第1148章 召喚的意義(1 / 2)

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諸侯劇本告一段落,而在怒鞭劇本中,我采取的戰略跟龍游劇本大同小異。總之是很快就拿下了羅馬帝國。四個劇情開始了選拔賽。緊接著,在隨後的黃巾劇本和山雨劇本中,我也是老調重彈。這幾個劇本唯一的不同,就是npc的等級更高了,但npc等級是隨著玩家等級水漲船高的。而也就在山雨劇本選拔賽結束的同時,諸侯劇本的徐州之戰也開始了。

這一次是曹『操』、張好古、古道三個陣營一起攻打徐州。我、五弟和劉備陣營的汪岳形成了默契,張好古陣營和古道陣營都只派出玩家光棍出戰,由得藤原去打城。這樣一來,汪岳沒有我的威脅,在玩家平均等級達到390級的情況下,就能夠糾集140個軍的兵力,加上1120萬個軍的召喚守城。於是系統為雙方各自提供了一個普曠部的npc兵力。由於曹『操』陣營這段時間也養精蓄銳,所以戰爭實際上在這兩個陣營展開。藤原經過我身邊的時候,都有些無奈地笑了。畢竟他獨自一個陣營攻打堅固的徐州城,難度不是一般的小。結果雙方在nppc占據地理優勢。而藤原則采取了空軍召喚分層合進的戰略,以一部分空軍召喚對抗劉備軍的空軍召喚,其余的空軍召喚全部撲上去擾『亂』劉備軍pc攻城。別說藤原的攻擊還真奏效,在空軍召喚的掩護下,npc在損失了一個大帥部之後登上城門周圍的城牆,死守不退,為攻擊城門的npc贏得了安定的空間。但攻上城牆的曹『操』軍npc日子同樣不好過,由於喪失了全部空軍召喚,失去了制空權,被空軍召喚和兩邊的劉備軍npc進行夾攻,最終在又失去一個大帥部之後,才將城牆上面的陣地鞏固了。同時城門也在這時候破開,npc大軍一擁而進。但劉備軍在這個過程中只失去了一個大帥部,兵力上還是占優。劉備軍npc依托本方占據的城牆進行固守,玩家兵力也暫時躲到npc背後。也就是說,曹『操』軍雖然破城,但兵力不占優,劉備軍npc軍心未『亂』,依舊擺好了陣勢進行防守。而曹『操』軍npc也只得占住剛剛奪占的城門,沿著本方控制的城牆推進,繼續與對方爭奪城牆的控制權。

在這種形勢之下,雙方的地利差不多,傷亡也差不多。照這樣打下去,最終也必然是人數少了一個大帥部的曹『操』軍npc損失殆盡,而劉備軍卻有npc繼續作戰。這時候藤原坐不住了。他決定鋌而走險。因為他非常走運,居然得到了曹『操』的【夜行者】職業,也就是說,他在這個游戲中本來就是頂尖的刺客,現在已經得到了刺客的頂尖職業。在這種戰場形勢之下,他當然要使用。於是他跟著npc潛行進城,找到劉備軍npc的指揮官,四轉的【夜行者】技能一出,即使強如npc,在藤原最近長期的修煉之下,也經不住他的一擊。戰場形勢陡變。失去了指揮官,劉備軍npc的戰斗力大大下降。隨著戰爭的進展,曹『操』軍npc居然逐漸將劣勢扳了回來。而這段時間藤原依舊沒有閑著,失去了戰場指揮官,還有其他指揮官,而他所做的,就是把這些指揮官全部刺殺掉。這是自有npc跟玩家作戰以來,玩家刺客第一次改變戰局的經典戰例。

眼見形勢不妙,汪岳頓時急了,立刻調集大量弓手和光明職業的玩家,堅守在剩余的指揮官中間。不過這一次藤原沒有選擇npc,而是潛入玩家中間,倏來倏去,將汪岳和卧龍幫高端玩家刺殺了20多人。最終藤原也不幸被弓手照出了身影,遭npc和玩家圍攻而死。

但藤原以損失一人的代價卻換得了眾多的npc和玩家的高級指揮官,這一回合他已經大獲全勝了。藤原之後,曹『操』軍玩家依舊在千秋的指揮之下,跟隨npc突進城牆,不斷占據有利地勢,就等著向劉備軍玩家發起最後的攻擊。而劉備軍的卧龍幫玩家群龍無首,這時候卻發生了很大的混『亂』,玩家中的中級管理者集體做決定,不時改變命令,讓所有卧龍幫玩家都疲於奔命。[]網游之三國時代1148

逐漸的,雙方的玩家都開始配合npc開始作戰,因為隨著npc數量的減少,到處都『露』出了玩家可以安全攻擊的死角。但相對來說,還是由千秋統一指揮的曹『操』陣營玩家攻擊效率更高一些。我和五弟面面相覷,不得不讓張好古陣營和古道陣營的兩萬玩家也加入了戰斗。畢竟這時候我軍占優,再不出擊,到時候功勞白白讓藤原那邊占了。不過這時候劉備陣營的玩家還是集體商量出一個可行的方案,那就是將全部的召喚都放出來攻擊pc根本不虧。只要打掉npc,接下來就看玩家的了。雖然還是失敗,但如果因此使劉備陣營的npc在最後存活一些,那樣也是一個依仗。

而千秋很快就看破了對方的圖謀。她似乎也希望我們這邊的npc多存活一些,所以也讓召喚傾巢而出。一時之間,徐州城野獸橫行,仿佛進入了侏羅紀公園。這些召喚的實力雖然遠遠不如npc,但召喚多了,又開始使用群攻,那樣的強行扣點也是很厲害的。再加上召喚實在太密集,雙方的兵力也實在太密集,這就更加給了召喚發揮的機會。饒是npc再牛,氣血也刷刷往下掉。更加要命的是,對面的npc正在向自己發動攻擊,根本沒有機會去對付這些密密麻麻的召喚。這一個回合的結果非常出人意料,雙方強大的npc如果在平原地形上,估計殺死這些召喚完全是小菜一碟。但在這種特殊的地形中,雙方npc已經全部掛掉了,召喚卻活得好好的。這中間同時掛掉的,還有大量的玩家兵力,甚至那些沖得靠前的玩家本人,也都掛掉了。這中間就包括千秋等曹『操』陣營的精銳玩家。當然,除了我之外,張好古陣營和古道陣營的兩萬玩家,因為搶功勞的關系,也全部掛掉了。我能夠活下來,只是因為血條太長。而同樣在召喚的攻擊中掛掉的,不光是我們這邊的,劉備陣營那邊也有大量玩家沖得考前,直接被掛掉了。但相對來說,還是劉備陣營的玩家掛得要少一些,畢竟他們那邊太分裂,有的玩家就是要留在後方堅守,結果保存下來了。

而事情並沒有到此結束,曹『操』陣營的玩家幾乎是全軍壓上,這時候見機不妙,已經准備要退回去了。但大量玩家掛掉之後,召喚也跟著消失,這些我方召喚留下的空擋,立刻被對方的召喚填補。片刻之間,整個進攻徐州的聯軍陣營的玩家,就只剩下了我一人。

我看了一下形勢,劉備陣營的玩家剩下不到數百人。甚至連他們的兵力也在剛才被召喚打掉了大半。現在只剩下稀稀拉拉的兵力。召喚倒還很多,卻也不夠我玩的。好在戰爭進行到現在,因為我方只剩下我一人,系統自動為我提供了一個「認輸逃跑」的按鈕,當我按下按鈕之後,戰爭也就結束了。這免去了我暴『露』自己的攻擊或者防御的煩惱。因為攻擊的話,需要以獨自一人搞定一大片,這本身就很恐怖了;而如果要讓卧龍幫兄弟來搞定我,沒有三五個游戲日是拿不下來的,作為直播的戰爭場面,那就更加恐怖了。只有逃跑這個選擇是目前最合適的選擇。這樣別人都知道我的逃跑能力強,但逃跑能力強的人有的是,也不多我一個。

玩家戰結束,盡管劉備陣營取勝,但我方成功襲殺對方全部高級將領和所有npc,這也是非常光輝的戰績。結果論功行賞之後,劉備陣營玩家得到三倍獎勵,而曹『操』陣營玩家同樣得到雙倍獎勵。但張好古陣營和古道陣營的玩家,只得到了一倍獎勵。