第1164章 正確的選擇(2 / 2)

最終我決定發揮玩家的積極『性』。只要是願意帶兵出去的,各自報上自己的戰略目標,就可以帶兵出去了。而我自己的兵力和npc帶兵的兵力,則留著根據需要派出。一時之間,玩家npc兵力大量從格魯吉亞佛國出發,撲向帝國的各處要津。其實玩家之所以如此積極率軍出擊,關鍵還是獨自領軍的話,軍功不會被上面的玩家分走,到時候撈的好處更多。這其中,尤其是伊朗玩家最為積極,一心要把波斯丟掉的利益在俄羅斯奪回來。當然,這中間也存在我的私心,要知道喀秋莎騙了我的協議,我現在讓伊朗玩家占了俄羅斯領地和領土,就跟我無關了。如果喀秋莎想要領地和領土不被別人占,就要速度快一些,畢竟任何人占了領地和領土之後,都是為佛國陣營做貢獻,作為同在佛國陣營的喀秋莎等人,是不能進攻人家的。

當然,這中間有一點對於喀秋莎等俄羅斯玩家還是有利的。畢竟整個佛國陣營除我之外的編外玩家,如今的npc兵力加在一起,也只有三個牙曠部。化整為零之後,絕大多數兵力不足一個曹曠部,放到哪里也拼不過帝國軍的兵力,只能在關鍵時刻渾水『摸』魚。真正的戰爭,還是得依靠我兩個牙曠部的兵力。之所以我有兩個牙曠部,主要是因為波斯灣、阿里巴巴、阿拉丁和唐吉納魯四個佛國的npc兵力,戰場殺敵的兵力也算到我的頭上,同樣給我以兵力獎勵。阿里巴巴、阿拉丁和唐吉納魯三個佛國的兵力,戰後已經各自回國,就算不回國也不能出征。留在格魯吉亞的兵力則是阿凡提佛國和波斯灣佛國的兵力。戰後娥娥也得到了一個游曠部的大軍獎勵,原來的兵力不能出征,也只能放在格魯吉亞以待將來了。

所以這次出征的玩家,只有娥娥、大流士等少數幾人有攻城略地的可能『性』,其他人都只能觀望而已。而我的兩個牙曠部下一步的動向,將是其他玩家的動向。而我打下的領地和領土,自然絕大部分還是歸喀秋莎等俄羅斯玩家所有。

我自然明白喀秋莎的心思,為了報復她對我的合同欺騙,我決定先留著俄羅斯本土不打,最先的攻擊目標選在了中亞五國。不過這個想法一抬頭,我又立刻作罷。進攻中亞五國,如果不去跟其他玩家爭食,就不能避開海戰,而海戰是目前兵力捉襟見肘的我竭力要避免的。不僅如此,就連陸上的作戰,我也得確保後方,在帝國軍的兵力沒有被大量消耗之前,冒進是不智的。我做出了新的決定,那就是留在格魯吉亞,專心管理我的六個州,等著積聚更多的兵力。一方面等著帝國軍的下一步出擊。只要帝國軍一動,我就可以下手了。現在不是跟喀秋莎斗氣的時候。先實現戰略目標再說,以後的日子還長著呢。

事實證明我的決定是正確的。實際上此前若干場類似戰爭的經驗已經證明,一旦某個陣營的玩家在經過npc攻打之後站穩腳跟,npc必然會卷土重來,弄不好最終npc會將所有的兵力扔在這里。所以守在這里是最正確的選擇,這樣就不需要勞心勞力地一個個公國一個個州去打了。而這一次我的等待也有了結果,果然帝國軍派了一個參曠部的兵力反撲過來了。

以我目前在格魯吉亞佛國九個牙曠部的兵力,帝國軍這次自然是送菜來了。由於其他有兵的玩家都跑出去搶奪地盤去了,注定了這將是我的一場獨唱。戰爭名叫「帝國第一次反撲」。玩家戰照例是表演,這次是佛國陣營放了帝國陣營一馬。畢竟大家禮尚往來,才能有來有往。將來掐架的時候還多,現在需要利益均沽。

玩家戰後,npc之戰開始了我的表演。娥娥雖然有一個牙曠部的兵力在格魯吉亞佛國,但她本人不在,所以我沒有用她的兵力,這也就決定了這一戰注定沒有她的湯喝。於是一戰之後,我收獲了兩個參曠部的兵力,這讓我可以出擊的兵力擴大到原來的五倍。同時格魯吉亞佛國僅存的五個州,又有一個落到了我的手里。當山中有老虎不得不交出這個州的時候,那種心情是非常復雜的。當然,山中有老虎也不是沒有收獲,畢竟在一個游戲日的時間里,他已經招募了一個健曠部的兵力,最終所有的佛國陣營玩家此戰中一共收獲了一個普曠部的兵力。

而就在這場戰爭開始的同時,帝國境內幾乎是處處烽煙。無數的玩家帶著自己的兵力發動起義,最終這些起義大多數都被鎮壓了下去。只有少數玩家選擇合適的地點發動合適的進攻,在一番大規模的消耗戰之後,終於取得了起義的勝利。而這些取得勝利的玩家,無一不是在土庫曼公國發動起義的。由於土庫曼公國跟阿凡提佛國有陸上的邊界,又在格魯吉亞起義中損失了一個游曠部的兵力,在兵力上有些空虛。所以在這些玩家兵力大規模擁入土庫曼公國之後,一時之間就讓土庫曼大公手忙腳『亂』起來。這中間也有很多土庫曼玩家趁火打劫,奪取了當地的npc領地。而在進攻土庫曼公國的大軍中,也照樣有大多數小勢力的玩家被土庫曼大公集中兵力消滅了,最終能夠得到npc領地的玩家所剩無幾。而這中間,除了娥娥、十四妹、張涅槃以及冬之野、老干媽、高錳酸鉀、氯化鈉、錢拔光等好古聯盟的巨頭之外,就數大流士等伊朗玩家的收獲最大了。因為阿凡提佛國的北部,正好毗鄰土庫曼公國,而這里正好是大流士等伊朗玩家的封地,不但可以調集剛剛得到的npc兵力,還因為在距離國境線最近的對方領土發動戰爭,可以將國內的大軍也一起調動過去。盡管主力目前還在格魯吉亞,但剩下的兵力也有一個游曠部,除留下一個曹曠部守家之外,另外四個曹曠部都可以調過去協同作戰。但就算如此,因為沒有我親自領軍作戰,所以這些npc兵力也沒有高端的兵種,跟土庫曼公國的四個游曠部的兵力打得難分難解。最終雙方在土庫曼公國境內形成了拉鋸戰,佛國奪取了土庫曼公國的八個州,另外八個州還在公國手里。而這些被奪取的八個州,除了娥娥和大流士各憑自身力量奪取一個州之外,另外六個州都是大流士利用阿凡提佛國的兵力奪取的,最終歸到了我的名下。這也是無奈的事情,如果不奪取這六個州,他們就連現在的兩個州都保不住,也只能幫我做做好事了。其他少數玩家只能得到郡縣級甚至鄉村級的領地。而接下來,整個土庫曼公國的兵力,主力依舊是阿凡提佛國北部的兵力,就連大流士和娥娥在內,都因為兵力損耗嚴重,已經沒有余力繼續進軍了。而根據大漢、波斯、天竺各處情報部門傳來的消息,土庫曼公國已經找到了我軍的薄弱環節,避開了阿凡提佛國的主力,正在尋找所有玩家的兵力決戰,預備奪回被攻占的領土。大流士和娥娥都已經開始請求將格魯吉亞所轄兩個牙曠部的兵力調過去了。對此我是有求必應。現在不把他們穩在那邊,則注定他們會在格魯吉亞接下來的戰爭中大發橫財,還不如讓他們去打消耗戰。

照理說,娥娥和大流士等人完全可以以戰養戰,畢竟每戰之後都要計算殺敵數,他們可以得到殺敵數雙倍的兵力補給。但問題是,這一次他們兵力占少數,又要打大量攻堅戰,每一戰都要付出慘重代價,戰損率是對方的三倍,兵力補給跟不上消耗的速度。而且重要的勝利幾乎都是大流士帶著阿凡提佛國的兵力取得的。這部分兵力屬於我的編制,得到補充的兵力也歸我,這也就是為什么到目前為止,土庫曼公國我軍的主力依然是阿凡提佛國兵力的原因。無論是娥娥還是大流士,都不希望最終獲利的依舊是我,所以目前都讓主力按兵不動,他們也同樣按兵不動。這樣做可以改變攻守的態勢,只要守住接下來帝國軍的反撲,就可以補給大量兵力。這個戰術是一個玩家無意中在波斯戰爭中發明的,自從他利用攻下領地之後守衛領地大賺一筆npc兵力之後,這個戰術就在玩家中得到了經常『性』的使用。

而我剛剛得到兩個牙曠部的兵力,正好彌補調走兩個牙曠部的不足。這也讓我繼續擁有充足的兵力可以迎接「帝國第二次反撲」的戰爭了。

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