第315章 水系魔法1(1 / 2)

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.第315章水系魔法1

網游之三國時代

世上本沒有魔法,元素聚集得多了,一旦爆發,也就成了魔法。這一點對於我百萬年中領悟水系魔法來說,是非常恰當的。百萬年的時間也讓我明白了《三國時代》這款游戲在魔法領域的一個設定。那就是盡管系統有著一些固有的魔法技能,卻沒有將元素積累之後玩家原創魔法的大門關死。如果玩家領悟到的魔法技能是系統原本存在的,自然就能夠將這個領悟到的魔法技能加入到技能列表中。如果玩家領悟到的技能是系統技能列表中不存在的,或者雖然跟系統技能相似卻又似是而非,那么系統就會讓玩家自己為自己的魔法命名,並加入到自己的技能列表中。這一點跟當初師父教我武術的時候那些領悟是一樣的。而在先前的領悟中,火系魔法的時間太倉促了,我只能領悟到系統技能。氣系又不是能夠領悟出新技能的那一類,所以先前我倒沒有發現這個問題。而隨著進入廣闊的水系魔法世界,這個問題就被我發現了。

系統設定的水系魔法,有「水霧」「水蒸氣」「潤澤」「波『盪』」「洪澤」「暴雨」等技能。「水霧」顧名思義,就是以水元素形成霧氣,起到一種遮斷視覺的作用,這一種水系魔法,在以前的屏幕游戲中經常見到,算是比較古老的水系魔法。「水蒸氣」是一種混合魔法,要求水系魔法的使用者擁有至少不為0的火元素同步率和火元素器容量,這一個條件我是具備的,所以也能領悟。這個魔法的作用是利用水蒸氣的高溫形成進攻的效果。只不過火元素的同步率和器容量越高,施放的速度也越快。「潤澤」則是一種治療技能,能夠持續緩慢地清除負面效果並恢復包括血條魔法條在內的狀態。「波『盪』」需要水元素積累到一定程度,利用波紋攻擊水元素包裹范圍內的敵人。「洪澤」是一種比較強力的推進型攻擊技能,利用水元素形成洪水,以水元素的流動來攻擊敵人。「暴雨」是系統給定的水系技能中最強力的,范圍的強力攻擊技能。跟水元素同步率器容量積聚時間等因素密切相關,任何一個因素的提高,都可以提高攻擊力和攻擊范圍。

而在系統的設定之外,百萬年之中,我所領悟到的技能就更多了。最基本的是「水滴系列」,然後是「靜水系列」「流水系列」「湍水系列」和「天水系列」。[]網游之三國時代315

「水滴系列」的基本形態是「小水滴」,這個技能讓我想起了師父教給我的「水滴石穿」。師父的「水滴石穿」是一種混合武技技能,而在魔法世界里,最基本的「小水滴」卻可以做很多事情。首先是一滴小水滴可以達到片刻的清醒作用。水滴本身的物理『性』能,加上經過元素同步之後的運動『性』能,現實世界里能夠達到怎樣的簡單效果,魔法世界里也同樣能夠達到。水滴本身的溫度刺激,水滴運動的勢能刺激,加上水滴本身的滋潤作用,的確能夠在片刻之間造成一種提神的作用,也能夠讓人從『迷』『惑』中間走出來。

其次經過元素同步之後的小水滴,已經不止擁有向下滴落的簡單運動方式。事實上在現實世界里,一旦遇到風吹或者其他變動的時候,水滴也會跟隨外力改變運動方向。而經過元素同步之後,水滴的運動已經完全能夠合乎使用魔法者的心意。這就好像是用魔法具現出一個簡單的武器,而這個武器是那么的細小柔軟,只需要施法者用意念催動,就能夠自如地襲擊敵人。

再次是小水滴所需要的魔力比較少,經濟實用,『操』作方便,實在是水系魔法中最有『性』價比的攻擊方式。

後,小水滴不是孤單的。只要施法者需要,可以同時具現出任意數量的小水滴,按照任意的方式組合在一起,任意組織每一個小水滴的攻擊,組合拳打起來是非常要命的。當然,具現出的小水滴越多,控制起來也越不容易,加於每一滴小水滴上的魔力也會分散。

而「靜水系列」的最基本形體則是「水立方」。「靜水系列」要求水元素的絕對靜止。跟其他魔法相反,「靜水系列」不是在運動中攻擊敵人,而是在靜止中達到靜止的目的。「水立方」由水元素組成,其內部跟外部一樣,也必須達到一種絕對的靜止。如果敵人被困在「水立方」里面,不僅有著內壁的堅固,還有著水元素特有的柔韌,用這種靜水來困住敵人實在是一種很強力的戰斗方式。而這種「水立方」的作用還不僅僅是困住敵人而已,對於施法者來說,對於自己和戰友,也可以起到另外一種作用,那就是將自己和戰友保護在水立方里面。因為「水立方」的堅固和柔韌,不僅僅是內部如此,從外部也同樣如此。