第366章 火系魔法38(1 / 2)

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.作為特殊輔助,這四個技能也擁有物理攻擊擾『亂』、高溫輻『射』擾『亂』、外焰灼燒擾『亂』、視覺擾『亂』、困敵和阻敵的功能。根據每個技能的威力和特『色』不同,這些功能也各各不同。

物理攻擊擾『亂』在技能使用之初,由於除了火龍之外,物理攻擊本來就是主體攻擊攻擊方式,所以物理攻擊的擾『亂』也是主要的擾『亂』手段。尤其是「火蟲飛舞」這個技能,因為高溫輻『射』形成死域的時間太長,外焰灼燒的攻擊范圍太小,物理擾『亂』更是在很長一段時間之內都扮演著主角,魔法師依靠著後續『操』縱所形成的物理攻擊擾『亂』,能夠長時間壓制目標。「火鴉飛舞」的高溫輻『射』形成死域的時間也有一個短短的過程,這個時間段之內,也是物理攻擊的擾『亂』占據主角的地位。「火鷹飛舞」雖然形成死域的時間非常短,但對於一些高級的目標來說,死域即使形成,也還需要依靠物理攻擊的擾『亂』來壓制目標。

由於「飛火系列」的「飛舞」家族技能都擁有吐火的特點,所以物理攻擊擾『亂』也變得更加強力。具有跟蹤『性』能的火焰向目標壓迫過去,並形成持續的追擊,無形中擋死了目標的若干道路。這跟其他技能需要將具現物本體運動到目標前方相比,『操』縱起來更加容易。

而作為「火龍飛舞」來說,當魔法師將火龍的體積『操』控到比較小時,物理擾『亂』仍然要占據主角地位。只有當火龍體積足夠大,直接可以用外焰將目標瞬間化為飛灰,甚至高溫輻『射』就能秒殺目標的時候,物理攻擊的威力根本就沒有機會得到揮。

在高溫輻『射』擾『亂』上,跟所有「冷火系列」以外的火系技能一樣,這種擾『亂』手段將逐漸成為主要的特殊輔助手段。而且困敵、阻敵這樣的特殊輔助功能,都需要依靠高溫輻『射』的威脅來達到目的。根據技能本身的威力不同,每個技能的高溫輻『射』輔助也是有區別的。[]網游之三國時代366

「火蟲飛舞」形成死域的時間比較長,而且增溫較慢,需要耗費大量的時間,才能最終形成高溫輻『射』擾『亂』為主角的特殊輔助態勢。如果魔法師在『操』控飛火蟲進行物理攻擊擾『亂』的時候不能有效地困住目標,目標就會直接逃離,根本來不及揮高溫輻『射』擾『亂』的作用。就算揮作用之後,由於增溫較慢,目標在感應到危險之後,還有可能激潛力,拼命逃脫,讓魔法師功虧一簣。但只要扛過這些技能本身並不強力的階段,「火蟲飛舞」形成的死域在物理攻擊擾『亂』和外焰灼燒擾『亂』的配合之下,就可以死死地將目標困住。

「火鴉飛舞」形成死域的時間稍長,增溫稍慢,時間耗費比「火蟲飛舞」少些,但也有一些延遲。這段時間也是目標逃跑的絕佳時機。不過火鴉從一開始其高溫輻『射』就能產生傷害,不會讓目標有一個危機感突然增強的時間段,前期擾『亂』的壓力要小一些。死域形成之後,增溫的度比「火蟲飛舞」要快,目標逃脫的時間比較少,困敵相對比較容易。

「火鷹飛舞」形成死域的時間比較短,增溫較快,很快就可以讓高溫輻『射』擾『亂』唱主角。目標在這個技能的控制范圍內很不容易逃脫。

「火龍飛舞」形成死域的時間完全按照火龍的體積來決定。體積小的時候高溫輻『射』擾『亂』需要一定的時間延遲才能唱主角,體積較大的時候唱主角的時間也較早。最早可以使用技能後立刻唱主角。因為幾乎技能使用的同時,死域就可以產生。

在外焰灼燒擾『亂』上,除了「火龍飛舞」之外,其他三個技能就一直沒有唱主角的時候。但這種擾『亂』雖然范圍不大作用有限,卻是最能讓目標忌憚的擾『亂』。因為除了「冷火系列」之外,無論哪種火系技能,直接攻擊中傷害最為強力的都是外焰灼燒。跟物理攻擊擾『亂』一樣,外焰灼燒的擾『亂』也來自具現物本身和具現物所吐的火焰。具現物本身需要在魔法師『操』控下才能追擊,吐出的火焰卻直接擁有追擊功能,一直追著目標不放。所以雖然不是主角,但有了具現物吐的火焰,「飛火系列」的外焰灼燒擾『亂』也遠遠過其他火系技能的威力。

而在「火龍飛舞」中,還有可能存在一個外焰灼燒擾『亂』唱主角的時期。也就是火龍的體積比較大又不是特別大的時候,火龍的高溫輻『射』還沒有形成死域,但火龍本身的外焰灼燒卻足以將目標秒殺,這時候外焰灼燒的擾『亂』就成了絕對的主角。只不過演變到後面,當死域形成之時,還是要由高溫輻『射』擾『亂』來唱主角。