第859章 搬運術戰略(1 / 2)

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本輪聯賽之後,中國玩家立即大規模開展情報活動,最終對列國玩家使用的新武器「飛毯」的情報完全弄清楚了。「飛毯」雖然是武器,但同時也需要技能驅動。驅動技能的戰斗單位必須站在自己的飛毯上,每張飛毯只能站10人,除了本人以外,可以運9人。本人不可發動攻擊,被運的其他人卻可以進行攻擊。如果驅動技能的戰斗單位陣亡,則飛毯不可被使用。目前,有一個列國玩家正在大規模制作飛毯,現實時間一天的產量為50個,每輪可以增加250個,分配到五個列國玩家,就是每人50個。由於列國玩家相互之間沒有結盟,所以不存在幕後『操』作,飛毯的訂單是平均的。也就是說,三輪之內,列國玩家的空中遠程戰力暫時依舊處於劣勢。但三輪之後,這個劣勢將逐漸扭轉,直到達到優勢。

不過這個情報也提供了「飛毯」的一個軟肋。那就是打掉驅動飛毯的戰斗單位之後,飛毯將完全停擺,而我們的雲團則可以一直存在。但軟肋歸軟肋,要利用到這個軟肋,那又需要很高的技術含量。畢竟列國玩家都將飛毯隱藏在大部隊中,並且行蹤飄忽,很難瞄准,要想精確打擊到驅動飛毯的戰斗單位,幾乎是不可能的事情。只不過事情並非那么絕對,雲團+搬運術,是我們早已為列國玩家准備好的秘密武器,一直以來這個強大的秘密武器並沒有使用,也就是等著現在這一刻。不過現在依然不用著急,畢竟最近三輪之內,我們對列國玩家還是擁有戰斗力的優勢,不需要搞掉對方的飛毯,好鋼要用在刀刃上。

但有一點是肯定的,那就是我們必須大量制作「搬運術」這個技能了。因為我現在還要在山雨劇本修煉,我自己是騰不出時間的,所以還得麻煩十四妹和賈詡。這樣一來,也許短時間之內不能制作「雲團」技能符了。畢竟「搬運術」技能雖然產量稍高,每天可以達到180個,但現在幾乎都是從零開始,要的是時間來造。不過轉念一想,未必所有擁有「雲團」技能的戰斗單位都需要搬運術,畢竟對方的飛毯只有那么多,可以在消滅飛毯的同時發動攻擊。所以我的決定是,賈詡專門制作「雲團」,十四妹則專門制作「搬運術」,雙管齊下。但這樣一來,又要出現新的問題,那就是我們在三輪之內擁有優勢,那是按照三輪以內全力制作「雲團」技能符來說的。一旦開始雙管齊下,恐怕兩輪之後,我們的優勢就沒有了。所以分工制作的時間,應該定在三輪之後。反正到時候至少有450個「搬運術」,分配到五個玩家頭上,至少90個。通過90個雲團來實現打擊對方驅動飛毯的戰斗單位,應該還是夠用的。

為此我對飛毯驅動者的戰斗力也有些好奇。在情報堆中尋找一陣,有了結果。那就是飛毯驅動者不能使用攻擊技能的代價就是,防御和血條提升一倍。也就是說,一般情況下經過十次左右可以搞定的戰斗單位,驅動飛毯後估計就需要三十多次攻擊才能搞定了。也就是說,到時候我們需要搬運30個戰斗單位過去,才能搞定對方27個人的戰斗力。一般情況下,在空戰中將我方兵力搬運過去,鐵定是有去無回。而且在90個搬運術的限額之下,每一輪搬運只能搬運90個戰斗力過去,如果要繼續搬運,還得等待冷卻時間。

對此當然是不能讓我滿意的。我開始重新思考起來。忽然間我心中閃念:先前的計算還是有誤的。其實三輪以內我們相對於列國玩家的優勢,是按照列國玩家三輪之後的實力作為參照的。也就是說在前兩輪,列國玩家的實力增長對我們其實不能形成多少威脅。第三輪的時候,即使只有一個人制造雲團,雙方戰力也還是持平,到時候依靠戰術還可以打一輪。所以現在已經完全可以進行雙管齊下了。那么到時候我們參戰就可以擁有至少360個搬運術,每輪搬運解決掉對方300多人的戰斗力,這樣仗就好打多了。[]網游之三國時代859

另外,這360個搬運術還可以到接下來第五輪才使用。畢竟接下來第四輪的時候,我們的戰術對對方有著一種突然『性』,而且對方當時的飛毯也不多,突然襲擊加上戰術的配合,還可以再撐一輪。等到對方對我們的戰術有了心理准備的時候,我們卻突然放出四倍的突擊力量在接下來的一輪,會再次打『亂』對方的布署。至於接下來第六輪之後,那就是後面的事情了。