第1115章 瓮中捉鱉(1 / 2)

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接下來我的主要任務還是在妖界沖級。兩界山是特殊系統領地,所以不擔心會被玩家攻擊。但從下一個游戲日開始,一旦我在妖界建立領地,就必然要跟玩家發生利益沖突。所以現在就把基礎打牢靠,才可以立於不敗之地。有鑒於此,反正我的將格夠高,目前以我統帥6032格的將格,將格等級系數為35。而實際的等級系數,跟將格等級系數相比的超等級系數,攻擊為400,防御、血條為500,回血為250,命中、閃避、移動速度為200,其他為170。這意味著我可以跟超過自身實力等級500倍的怪相抗衡。目前我的實力等級為無將格245級,已經完全可以打九轉怪了。也就是說,可以越五轉打怪。但那樣一來,雖然有50倍的經驗系數,卻需要提升245級以上沖級所需經驗,而且要升滿35個積累等級才能升級。所以這種沖級方式直接被我放棄。由此我必須選擇3500級的怪來打。跟這樣的怪一起,我相當於用無將格7級的實力對付3500級的怪,升級還是按無將格7級升,但對付這樣的怪依舊游刃有余。而跟這樣的怪相比,我現在是0轉7階,而3500級是六轉五階,依舊是越五階打怪,但升級就容易多了。甚至我只選擇了2000級的怪。這樣一來,怪的實力降低了3倍,而我還是越5階。當然,無將格7級是我能夠降低的最後實力,在這種怪物的轉數沒有降低的情況下,相對屬『性』也沒有降低,這種沖級方式就方便多了。只不過現在的經驗要按7級怪的經驗來算,一個怪原始經驗為7點,加上經驗系數加成,為350點。升到8級需要8543點經驗,減去1364點經驗存余,為7179點經驗。只需要21個怪,就可以升到8級了。此後升到9級、10級,情況也差不多。找到怪區,以我現在的攻擊速度,也就是不到1秒一級。而10級之後,我已經可以跟5000級的怪抗衡,超6轉殺怪,經驗系數為60,每個怪600點經驗。等級提升速度依舊差不多。簡短截說,盡管跟人界相比,我的將格提升速度比較慢,畢竟沒有郭大、李樂、韓暹這樣的硬通貨在那里,但是速度也不慢了。差不多一個游戲日下來,提個兩三萬的將格也沒有問題。

不過我的等級提升雖然重要,但也只是為下一個游戲日建立更多的領地做准備。而到時候要守住領地,還得依靠強力的兵。以低等級的兵獲取攻山作戰的勝利,在初期雖然有用。但現在玩家平均等級超過80級,麾下兵力的等級也上80級,再按照這個方法去打,肯定是給人家送菜。只要等你的攻山戰勝利,就進入玩家爭霸時期,周圍的玩家可以輕易攻克你的領地。現在全民大混戰,基本上就算汪岳這樣的鐵桿也不介意把我的領地吃掉。沒有守衛領地的實力是不行的。而明天新建領地後刷新的兵力依舊將是0級,只能作為炮灰,主力將是目前這151個兵。

在這種情況之下,我當然要優先提升這些兵的等級。現在這151個兵除其中一個蛇精boss可以招為蛇妖兵之外,其余150個兵都是弄蛇兵。蛇妖兵的兵種加成系數為702,等級系數為26。而弄蛇兵只有加成系數272,等級系數16。不過無論是哪種加成,越轉殺敵還是可以的。在一個游戲日之內升到其他玩家10個游戲日才升到的等級完全有可能。而到時候經過兵種加成之後,這151個兵將是無敵的存在。另外,當我的將格提升了一千多的時候,實際上根據現在的玩家平均等級,我的累積等級已經足以讓我建立皇城了。我當然是立刻建立了1皇城+1都城+1州城+1郡城+1縣城+30鄉鎮+90村庄+一萬駐扎地+10萬根據地。刷新原始兵力1軍+1師+1營+1所+1彪+30部+90曲+12萬隊,合4軍+1師+1營+3所+3彪兵力。這其中蛇妖兵可以招到4所+1彪+1部+3曲+2隊+2伍,蛟龍兵可以招到4曲+1隊,降龍兵可以招到1伍+1人。其余兵力皆為弄蛇兵。因為時間還早,這些兵力都自己跑出去沖級去了。以這些兵力的沖級能力,恐怕到時候也可以沖到玩家平均等級以上。也就是我從一開始就可以擁有4個軍的精兵,應對明天怪物攻城之後的『亂』局。而且在怪物攻城的過程中,我應該還可以招降5到6個軍的兵力,到時候我會有兩個路部的兵力對領地進行守御。而再過一個游戲日的話,我的兵力還可以再擴編五倍,達到兩個健帥部以上的規模,就更加固若金湯了。

而果然很快就到了第二個游戲日,怪物攻城開始。我的兵力都已經將等級提升到80級以上,這讓他們在經過兵種加成之後,至少擁有了1000級以上的實力。於是攻城戰中,所有這些兵力都成為肉盾,被我拉到了前線。在這些兵力只守不攻之中,我的表演又開始了。這一次首先使用的是【點化】。只這一下,8個所+1個彪的兵力就已經戰場歸降了。對於戰場歸降的兵力,因為實在太多,所以來不及整編,只能按照事先預定的,立即由我方兵力護送回到後方。接下來自然就是【電『射』波光】,這一次的數字就沒有那么可觀了。畢竟這是一個群攻技能,有著范圍的限定。而且我也沒有打算活捉這些妖兵,畢竟每隔20秒的【點化】,才是我現在最喜歡的。直到開戰之前我才發現,多使用【點化】,不抓人,將會最大限度地戰場招降敵軍。這樣一來,大約半個小時的時間,我就招降了85%的攻山怪。剩下的則花了一分鍾的時間全部活捉。最終招降了三個半軍的兵力。

五個多小時之後,十波攻山怪全部搞定,最終收獲35個軍的兵力。校尉以上軍職的攻山怪將領全部都被招降。這其中,十個普帥六格的boss,更是高端中高端戰力。也正是在此時此刻,已經奠定了我再一次在妖界稱雄的基礎。[]網游之三國時代1115

由於這是一個游戲年之內唯一的一次建立皇城的將會,所以我將領地建在了白眉城附近的要沖。而這正是玩家必爭之地。目前全世界的玩家幾乎都在這里建立了領地、駐扎地和根據地。其中,領地只能建立村庄,所以現在是村庄滿天飛,而鄉鎮以上的領地,也只有我建起來了。當然,我的領地全部包裹在一萬根據地和兩千駐扎地之中,短時間之內,玩家是跑不到我的跟前的。但就算如此,環繞在我的整個勢力范圍邊緣的三百多個根據地加上三十多個駐扎地,還是被周圍接壤的領地、駐扎地和根據地覬覦上了。大約100個村庄,200個駐扎地和1000個根據地盯上了這些忽然冒出來的駐扎地和根據地。而其中幾個大幫派更是惴惴不安。因為一下子在附近冒出數百個根據地,意味著其背後的縱深還有至少數千個根據地,村庄和駐扎地也自然擁有很多。初略估計一下,至少有數百玩家在這一帶集結,這也就標志著自己的幫派可能已經被瞄上了。沒有說的,這些勢力的選擇都是趁著這邊立足未穩,立刻將這個不穩定因素扼殺在搖籃之中。為此附近的大幫派達成了協議,各自負責某一個扇面,互相之間不越界,大家一起把新出現的不穩定因素消滅之後,再來談繼續爭霸的問題。

而對於眼前出現的情況,我也早有預案,所有的領地都放在最核心的部位,而在這將近100座領地之外,則包裹了1000個根據地,將核心部位包裹了十來層。而在這十來層根據地的最外面,是一圈大約100座的根據地和10座駐扎地。我在這些根據地和駐扎地各自屯兵一個師,一共達到20個軍的兵力。然後將所有根據地按照每60°劃分一個半軸,每個半軸上的40個根據地各安排一個所,共計用3個軍來守備這些根據地。剩下的12個軍兵力作為機動,其中六個軍埋伏在六個半軸最外圍根據地,隨時准備切斷敵人攻進之後的退路。另外六個軍則埋伏在內圈防線上,隨時准備配合我進攻深入我方的敵軍。而除此之外的根據地,我則完全撤空了,沒有留下任何財物和兵力,只給對方留下一個空殼。

戰爭開始後,各方勢力在遇到六個方向上的頑強阻擊之後,決定避實擊虛,先把周圍的空寨拿下再說。然後果然這些勢力發現空寨的後方還是空寨,這刺激著他們繼續向前推進。而當各方的情報匯總之後,各大勢力已經確定了從內部分割包圍的戰略。反正他們的人更多,要拿下幾千個根據地還不是小菜一碟。

游戲已經進入了超越國籍的幫派時代。這一點在妖界尤為明顯。所有玩家一進入妖界,最終的試探攻擊之後,就開始形成幫派了。一般來說,各自據點相近的玩家一般到最後都會加入相同的幫派,這是弱者為了保存自己同時也是為了發展壯大自己的需要。因為誰都需要一個更加穩固的後方。隨著各種幫派如雨後春筍一般崛起,戰爭也就轉化為幫派之間的戰爭。所有的幫派都有一個穩固的後方,又都想切入到對方的後方去。所以在這時候就拼實力等級甚至兵力了。哪個幫派的人更多,在這種時候將更有勝算。單身玩家和小幫派的玩家不得不被吞並,否則就得讓出自己的地盤,白白犧牲自己的利益。