第1166章 小小的優勢(1 / 2)

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在陸戰中,羅本也決定改變退避三舍的策略,准備主動出擊。雙方玩家都兵力充足,在前線展開了激戰。總的說來,這種陸戰就是實力較強的玩家魚肉實力較弱的玩家的戰爭。雙方實力較強的玩家都沒有余力保護自己這邊實力較弱的玩家,只能寄希望於本方實力較弱的玩家抵抗的時間更長。然後各自有實力進攻的玩家都開足了馬力向前沖。在這方面,好古聯盟玩家自然最為占便宜,其次就是各國的大佬們了。另外投進陣營的在野玩家因為擁有兵種的優勢,也比較強力一些,往往實力都在新入選的玩家之上。但總體上來說,還是海盜陣營實力稍強,經過一番激戰之後,占領了超過對方所占領2500個根據地的領土。羅本采取了補足損失的原則,也就是在此前第一次戰爭中失去領土的玩家,以及在這場戰爭中失去領土的玩家,都得到了補償。補償之後,所有玩家都沒有得到更多根據地。但攻占對方領土的玩家得到了更多的軍功,這一點本身就夠了。實際上這種分配原則也是一種慣例。除非下一場依舊取勝,羅本這邊才會有玩家得到更多根據地。而在克林斯曼那邊,也是一樣,上一場吃進根據地的玩家,負責補足這一場玩家的損失,這一場攻占領土的玩家負責補足失去領土玩家的損失。

而戰爭的重頭戲,顯然還是npc戰爭。由於帝國陣營出兵一個參曠部,海盜陣營在陸戰還有的一拼,海戰中根本不是對方兩個牙曠部的對手。而一個牙曠部的海盜兵力只跟對方同等兵種的兵力實力相等,實力比較高的海盜軍又只有一個健曠部的兵力,需要尋找戰機作戰。最終羅本還是做出了堅守尼德蘭海盜國的決定。明知道敵軍很肥,也只能交給我去啃了。

由於上一場戰爭敵軍全軍覆沒,所以這一場帝國軍也不知道上一場的戰況,依舊將海上兵力也全部投放到陸上。這也省去了我發動海戰的時間了。盡管我的兵力只有兩個牙曠部,但在兵種優勢之下,兵力又達到對方40%,自然又是手到擒來。這次不但有三個游曠部的信徒戰場歸降,另外還有兩個游曠部的兵力也在戰場上歸降了。這都是我作為羅馬使徒國大將軍的光環所致。換了其他玩家,就招不到這些降兵了。不僅如此,當帝國軍明白海盜軍的後台實際上是我的時候,幾乎已經失去了繼續戰斗的意志。只有一個牙曠部的兵力死拼而死,其余三個牙曠部全部投降。

「帝國第一次反撲」戰爭結束。我軍以招降一個牙曠部,殺敵一個牙曠部,俘虜三個牙曠部的戰績獲得全勝。由於我殺敵率達到100%,又得到了尼德蘭海盜國的一個州,同時還獲得了兩個參曠部兵力的獎勵。水師也擴大到六個牙曠部。不過我的兵力依舊只是稍稍超過海盜軍。因為海盜軍一個參曠部的水軍接下來也到了。

接下來,帝國跟其他戰區一樣,進行了更加大規模的反撲。這次撲向尼德蘭的兵力達到一個裨曠部。依舊兩個參曠部的水軍加三個參曠部的陸軍。我軍總兵力為三個參曠部。不過海盜軍依舊選擇堅守,只有我的兩個參曠部出擊。[]網游之三國時代1166

這一次玩家海戰基本上就是各自走走過場,光棍上來逛一圈走路。陸戰則是上一場的翻版。海盜陣營玩家終於取得了額外2500個根據地。而這其中,好古陣營就拿到了500個根據地。

npc戰爭,也同樣是上一場的翻版,帝國軍在全軍覆沒之後依舊沒有明白到底是怎么失敗的,只是一味把兵力投放到陸上。其實帝國軍的這種選擇也無可厚非,畢竟海盜軍既然號稱海盜軍,那么就一定善於海戰,帝國軍這也有揚長避短的意思。只不過帝國軍沒有想到,兩次戰爭都跟海盜軍完全無關,而是我的傑作。

這場戰爭的效果更加好過上一場,單單是信徒就招降了一個參曠部,外加三個牙曠部的其他帝國軍戰場歸降。而戰死的帝國軍也只有兩個牙曠部,其余三個參曠部投降。又是一個尼德蘭州到手,外加兩個裨曠部的兵力。總兵力達到12個參曠部,其中水軍達到六個參曠部。海盜軍照例最後一批總計一個裨曠部的水軍趕到了,而帝國軍也發動了最後一場反撲戰。這一次帝國軍舉全國之力一共一個偏曠部的兵力殺來,依舊兩個裨曠部的水師,和三個裨曠部的陸軍。

玩家戰完全復制上一場之後,npc戰爭開鑼。而這一次的結果讓我非常無語,帝國軍打到這個份上,居然還是派出全陸軍作戰。戰爭的結果自然又是被我全殲。六個參曠部的信徒+四個參曠部的信徒兵戰場歸降,一個參曠部戰死,其余14個參曠部投降。在我被獎勵兩個偏曠部的兵力之後,總兵力也達到了近13個裨曠部。其中六個裨曠部為水軍。尼德蘭也給了我第四個州。

而這時候帝國基本成了空殼,我13個裨曠部的大軍齊出,將整個日耳曼帝國拿到手中。帝國成為海盜國。戰後我獲得了一個公國的獎勵,兵力增長兩個裨曠部。也就是我的總兵力達到了三個偏曠部。而那個公國,我取了距離使徒國普魯士州最近的奧地利公國。

日耳曼戰區「海盜入侵」劇情結束,下一場戰爭就是「道與盜」劇情了。要等到選拔賽以後。

我參加的既沒有陣營也沒有系統領地的第二場戰爭,為瑪雅帝國的「使徒革命」。這場戰爭,為我迄今為止私屬兵力最為強盛的一次戰爭。這是因為第一場戰爭爆發在巴拿馬地峽,而這個位置是跟蘇伊士運河、馬六甲海峽同樣重要的戰略位置,我在這個劇本一開始,就已經在這里建立玩家領地和玩家領土了。如今擁有大量皇城以下領地、領土,兵力已經達到了一個游曠部。盡管阿特蘭蒂斯的兵力被加勒比海盜所阻隔,但依靠這個游曠部的兵力,已經足以在瑪雅帝國游刃有余了。

瑪雅帝國的使徒陣營,好古聯盟派出了汪岳、十四妹以及他們的卧龍幫、拜月教參加。最終汪岳奪得玩家首領,整個陣營也都被好古聯盟控制。不過汪岳只做到了玩家副首領,因為阿特蘭蒂斯帝國陣營解散以後,原玩家首領星巴克投入這邊的使徒陣營,做了玩家首領。這種全在野玩家+好古聯盟的陣容,自然讓星巴克非常開心。阿特蘭蒂斯已經結束了,他必須在瑪雅重新開始。而這當然是一個好兆頭。

戰爭的背景依舊是瑪雅帝國圍剿使徒陣營玩家的領地和領土,派出了一個牙曠部的兵力,兩個游曠部在海上,三個為陸軍。而使徒陣營玩家照例擁有一個健曠部的使徒兵。玩家戰,星巴克將訓練水師的任務給了娥娥。就在這場戰爭開始之前,拜月教和新拜月教已經正式分裂,娥娥也在波斯灣表現了自己的強悍,所以星巴克當然要第一時間使用娥娥。而娥娥當然也要珍惜這個機會,盡心盡力訓練使徒陣營私屬兵力的水師。

海戰又分為兩場,一場在加勒比海,一場在太平洋。雙方各自在每場海戰派出一半兵力出戰。加勒比海海戰為紅海模式,太平洋海戰為普通模式。而就在加勒比海戰中,一不小心成了帝國陣營玩家首領的龍戰於野,就不得不面臨被娥娥第二個試手的尷尬處境。這么快的時間里,整個論壇都還沒有研究出對付娥娥的辦法,所以龍戰於野見勢不妙,立刻全軍逃跑,雖然被使徒陣營追著打,卻也只損失了三分之一兵力,相當於損失總兵力的六分之一,根本沒有傷筋動骨。至於第二場海戰,龍戰於野就更加簡單了,典型的光棍戰術旅游戰術考察團戰術晃圈戰術,大家到太平洋旅游考察轉圈打光棍,然後就光榮回港了。