第1152章 燃燈佛國大捷(1 / 2)

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跟我在歐亞大戰區和美洲大戰區一枝獨秀不同,歐亞大戰區的另外三場戰爭,則充滿了一波三折。

另外三場戰爭,首當其沖的自然還是天竺戰場。除了羅馬、西域、瑪雅之外,天竺算是最重要的交通要地了。所以游戲里所有劇本的所有劇情時期,這里都成了各方玩家競爭的戰略要地。這個劇情時期跟此前各個劇情時期最大的不同,就是「好古聯盟」的敵人更多了。相比於早期的列國玩家共同對付中國玩家,這一次我們的對手也更多。由於我們這2000玩家已經參加了使徒國陣營,所以我們不能參加天竺的任何一個陣營。最終天竺的佛國陣營在漢中幫的浴血奮戰之下,奪得了1482個佛國陣營的玩家名額,五弟也如願以償成為玩家首領。但相比於我的強勢,如今的漢中幫兄弟就只能跟對方五五波了。戰爭中他們的敵人不僅是婆羅門陣營的2000玩家,同時還有天竺境內數不清的「好古聯盟」的敵人。當然,除了玩家戰之外,他們也不是孤立無援,畢竟我在天竺的私屬兵力可以在npc戰爭中派上用場。而玩家戰中,雖然我不能上場,對方也同樣只能是2000玩家上場,借不了外力,還是五五波。

「婆羅門的反撲」劇情,第一場戰爭為「燃燈佛國的躁動」。由於燃燈佛國位處天竺國最重要的交通位置,利益在這里被無限強化。無論是玩家還是npc,沒有相當的實力都難以立足。所以無論是佛國的勢力還是其他勢力,在這里都存在著對利益和實力的無限追逐。在這個過程中,佛國的教義就被無限邊緣化了。由此而產生的結果,就是反對佛國的勢力在這個地帶也更加頑固。但同樣,燃燈佛國對付這些反對勢力的手腕也更加強硬。整個天竺國,要數這里的矛盾最尖銳。而系統劇情開啟之後,佛國的最大敵人,婆羅門開始反撲,首當其沖的又是婆羅門玩家。於是一場針對婆羅門玩家的戰爭就跟當初在蘇伊士針對使徒陣營玩家的戰爭一樣,開始上演了。

戰爭自然還是從玩家戰開始。玩家戰也依然從海戰開始,婆羅門陣營從西岸過來,佛國陣營從東岸過去,雖然海岸線的樣子有所差異,但海戰的模式還是跟紅海不一樣,跟其他比較溫和的海戰相似。在這種情況之下,雙方又實力相當,戰爭就開始變得慘烈。實際上從玩家通過選拔賽進入npc陣營這個系統設定出現開始,玩家就已經非常明白,這實際上是系統為了限制高端玩家的一個陷阱。每當有激烈的戰爭,玩家必然是在激烈的戰爭中將老本拼光。如此一來,高端玩家辛辛苦苦積聚起來的實力,就不得不重打鑼鼓重唱戲了。而當玩家戰引入海戰之後,這個陷阱更加雪上加霜了。因為在海戰中,由於魔晶炮船的存在,幾乎所有參戰的玩家都很難讓自己的兵力活到退入撤退港口的時候,只能在海上拼光。打贏了的還可以有一點剩余,打輸了就徹底輸光。而即使打贏了,損失也是慘重的,只要一艘船沉掉,接下來自然就是船上的私屬兵力。所以海戰的關鍵,主要還是看火力。

「燃燈佛國的躁動」戰爭中,玩家戰的第一場海戰首先在雙方的邊界港口之間爆發。在這種海戰地圖上,如果沒有其他因素,想依靠偷襲對方的港口取勝幾乎是天方夜譚。由於雙方誰也沒有那個實力掌握制空權和控海權,所以也只能步步為營。而戰爭開始之後,五弟就發現了一個問題,對方陣營的玩家不是2000,而是4000。這是非常致命的差距,因為對方陣營另外2000玩家肯定是波比帶來的羅馬帝國陣營解散後的下野玩家。這批曾經經過羅馬戰火洗禮的玩家,經過一個游戲月的恢復,現在已經重整旗鼓。尤其是其中三十多個玩家還有自己的王國,雖然npc兵力不能帶來,但單單是在戰爭中獲取的諸如職業、兵種等優勢,已經足以讓佛國陣營皺眉。[]網游之三國時代1152

在這種情況之下,五弟只能選擇依靠港口進行防守。不過波比在經過和我的海戰之後,顯然已經掌握了海戰的要義,包圍佛國陣營最前線的南區港口的同時,沒有忘了派出一半大軍攻擊佛國陣營的後方。由於波比帶著2000玩家加入婆羅門陣營這個突然因素的出現,佛國陣營陣腳大『亂』。

五弟當機立斷,決定放棄南區,所有兵力回撤北區的撤退港口,集中後逃出戰場。這場海戰已經只能接受失敗的結果了。如今唯一的區別,就是是不是能夠保存有生力量。由於五弟見機得早,最終佛國陣營只損失了南區的兵力,其余兵力全部撤出了戰場。而由於南區兵力的據險固守,對方在破壞港口設施之前同樣損失了相等的兵力,結果婆羅門陣營以慘勝收場。但戰後,婆羅門陣營還有90%的兵力,佛國陣營就只剩下80%了。而且對方的兵力基數要大一些。

不過在陸戰中,作為一對一攻城拔寨的戰爭,系統終於限制了雙方的上場人數。戰爭一分為二,上半場和下半場婆羅門陣營各出2000玩家,而且每個半場每個玩家最多只能出一半兵力。如此一來,雖然佛國陣營的損失還是更大,但卻能夠擁有跟對方抗衡的實力,不用一上場就空寨退守了。這樣一來,作為老牌玩家的漢中幫兄弟終於大顯身手,在拼掉80%兵力之後,終於奪下了對方4000個根據地。

其實說到底,漢中幫兄弟雖然取勝,但也只是慘勝。以80%兵力換取4000個根據地,雖然地有了,卻更少兵力防守了。當然,等級、將格、軍銜、軍職和職業的獎勵,還是可以全面提升玩家實力的。雖然現在npc的實力只為高端玩家的三倍,但能夠得到更多npc作為部屬,還是可以提升玩家競爭力的。而且更加重要的是,一旦得到合適的職業,那就是更加扭擺的事情了。不過損失80%兵力才取勝,系統判定為慘勝,只拿到雙倍獎勵,而對方也拿到了一倍獎勵。實際上海戰和陸戰兩個回合下來,雙方在獎勵方面,都不虧不賺。

真正的較量在接下來的npc戰爭中。這一次輪到婆羅門玩家頭疼了。如今他們的地位,正好相當於當初我在蘇伊士,而他們的實力卻顯然不能跟我相比。尤其我在蘇伊士一戰,根本就是使用點化這個技能結束了戰斗,不是婆羅門玩家可以復制的。更加重要的是,除了佛國軍隊和佛國陣營玩家之外,天竺的所有玩家都可以參戰,既可以攻打佛國陣營,也可以攻打婆羅門陣營,打到誰的領土都可以算自己的,系統領土除外。也就是說,一旦天竺玩家都起來扯婆羅門陣營的後腳,那么婆羅門陣營就更加孤立了。好在天竺是印度玩家的老巢,婆羅門陣營又積聚了印度玩家大幫會的大部分高層,在這方面,至少五億印度玩家還是站在婆羅門陣營一邊的。其他玩家比較中立,但中立的原因也是攝於「好古聯盟」和漢中幫的威名,暫時不想丟失自己在天竺的利益而已。所謂全世界玩家反好古聯盟,那不過就是一個好聽的噱頭,誰沒事干跑來讓我這種boss級的玩家虐呢?