第323章 土系魔法5(2 / 2)

「泥漿陷阱」的直接攻擊,跟「腐土陷阱」類似,直接將陷阱扔到目標腳下,利用泥漿的內運動造成對目標的攻擊,或者將目標全部陷入深深的陷阱,實行窒息攻擊。目標在陷阱里呆得越久,受到陷阱內部的攻擊也就越多。不過「泥漿陷阱」在發動內運動的過程中,一開始由於泥漿的內運動慣『性』比較接近於相對靜止,沒有形成高速運動,效果並不顯著。所以一般來說,需要若干個「泥漿陷阱」連在一起,讓陷阱的特殊輔助作用充分發揮,目標不容易逃脫之後,才能從容調動泥漿的內運動來攻擊敵人。而且「泥漿陷阱」不像「腐土陷阱」那樣自帶黑暗系和死靈系的腐蝕攻擊,所以「泥漿陷阱」的直接攻擊功能,是受到很大限制的。只有窒息攻擊還差強人意,但對於陷阱的深度要求太高,泥漿跟水一樣是流動的,如果沒有合適的地形,這種直接攻擊的效果並不明顯。

「泥漿陷阱」的狀態輔助,則比較顯著。因為「泥漿陷阱」在一定范圍之內,可以讓輔助目標充分浸泡在泥漿里。如果泥漿夠深,甚至可以達到完全浸泡的目的。這樣無論是水元素的滋潤和刺激,還是土元素的止血,都能夠很快達到目的。

而「泥漿陷阱」的特殊輔助,同樣非常強力。「泥漿陷阱」使本來堅實的地面變得濕滑,沒有著力之處,如同一個陷人的沼澤一般,使目標失去抵抗力。還可以挖掘深坑,將陷阱預先布置在深坑中,然後引人上當,可以不必考慮地形而形成窒息**。

「泥漿滿地」是「泥漿陷阱」的升級版本。這個技能的特點就是若干泥漿陷阱連接在一起,讓目標根本就沒有逃脫的希望。這個技能需要強大的土水兩元素器容量和魔力值的支持,才能生成大量的泥漿陷阱來滿足技能的需要。但技能成功使用後,無論從直接攻擊、狀態輔助還是特殊輔助來說,其功能都是驚人的。

「泥漿滿地」的直接攻擊,既然是「泥漿陷阱」的升級版本,當然跟「泥漿陷阱」一樣,也有兩種攻擊方式。一是在特殊的地形中直接制造足夠深的泥漿大沼澤,令目標窒息而死。一是在所有的地形之中,都能夠以一個泥漿大沼澤困住目標之後,從容利用泥漿的內運動來攻擊目標。

「泥漿滿地」的狀態輔助,除了跟「泥漿陷阱」一樣的作用之外,還有一個特點,就是能夠進行群體輔助,而且效果都很好。

至於「泥漿滿地」的特殊輔助,跟「泥漿陷阱」有那么一點小小的差別。也就是大范圍挖掘低窪地的工程量實在太浩大,所以還是一般地形的陷阱埋伏比較實用。但也可以在大范圍的一般陷阱中挖掘若干深坑,這種情況之下可以對那些擁有對付沼澤地形手段的目標造成意外攻擊,使其窒息而亡。

作為一種大范圍的技能,「泥漿滿地」也是土系技能。所以在形成滿地泥漿之後,沼澤將一直存在,達到了系統的限制觸發點。因此系統規定,這個技能每個星期只能使用一次,而且每次使用之前,必須清除上次使用技能所留下的沼澤。當然,每隔三個月,可以多出一個沼澤。

不過跟「腐土牆」被默認為城牆一樣,「泥漿滿地」也被系統默認為一種護城河,所以在駐地和駐扎地,以上冷卻時間的規定可以不被考慮。每天可以有一次機會在某個駐地或者駐扎地周圍使用一次技能,使之形成護城河。

按照系統對護城河的設定,護城河的長度沒有限制,只需要護城河的每一段距離駐地或者駐扎地邊界不超過20米即可。系統會按照駐地等級和駐扎地駐軍人數來劃定駐地和駐扎地的邊界。而對於護城河的寬度和深度,系統則有所限制。

五尺為護城河的一個單向空間標量單位。也就是說,無論是護城河的長度、寬度還是高度,都以五尺來作為單位。每一條護城河,只有長度可以不是整數單位,寬度和高度都必須是整數單位。第一次建成的護城河寬度被限制在三個單位,而深度則被限制在一個單位。以後每隔一個月,寬度和深度都可以增長一個單位。

「泥漿滿地」還有一個麻煩的地方,那就是泥漿中的水元素並不像土元素那么穩定,時常都在被蒸發之中。所以系統允許魔法師不斷為自己通過這個技能制造的沼澤地匯聚水元素,以防止沼澤被蒸發干。當然,作為護城河,除了魔法師利用自己的能力聚集水元素之外,還可以利用周圍的地形,為護城河引來水源,以保持護城河一直處於有水狀態。