第1127章 新規則新戰爭(1 / 2)

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從諸侯劇本重啟開始,新的戰爭開啟了新的模式,無論是玩家戰爭還是npc戰爭中,不同戰爭中的玩家將重新復活,不再跟此前一樣,陣亡即不再復活,直到劇情結束。這樣更容易讓玩家獲得軍功,同時也更鼓勵玩家放開手腳打。另外,戰爭的地圖也有所變化,跟當前pc不主動攻擊,只在玩家進攻關隘的時候才進行攻擊。當然,有守關隘的npc,就有進攻關隘的npc,玩家的唯一選擇就是跟在本方npc的屁股後面沖過關隘,並盡量保存自己,如果可能的話,順便殺敵。追擊一方守關的除了npc之外,還有一半數量的玩家,不過這一半數量的玩家都只是追擊一方兵力最少的玩家。雙方的npc兵力,為守關玩家兵力的10%。

於是第一場「曹『操』逃亡」的戰爭就成了玩家熟悉新規則的教科書戰例。此戰呂布陣營守關玩家為500名,全部都是單角『色』玩家,各自只擁有5個兵力,外加三萬多召喚。合計1600萬兵力。npc兵力為八個師,實力為玩家平均實力的110%,血條為玩家10倍。戰爭的第一個過程為逃跑方攻打關隘。這是非常重要的一步。只有拿下關隘,才能回頭居高臨下攻擊追擊方。而與此同時,追擊方也會從屁股後進行夾攻。不過逃跑方在關前也有一個小型的關隘,沒有關隘設施,只有有利的地形。可以分出一部分兵力守衛這段地形,雙方誰先攻破關隘,將占據有利地勢。逃跑方占據關隘達到半個小時,或者殺盡追兵為勝。如果逃跑方被殺盡,則失敗。

進入陣營後,玩家就不再按照幫派來決定利益了,而是按照戰爭劇情來打。當然,玩家也可以選擇戰場投降,但那樣會降低玩家的信譽,不容易得到pc陣營的好處會大大縮水。一般情況下玩家已經不再選擇投降了。在這種情況之下,本場戰爭雙方都殺得難分難解,曹『操』陣營拼命進攻關隘,呂布陣營拼命進攻小關隘。

由於居高臨下,再加上守關設施的幫助,關上跟關下的傷亡比例,npc之間和玩家之間為1:2,npc和玩家之間則為1:30,玩家和npc之間為7:1。而小關隘的傷亡比例,因為只有玩家參加,一律為1:2。不過npc的攻擊更加強力,守關npc殺玩家的速度為守關玩家殺攻關玩家速度的2.4倍。但npc對殺的速度為玩家對殺的八倍。最終追擊方在關上的npc在殺盡逃跑方npc之後,又殺盡2500萬玩家兵力。守關玩家則殺盡3200萬玩家兵力。合計逃跑方損失全部npc兵力和近6000萬玩家兵力。npc對殺和殺玩家的時間沒有超過玩家殺玩家的時間,所以小關隘這邊殺敵數量只需要跟關隘這邊殺敵數量進行對比就可以了。由於小關隘比較小,所以雙方的傷亡數字沒有關隘這邊高,只有關隘的10%。最終曹『操』陣營傷亡160萬玩家兵力,而呂布陣營則傷亡320萬玩家兵力。不過呂布陣營目前已經停止了正面攻擊關隘,因為吳起一開始就決定翻山越嶺進行進攻,如今大部隊已經越過山嶺,正在向山下沖擊。藤原當然也知道這個消息,在攻下關隘的第一時間,已經將大部隊全部撤回了關隘。這讓吳起的大軍必須繼續面對關隘進行攻擊。這一次由於系統設定,吳起再也無山可翻。但經過連番惡戰之後,藤原大軍也只剩下3000多萬,而吳起這邊則還有6000多萬大軍。按照這種態勢,吳起大軍還是事有可為,就看誰能夠堅持到最後了。但實際上賬是不可以這樣算的。因為此前選拔賽的關系,所有玩家的召喚都是倉促召喚,來不及練等級。而戰爭初期雙方必然用出最精銳的召喚,也就是說,由於雙方召喚的實力都是逐漸下降,精銳召喚會在一開始的血拼中損失殆盡。越到後來,盡管召喚的實力差距並不大,但還有一個嚴重的問題吳起必須要面對,那就是玩家及其兵力本人都還在。拼完召喚再來拼玩家,那時候藤原就完全占優了。等到打到一半,吳起意識到這個問題的時候,就已經來不及了。剩下的召喚根本就不能對關上的曹『操』軍玩家形成威脅。最終吳起不得不決定,反正高等級的召喚已經拼光了,不如所有玩家都把召喚拼光作數。然後玩家及其兵力本人都在後方脫離戰斗,等到戰爭結束。當然,如果藤原願意殺下來,那時候召喚不足畏懼,玩家及其兵力本人實力不存在關隘加成,大家都差不多,吳起也求之不得。而藤原有系統規定在,當然不會上這個當。一直就這樣賴到了勝利。而吳起這邊的玩家也不是無所得,畢竟大家都堅持到了最後,大多數人的召喚都有一定的殺敵數量。而守關的500玩家雖然掛得很快,但他們依仗關隘,殺敵又遠遠超過了存活的玩家,同時還有陣亡獎勵,反而所得更多。新的戰爭規則,不再只獎勵獲勝方,獲勝獎勵也大大縮水,不超過失敗方的五倍。像這種雙方都有玩家存活,兵力基本差不多的情況,也只算是小勝,所得獎勵只有對方的兩倍。

不過在接下來董卓陣營追擊曹『操』陣營的戰爭中,藤原已經不再敢派部屬出戰了。因為在上一場戰爭中,本方的召喚戰力幾乎被呂布陣營打光,在這種情況之下,基本上就是等著被冬之野領銜的董卓陣營搞定而已。由於冬之野是單角『色』玩家,親自帶著大軍到關隘守著,藤原除了npc兵力,本方再也沒有兵力可以派上前去。不得不回頭登上山頂,占據有利地勢,只求多殺傷,不求能戰勝。而董卓陣營的npc在搞定曹『操』陣營的npc之後,還剩下一半,足以守關。冬之野親自帶著玩家兵力出關攻擊,跟關外的兵力合圍。董卓陣營獲勝。[]網游之三國時代1127

接下來董卓、呂布兩個陣營再戰張好古陣營。這一次就是五弟帶著張好古陣營表演的時間了。首先打呂布陣營不用說,這個陣營實際上已經廢了。關隘只有2500玩家兵力加上六個隊的npc。五弟先沒有理關隘,直接回頭把關外的呂布陣營全部滅了。由於兵力占據絕對優勢,關外敵軍又無險可守,基本沒有傷筋動骨。這時候關上的npc在消滅張好古陣營的npc之後已經只剩下了三個隊。五弟只花了不到一萬的損失就搞定了關隘,全部消滅了呂布軍。這是一場典型的大勝,最終張好古陣營拿到了五倍的獎勵。當然,這個五倍獎勵主要是對於等級來說的。新的戰爭劇情中,一倍獎勵為一級等級,五倍獎勵為五級等級。另外,二倍獎勵才有將格提升,每多一倍多一級將格獎勵。三倍獎勵才有軍銜提升,同樣多一倍獎勵多一級軍銜。四倍獎勵才有軍職提升,到五倍提升兩級軍職。一倍獎勵只有玩家首領得到職業,每多一倍獎勵每多一級軍職的玩家獲得職業獎勵,五倍獎勵則全軍獲得職業獎勵。玩家首領鐵定會由陣營首領和其他npc獎勵職業,其他玩家則隨機在陣營中抽取一個職業,獲得好職業的機會非常少,獲得兵種職業的機會則比獲得其他好職業的機會更小。可以確定的是,五弟這一次從張好古和賈詡那里的收獲一定很大。今後張好古陣營的實力更加強橫了。

而在接下來跟董卓陣營的戰斗中,張好古陣營剛剛全民的獎勵就見出效果了。當然,事實上董卓陣營在此前完勝曹『操』陣營,也已經獲得了五倍獎勵。冬之野在董卓、李儒那里的收獲也不小。冬之野派出了西涼鐵騎和西涼馬賊的組合兵力,五弟則派出了槊騎兵作為野戰兵力。戰爭開始之後,五弟依舊沒有跟著npc攻打關隘,而是帶著大軍回頭向董卓陣營關外的大軍沖殺。野戰開始之後,雙方的實力就見出了高低。漢中幫都是常年在一起合作的兄弟,協作起來得心應手,更兼兵力雄厚,又占據著地利,隨時可以向對方發起強力的沖擊。野戰中有了兵種加成,召喚的作用其實已經大大削弱。而冬之野根本就沒有想到五弟會首先發動野戰,西涼鐵騎和西涼馬賊被大量召喚困在陣中,反而失去了機動力。五弟以兵力為箭頭,召喚在後跟隨,發動強力的沖擊,很快就突破召喚陣勢,沖到冬之野面前。由於冬之野手下都是八國聯軍,指揮起來根本就沒有章法,失去了脫出召喚圍困的機會。只得指揮西涼馬賊向五弟胡『亂』放箭,卻被槊騎兵用槊桿擋去了大部分箭枝。『亂』作一團人數又少的董卓軍被五弟一番摧枯拉朽,直接將玩家本人全部敲掉。包括冬之野在內,董卓陣營在關外的500玩家主力就這樣被五弟快刀斬『亂』麻消滅掉了。然後五弟再重新調回兵力從容攻關,拿下關隘的同時也消滅了全部敵軍,又一次完勝,獲取了五倍獎勵。

兩個劇情結束,曹『操』和張好古成功逃脫,各自在並州和涼州拉起了桿子,不過都沒有了領地。兵力都只有五個軍,擁有一個駐扎地。暫時來說,對於長安的董卓和呂布是沒有威脅了。