第1102章 招兵(1 / 2)

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【說客】的一轉必學技能為【止攻】,技能提升到11級並補償後,2級時有76%幾率說服對方不再進攻自己。這直接讓我有些無語,這種幾率『性』技能基本上在目前的情況下,原始幾率超過30%,就是100%了。也就是說30級以後只要我不想打,隨時可以讓對方罷戰。不過這個技能似乎對於任務怪和boss沒有用。

提前一轉學習的二轉必學技能為【固神】,被動技能,技能提升到11級並補償後,1級時提升4點持續精神,4倍精神攻擊、精神防御、精神命中、精神閃避、魔條、回魔。選學技能也有三個:分神、刺神、挑撥。【分神】為主動單體詛咒技能,技能提升到11級並補償後,1級時降低對方精神防御、精神閃避到2.5%。【刺神】為主動單體精神攻擊技能,技能提升到11級並補償後,1級時發揮4倍精神攻擊力,無冷卻。【挑撥】為主動單體詛咒技能,技能提升到11級並補償後,1級時有20%機會挑撥任何兩目標關系成功。

【弓手】的0轉必學技能為【弓手】,也是一個兵種成『色』+被動技能,技能提升到11級並補償後,3級時提升3.6%攻擊距離,擁有下木階黑『色』4級兵種「弓兵」。同時所有日常弓兵系兵種擁有黑『色』成『色』。

這個職業的一轉必學技能【瞄准】在技能提升到11級並補償後,2級時提升3點持續敏捷,50點持續命中。一轉選學技能為【點『射』】【照明彈】【埋伏】。【點『射』】為主動單體攻擊技能,技能提升到11級並補償後,2級時提升3.8倍攻擊力,無冷卻。【照明彈】為主動單體輔助技能,技能提升到11級並補償後,2級時可以發現低於自身實力一階以上的普通隱形戰斗單位。有38%幾率發現低於自身實力一階到高於一階范圍內的普通隱形戰斗單位,以及低於自身實力一階以上的強化隱形戰斗單位。有3.8%的幾率發現高於自身實力一階以上的普通隱形戰斗單位,以及低於自身實力一階到高於一階范圍內的強化隱形是戰斗單位,低於自身實力一階以上的特殊隱形戰斗單位。冷卻10秒。【埋伏】為兵法技能,技能提升到11級並補償後,可以對目標進行埋伏,2級時提升自身38%遠程攻擊力,並有3.8%幾率使目標攻擊力下降到12.5%。若本方兵力超過對方30倍,則有100%幾率使目標攻擊力下降到12.5%。

提前一轉學習的二轉必學技能為【穿透】,技能提升到11級並補償後,1級時提升4點持續力量,並有4%降低目標4%防御的幾率。二轉選學技能為【『亂』『射』】【拋『射』】【齊『射』】。【『亂』『射』】為主動群體攻擊技能,技能提升到11級並補償後,1級時發揮40%遠程攻擊力。冷卻10秒。【拋『射』】為主動單體攻擊技能,技能提升到11級並補償後,1級時提升4倍遠程攻擊力。提升4倍『射』程。冷卻1秒。【齊『射』】為兵法技能,所有戰斗單位同時攻擊一個區域,技能提升到11級並補償後,1級時提升4倍遠程攻擊力。[]網游之三國時代1102

【夢回】為一級一轉職業。一轉必學技能為【夢魔】,是一個被動召喚技能,技能提升到11級並補償後,2級時擁有3個「夢魔」參加戰斗,全相對屬『性』為本人的3.8倍,無其他任何非技能戰斗力加成。

這個職業的二轉必學技能為【夢回】,技能提升到11級並補償後,1級時提升4點持續敏捷和持續精神,20點持續精神攻擊和魔法攻擊,50點持續精神防御和魔法防御,100點持續魔條,0.2點持續回魔和移動速度。二轉選學技能為【夢魘】【睡意】【夢游】。【夢魘】為主動單體攻擊技能,技能提升到11級並補償後,1級時提升6倍魔法攻擊和精神攻擊。無冷卻。【睡意】為主動單體詛咒技能,技能提升到11級並補償後,1級時降低目標全屬『性』到65.61%。【夢游】為主動單體輔助技能,技能提升到11級並補償後,1級時可以擁有飛行、潛水和鑽地400米的能力,並提升40%全屬『性』。持續40分鍾。冷卻10分鍾。

貂蟬作為「十大美女」之一,也跟孫尚香一樣為頂級武將,目前將格為統帥10格。所以雖然是一級職業,已經擁有非常牛的技能。尤其是二轉必學技能已經是雙加持續絕對屬『性』的被動技能,這在一般的頂級武將都還沒有這樣的職業。這也意味著在轉職了五個職業之後,我已經提升了26個將格,加上成為有名武將獎勵的一個將格,如今的將格已經達到偏將四格。

接下來的時間,就是開始招兵了。對於招兵買馬,我先天比其他玩家擁有優勢,因為別的玩家不得要領,不敢剿匪,只能到npc中間去慢慢招人。我則可以通過反復剿匪將這些匪徒招回來。而且通過這種招降之後,所招兵力全部歸自己,這更加讓我有了積極『性』。到下一個游戲日來臨之前,我已經招降了一個師的npc兵力。軍銜更是提升到偏帥銜了。當然,軍職目前還只提升到上將。而這時候我已經暫停招降,因為新的一天可以做怪物攻城的任務了。

經過反復招降,我的實力已經提升到統帥20萬格以上。這也就意味著我可以同時建立1都城+1州城+1郡城+1縣城+23鄉鎮+69村庄+60萬駐扎地+600萬根據地。其實鄉鎮我已經可以建立三百多個,村庄也可以建立2000多個。但以鄉鎮上屬領地的限額,都城、州城、郡城本身有一個下級附屬領地,分別只能再有7個、6個、5個鄉鎮,加上縣城的5個鄉鎮,只能建23個。而這樣一來,村庄更是只能建在鄉鎮名下,所以鄉鎮、村庄都還有名額。至於駐扎地和根據地,則沒有這種限額,可以一股腦兒全部建成。共計算下來,都城擁有一個師的兵力,州城一個營,郡城一個所,縣城一個彪,鄉鎮23個部,村庄69個曲,駐扎地120萬個隊,根據地600萬個隊,共計是180個軍以上的兵力。而攻城的怪物則分為10批,共計是1800多個軍。

不過這一次在我第一輪招降完成之後,我卻發現,在我的領地中再也找不到攻城怪物的身影了。這意味著新劇本有了重大的改變,對方被釋放之後將不再重復出現,也就不存在重復抓住招降釋放再抓住招降這樣在上一個劇本經常使用的伎倆了。幸虧我還是嚴格按照節點,優先招降更高實力的怪物,目前招降到18個所以上的妖兵中,全部是裨將階以上的怪物,所有高級怪物包括boss已經收入囊中,才沒有讓我更加肉痛。