第1151章 阿特蘭蒂斯決戰(1 / 2)

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我軍擴大到三個參曠部,敵軍則下降到兩個參曠部。百-曉_生()再加上正在奔逃之中,敵軍的損失不斷擴大。由於我軍的速度多出敵軍一倍,所以一直咬著敵軍跑。結果又有一個參曠部的兵力被我軍招降。余下的兵力中,四個牙曠部被消滅,只剩下一個牙曠部的兵力,被我軍合圍在距離普魯士州城僅僅200里的地方。不過我沒有立刻消滅這個牙曠部,而是准備繼續圍著這個牙曠部,然後去賺出普魯士的兵力。

此時此刻,我的軍隊已經擴大到一個裨曠部。歐洲玩家在戰爭中眼見形勢不對,輸光召喚之後已經撤走了全部兵力,對於我軍和日耳曼大軍此後的動向並不知情。於是我派出一個經路加大使徒親自發展的日耳曼雇佣軍中的信徒,讓他回報日耳曼的國王,遠征使徒國的一個裨曠部的兵力,如今已經只剩下一個牙曠部,被我軍兩個牙曠部包圍在州城附近,他經過浴血奮戰才殺回來搬救兵,希望國王能夠派軍前去救援。日耳曼國王聞報大驚。他曾經想過日耳曼進攻使徒國,實際上是五五波,關鍵是難以突破阿爾卑斯防線,最終產生兩敗俱傷的結果,他還是有心理預期的。盡管他也希望日耳曼能夠打勝仗,但也已經預備了接受失敗的結果。而聽說我軍圍困他一個牙曠部殘軍的兵力,也只有兩個牙曠部時,國王吃了一個定心丸。目前在普魯士州,依舊還有兩個牙曠部的兵力負責守衛。只要這兩個牙曠部傾巢而出,他相信能夠將逃回的一個牙曠部救回。要知道日耳曼遠征軍中包含了帝國全部的精銳,能夠救出多少都是好的。

但出城100里之後,國王就知道中計了。為了表示他對帝國軍將領的重視,所以他親自率隊出征。但也正因為這個決定,讓他陷入了絕境。我軍留下一個參曠部繼續圍困帝國軍,其余三個參曠部則埋伏在要路,就在國王進入埋伏圈之後,伏兵齊出,再將國王包圍起來。國王帶出的一個牙曠部的兵力當即投降,於是普魯士州的帝國軍只剩下了兩批各自被包圍的一個牙曠部,加上守城的一個游曠部的兵力。接下來,一個從日耳曼軍隊投降過來的信徒牙曠帥,帶著一個牙曠部的兵力,聲稱是從阿爾卑斯戰場撤退下來的殘軍,請求進城。普魯士州城的游曠帥正感到州城兵力空虛,這時候這個牙曠部的兵力實在是雪中送炭,於是欣然打開城門。但這個牙曠部的兵力進城之後卻迅速控制城門,攻擊守軍。一邊打一邊招降,最終三個曹曠部歸降,一個曹曠部投降,一個曹曠部被消滅。普魯士城被攻占,日耳曼帝國的中心州落入使徒國之手。當投降的游曠帥被迫來到陣前見到日耳曼國王和另外一個被圍牙曠部的牙曠帥之後,這兩個牙曠部終於明白大勢已去。於是兩個牙曠部投降。日耳曼國王被放回,所有投降的兵力則送到使徒國各州進行勞動改造。普魯士州歸入羅馬使徒國,成為使徒國的第14個州,歸我這個亞平寧列牧管轄。日耳曼國的都城遷到奧地利州。

此戰之後,日耳曼國的主力全軍覆沒,如今只有奧地利州、捷克州、斯洛伐克州、比利時州、波蘭州、荷蘭州六個州的領土,每個州還擁有一個牙曠部的兵力,總計兵力不超過一個參曠部。而我除了將兩個參曠部撤回亞平寧之外,留在普魯士州的兵力就有兩個參曠部,日耳曼暫時沒有實力攻擊使徒國了。「第一次碰撞」戰爭和「日耳曼南侵」的劇情就這樣結束了。由於各處的烽煙都還沒有平息,所以使徒國暫時無戰事,我可以專心在美洲大戰區作戰了。

跟歐亞大戰區使徒國的所向披靡不同,美洲大戰區我軍只有三個游曠部,而對手是40個游曠部,兵力超過我軍13倍。另外,美國玩家一共擁有兩個大帥部的兵力,以及三個裨曠部的召喚。玩家兵力可以忽略不計,但玩家的召喚卻可以對npc兵力進行輔助。也就是說,我軍在美洲大戰區需要對付13倍的兵力,外加100倍的召喚。而在使徒國戰場,我軍只需要對付四倍敵人和20倍的召喚。在這種大型的戰爭中,很多時候數量是能夠彌補質量的不足的。而且我軍在擁有叢林兵、信徒兵、聖徒兵三個兵種之後,無論是對方的npc兵力、玩家私屬兵力還是召喚,都已經不能對我軍破防,這就意味著召喚的意義反而大過兵力的意義。因為目前妖兵等空軍在npc中間還沒有普及,玩家召喚是最大眾的空軍力量。一旦這些空軍向我軍陣地發起猛攻,我軍也是很難吃得消的。密密麻麻的空軍在空中組成的火力網,足以讓任何一支軍隊毀滅。即使是強制扣點,也會在空軍的群攻之中敗下陣來。為此在戰爭開始之後,我軍都刻意躲避對方的空軍火力,改為以空軍搶奪制空權。也就是說,美洲的這次戰爭,又將是一次空軍決定命運的戰役。[]網游之三國時代1151

空軍對空軍最大的不同,就是戰場擺在空中,移動速度、攻擊速度、回旋力這些因素將非常重要。兵力少的一方可以利用放風箏的戰術,將兵力較多的一方逐漸蠶食,而不用擔心對方一擁而上的攻擊。而且在這種空戰中,對方的空軍參差不齊,必然會出現梯次的隊形,就更加給了我方空軍以各個擊破的機會。由於對方的空軍分屬於兩億玩家的兩個大帥部的兵力,所以在指揮方面也是非常不容易的,一旦飛出主人的控制范圍,還得依靠這些空軍召喚自行作戰。而在這方面,我軍的空軍有原始兵力帶隊,現場就有高級指揮官,隨時可以根據戰場情況作出變化。結果在這種空軍的作戰中,我軍的指揮有力,就因此而撿到了大便宜。盡管對方的空軍召喚超過我們百倍,但在我方空軍的打擊之下,不得不拱手讓出了制空權,規規矩矩地逃到了地面召喚的庇護之下。我方空軍也不敢冒險出擊,畢竟對方召喚的主人就在下面,雖然指揮混『亂』,但總還是有指揮,一旦有個好歹,我軍就失去了制空權了,那將是一場潰敗。

盡管如此,由於我軍獲取了制空權,空中和地面的情報網已經全部被我軍控制。海上我軍雖然因為對方魔晶炮船強力的關系不能控制情報網,但原本我軍就沒有打算在海上打贏這一仗,所以戰場形勢對於我軍來說,在情報方面依舊是有利的。敵軍采用了典型的分進合擊的戰略,也就是趕在我方跳出包圍圈之前,將整個包圍圈的袋口扎緊,然後將我軍全部殲滅。就目前來說,敵軍也完全有那個實力對我軍進行封鎖。對於敵軍這種戰略,我第一時間就想到了光頭在石橋村之戰使用的戰略。形勢與那時何其相似。不過我還有另外一個考量,那就是將戰略更新一下。因為目前以我軍的實力,並不就處於弱勢,不但要像石橋村一樣發動主動的攻擊,而且還要有更多的主動『性』。

其實這種圍困戰略,雖然在兵法上和經驗上都是正確的,但此時此刻卻未必行得通。因為圍困戰略的實行,必須在四個方向上都布置重兵。當然,在目前的情況下,對方只需要布置三個方向的兵力。在大西洋和加勒比海沿岸,對方各派出兩個牙曠部的魔晶炮船,就可以對海岸進行封鎖。然後在陸路布下六個牙曠部的防線。而這六個牙曠部,又分別沿著阿州和特州的邊境線進行布置。尤其是阿州,所有的邊境線都在內陸,戰線就更加漫長了。目前這條戰線又全部在山脈中,只要我軍攻占幾個戰略要地,然後逐漸向中間壓縮,完全可以將對方八倍的兵力反而包圍在山脈的各個峽谷中,那時候敵軍就完全成了砧板魚肉了。當然,要完成這個戰略構想,還得有一個前提,就是我軍的空軍必須阻斷對方的召喚與npc兵力的聯系。目前來說,這個難度還是比較大的。因為目前玩家已經將召喚全部跟對方的npc兵力放在一起了。而且越是重要的關隘,召喚放得也越多。