交易物品的支配權。玩家可以在尚未獲得完全支配權的現實貨幣中扣除稅款。第七,如果玩家在系統抽稅的時候沒有足夠的現實貨幣進行抽稅,系統將抽取一部分稅率之後,根據稅收扣除狀況,給予玩家相應的部分貨幣或商品的完全支配權。玩家可以選擇得到哪些部分貨幣或商品的完全支配權。第八,玩家不能滿足系統抽稅的部分貨幣或商品,將繼續被系統凍結,直到下一次系統抽稅或者玩家自主交稅為止。第九,玩家可以在交易時或者交易後的任何時間選擇自主交稅。自主交稅的申請發出後系統將自動扣除稅款,同時玩家獲得相關貨幣和商品的完全支配權。百度搜索閱讀最新最全的小說/