第714章 亮劍模式(2 / 2)

「亮劍模式」中的傷害分為空手傷害和劍傷害。空手傷害沒有深度和橫度的要求,但同等傷害只等同於劍傷害的輕傷。。。無論空手傷害還是劍傷害,都分為一般傷害、關鍵傷害、弱點傷害和致命傷害。致命傷害為命中致命部位的傷害,致命部位包括咽喉、心臟、後心、眉心、太陽、肝臟六個部位,被劍重傷後降低50%血條,被空手擊中和劍輕傷後降低25%血條。弱點傷害為命中弱點部位的傷害,弱點部位包括眼睛、後頸、腋下、腰、脊柱、小腹六個部位,被劍重傷後降低20%血條,被空手擊中和劍輕傷後降低10%血條。。。關鍵傷害為命中關鍵部位的傷害,關鍵部位包括手腕、肘、肩、腹股溝、膝蓋、腳踝六個部位,被劍重傷後失去整條腿或者整條臂的行動力,並被記一般重傷一次,被空手擊中或劍輕傷五次後失去整條腿或者整條臂的行動力,並被記一般輕傷一次。一般傷害為命中其他部位的傷害,劍重傷2點血量,劍輕傷和空手1點血量。劍重傷有兩種,一種是深刺超過兩寸,一種是深刺超過三分橫度達到五寸。。。

這種通用的「亮劍模式」純粹就是現實格斗的翻版,沒有了花哨的技能,沒有屬『性』的差異,最終結果完全看『操』作。

我和日本人都已經切換到亮劍模式,下一刻,我們提著劍進入了賽場。事實上這是我第一次在游戲里使用「亮劍模式」,以前忙很少有機會玩游戲,根本就不知道「亮劍模式」是什么,直到後來在游戲里玩得風生水起才逐漸有所了解,但卻沒有用過這個模式。。。只不過經過跟耶和華和路西法之戰後,又經過跟孫悟空億萬年的浸**,我對這方面其實還是有心得的。至於劍這種武器,當初我在第一屆武林大會為了領悟劍招也曾經短暫地研究過,只不過一直沒有拿來當做武器,在武器的使用上我還差一些。但既然眼前有這樣一個劍道高手,相信對於潛力的激發還是有益的。

日本人沒有拖泥帶水,雙手握劍,腳下生風,已經向我沖了過來。。。我橫劍凝神而對,仔細觀察著對方每一個細微的動作,將全身都調整到躍躍欲發。日本人第一劍沒有花哨,完全都是依靠自身的力量進行沖撞。雙手握劍之後那種集中的沖擊力顯然是正面不能抵擋的。而我在他的沖撞之中,也發現他並沒有將全力用在這一沖撞之上,而是留有余力,隨時變招。

我不敢怠慢,一邊斜劍輕『盪』,一邊錯開身形,側身輕沖避過。果然日本人變招快速,迅速在我錯身瞬間,身形急停,原地旋了一個圈,依舊雙手握劍,但這次劍鋒已經來到我的前頭,就在前面的路上等我。。。幸好我早已有預判,剛剛劍鋒只是輕『盪』,招數未老,現在早已隨著日本人身體的旋轉,將劍鋒也擋了過來。這一次我暗暗蓄勁,因為正在前沖之中,對方轉身攔截在前,要變化已經來不及了,如果不硬接,接下來就該手忙腳『亂』了。但為了提防對方再次變招,我也不能使用全力。

日本人顯然並沒有變招的打算。他是雙手握劍,又是旋身攻擊,勢能十足,硬接之下,他應該更占便宜一些。電光石火之間,我也明白,這樣硬拼我照樣會落於被動,必須主動出擊。心念之下,已經騰身而起,手中劍依舊迎向日本人,但我的雙腳已經踢向了日本人的肩膀。

如果日本人依舊撞向我的劍,那么我就會順勢就著日本人的沖力,上身向後,而雙腿則會以腰部為中心繼續旋轉向前,將日本人給我的沖力全部轉移到日本人的肩膀上。

日本人當然不會那樣蠻干,立刻變硬沖為防守,身體再次一個旋轉,收縮到劍的背後,遠遠脫開我雙腿的攻擊范圍。劍鋒也成了防守之勢。

兩個照面,一劍未接,雙方都成功化解了對方的招數。日本人固然只得轉為防守,我也同樣不能繼續進招,一個翻騰落地,回身凝神望著對手。

百度搜索閱讀最新最全的小說/