第1144章 蘇伊士列牧(1 / 2)

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玩家戰照例是六倍獎勵。我的軍職已經不能再提升,所以得到了九個職業。這次的職業就完全是重復建設了,因為就連魔法屬『性』的提升,也已經跟此前的12個職業重復了。但同時也得到了魔法兵、信徒兵、聖徒兵三個兵種。魔法兵為下金階綠『色』兵種攻防10血15其他5,信徒兵為下水階綠『色』兵種攻防15血20其他5,聖徒兵為下土階綠『色』兵種攻防25血30其他5。只有魔法兵稍弱,但也足以對抗其他人的兵種了。

接下來的npc戰爭,背景劇情是約翰要在以『色』列發動起義,而帝國則就近調集敘利亞、巴比倫、麥加三個州共計三個游曠部的兵力直撲蘇伊士,試圖將蘇伊士扼殺在搖籃中。同時,利比亞、摩洛哥兩個游曠部的帝國軍也在向蘇伊士挺進,大約比這三個州晚一個游戲日到達。

於是以『色』列起義能否成功的關鍵,全在我能不能擋住帝國軍五個游曠部的攻擊了。約翰使徒為此推遲了發動以『色』列起義的時間,把時間定在蘇伊士保衛戰之後。同時,約翰使徒還決定,如果保衛戰取勝的話,起義將在以『色』列、埃及、利比亞、摩洛哥、敘利亞、巴比倫、麥加七個州同時發動,將帝國在地中海東岸和南岸的領土絕大部分收入囊中。

所以蘇伊士保衛戰就成了關鍵之戰。保衛戰如果成功,則形勢對於使徒陣營非常有利。一旦失敗,則就連蘇伊士也要丟失。當然,如果我繼續使用招降,帝國軍根本就沒有機會。但我現在不想這么做。畢竟只有在戰爭中進行鍛煉,實力才會提升,才能應對未來的戰爭。一旦使用招降的辦法,無疑將降低戰爭的難度,並形成每戰必招降的思維定勢,不利於未來發展。

於是如何應對帝國軍整整一個牙曠部的兵力,就成了我新的課題。首先還是看看對方的兵力吧。本次向蘇伊士進犯的五個州,都位於沙漠地帶,同時這五個州又全部位於海邊,於是五個州的兵力都擁有鮮明的沙漠作戰和海上作戰的特『色』。在陸上就是沙漠兵,回到海上又是水軍。當然,被我招降的一個游曠部的埃及軍,同樣有這個特『色』。所以這五個游曠部的兵力,全部可以作為水軍進行作戰。但回到陸上之後,這些兵力又可以分為:一個游曠部的駱駝騎兵,分到每個州為一個曹曠部;一個游曠部的沙漠弓兵,每個州一個曹曠部;一個游曠部的沙漠工兵,每個州一個曹曠部;兩個游曠部的沙漠步兵,每個州兩個曹曠部。首先趕到的為敘利亞、麥加、巴比倫的三個游曠部,為了集中兵力,同時也為了運兵快速的需要,這三個州的兵力都以陸軍的形式出兵。利比亞和摩洛哥的兵力,則以水軍形式出兵。[]網游之三國時代1144

所以我們首先必須應對北部三州的攻擊,而應付的形式為陸上作戰。我也清楚為什么北部三州不出水軍。因為敘利亞在地中海東岸,巴比倫在波斯灣最深處,水軍調動起來沒有陸軍快,麥加州雖然距離蘇伊士最近,但既然合埃及、以『色』列兩州水軍都戰敗了,這也就意味著麥加州一州的力量在海上根本就是送菜。所以還不如都從陸上進攻。

另外,每個州都擁有10個軍的魔晶槍部隊,合起來是30個軍。其中,駱駝騎兵、沙漠弓兵和沙漠工兵各六個軍,沙漠步兵12個軍。魔晶槍部隊是大殺器,需要特別重視。除此之外,這三州大軍其實並不可懼。因為沙漠兵和水軍都有個特點,沙漠兵在沙漠里有10%的戰力加成,離開沙漠就要減去10%的戰力;水軍在水面上有10%的戰力加成,離開水面又要減去10%的戰力。所以對方整體三個游曠部的兵力,離開沙漠之後,將全部只有90%的戰力。其中,總計一個游曠部的步兵,是正規的水軍編制,又只有80%的戰力。在兵種方面,對方更是相差我們甚多,不值一提。更加重要的是,對方分兩路進兵,到達蘇伊士的時間又有一個游戲日的時間差,犯了兵家大忌,我軍完全可以在拿下北軍之後,再轉而向西,拿下西軍。所以在第一戰跟北軍的作戰之中,我方以兩個游曠部對對方三個游曠部,兵力對比為2:3,這種兵力的差距根本就不叫差距,如果打得好,我軍以很少的損失拿下對方是完全沒有問題的。

我的神將兵被派出去進行空中偵察,如果遇到對方的斥候,就直接搞定,讓對方在此戰中完全變成瞎子,而我們對對方的情況卻了如指掌。在這種情況之下,我很快明白了對方的攻擊方向。於是兩個普曠部的使徒兵,兩個偏帥部的敢死隊、侍婢兵,一個裨帥部的細作兵,兩個普曠部的聖徒兵和一個曹曠部的信徒兵,全部『摸』到了敵軍集結點的背後埋伏。而我軍正面的兵力,則為兩個曹曠部的禁衛騎兵,兩個曹曠部的禁衛弓兵,剩下的全部被我招成了魔法兵。目前帝國軍的大眾兵種為羅馬兵,只是下木階綠『色』兵種,攻防10血15。其上分別為羅馬近衛軍,下水階綠『色』攻防15血20,十招一;羅馬狼兵,下火階綠『色』攻防20血25,百招一;羅馬野狼兵,下土階綠『色』攻防25血30,千招一;羅馬餓狼兵,超一階綠『色』攻防30血35,萬招一。總的說來,羅馬軍比大漢軍的血要厚一些,攻防方面差不多。而在減去10%的作戰能力之後,羅馬兵為攻防9血13.5;羅馬近衛軍攻防13.5血18;羅馬狼兵攻防18血22.5;羅馬野狼兵攻防22.5血27;羅馬餓狼兵攻防27血31.5。而在兵力方面,羅馬兵為13個曹曠部;羅馬近衛軍一個半個曹曠部;羅馬狼兵三個普曠部;羅馬野狼兵半個大帥部;羅馬餓狼兵一個偏帥部。也就是說,我軍主要需要對付的還是羅馬兵、羅馬近衛軍和羅馬狼兵三個兵種,其他兩個兵種人數太少,短時間之內不能形成威脅。而我方擋在最前方的兩個曹曠部的禁衛騎兵,為中火階藍『色』兵種,擁有攻防24防血30的屬『性』,就算餓狼兵上來,也照樣能夠平分秋『色』。身後兩個曹曠部的禁衛弓兵,擁有同樣的屬『性』,能夠第一時間對對方形成強力的遠程攻擊,打到誰誰都頭疼。至於魔法兵,同樣作為遠程攻擊,打羅馬兵和羅馬近衛軍完全不成問題。最重要的是,羅馬兵和羅馬近衛軍對禁衛騎兵都不破防,人數雖多,卻也無用。狼兵、野狼兵、餓狼兵的人數太少,又只有餓狼兵實力超過禁衛騎兵,根本就沖不破禁衛騎兵和禁衛弓兵的防線,魔法兵只需要躲在後面安全放魔法就可以了。這樣我軍就有了一個完整的攻防體系,能夠最大程度發揮攻防的作用。

戰爭開始之後,羅馬軍三個曹曠部的駱駝騎兵首先發動沖鋒。一個裨帥部的餓狼騎兵打頭,兩個偏帥部的野狼騎兵隨後,三個大帥部的狼騎兵緊隨,六個普曠部的近衛騎兵再隨後,最後是13個健曠部的羅馬騎兵,典型的錐形沖陣。就在對方進入弓兵拋『射』『射』程的時候,我軍的禁衛弓兵就開始放箭。兩個曹曠部的禁衛弓兵,雖然拋『射』的箭枝沒有准頭,但箭枝實在太密集,對方的陣型也實在太密集,僅僅是一輪攻擊,就有10%的餓狼騎兵、野狼騎兵和狼騎兵被搞定。近衛騎兵和羅馬騎兵因為在後面,暫時沒有受到傷害。連續三輪拋『射』,不但沖在前面的餓狼騎兵、野狼騎兵和狼騎兵損失了30%,近衛騎兵也損失了20%,羅馬騎兵同樣損失了10%。

而這時候對方的騎兵已經進入了點『射』的『射』程。由於招降到的兵力太多,所以我軍沒有能力制作那么多的弩,實際上這時候是最適合弩兵作戰的時候,排弩和散弩『射』出去,敵軍的精銳騎兵恐怕就所剩無幾了。好在弓箭都是降兵自帶的,現在雖然沒有弩,用箭『射』照樣可以造成大量的傷害。而在點『射』的『射』程中,首當其沖就是對方的精銳騎兵,三輪點『射』過後,對方的精銳騎兵又損失了30%,現在只有40%的精銳兵力了。而對方的近衛騎兵和羅馬騎兵同樣分別損失了40%和20%,也就是說,目前戰場上對方只擁有60%的近衛騎兵和80%的羅馬騎兵了,騎兵總損失率已經高達20%。

也就是在這個時候,駱駝騎兵沉重地撞擊在我方騎兵的戰線上。由於對方沖鋒中有著20%的沖擊和攻擊加成,所以這一撞之下,被兩個參帥部的餓狼騎兵撞中的禁衛騎兵直接被撞得後退,又撞在身後的馬頭之上,身後的戰馬立刻軟綿綿地倒了下來,戰馬上的騎兵也摔倒在地上。但也僅此而已。被撞的騎兵雖然血條掉了一大截,但也讓對方的沖撞之勢停了下來。至於野狼騎兵,甚至連禁衛騎兵都沒有撞動,直接就被擋得停了下來。狼騎兵以下,反而被我方撞得倒飛回去,在對方的騎兵陣中形成了混『亂』。