第1180章 武將計(1 / 2)

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既然劉備願意承頭,我又是戰場總指揮,再兼傳國玉璽事關與李傕郭汜聯盟大計,李別、李暹作為李傕的侄兒又非常重要,我也就打起精神,准備帶著npc去打這場惡仗了。目前我手底下集中了劉備、關羽、張飛、趙雲、戲志才、郭嘉、龐德公、黃忠、典韋、許褚一共十大頂級武將,外加荀彧、荀攸、滿寵、董昭、徐晃、魏延、嚴顏、文聘、張任、李嚴、法正、於禁、李典、樂進等十幾個一級武將,其他上將以下武將近一個軍,又有劉備和趙雲的白耳兵,趙雲的銀槍兵,許褚的虎豹騎,我的戰神軍、孫家軍和各州龍威軍,虎威軍,鷹衛軍、精兵、正規軍,更有一個軍此前已經擁有的南陽禁衛軍和並州軍,一個個勢若猛虎,向玩家陣中沖了過去。而就在這時,我軍已經看見了前方沖天的火光。我的心中不由一沉,李別、李暹多半凶多吉少了。因為火光就在他們必經之路上出現。由此我也謹慎了許多,我的npc大軍雖然勇猛,一旦像李別、李暹一樣陷入火攻,世界聯盟燒死了十大頂級武將和十幾個一級武將,外加我精銳的大軍,這個笑話就鬧大了。為此我立刻給荀彧、荀攸、法正、於禁、嚴顏五個人傳令,各自率一個師,荀攸、於禁向左側出擊,法正、嚴顏向右側出擊,荀彧負責我軍後方安全,尤其要注意適合於埋伏的地形,一定要拿下戰略要地。

事實上世界聯盟的玩家,其目的就是拿到傳國玉璽走人,並沒有腦袋發昏想要消滅我的大軍。本身我在此前擊敗曹『操』、袁紹、張邈、袁遺四路大軍就已經被玩家風聞,再加上這次有三劉大軍在,威名就是無形的威勢,早已讓各個玩家膽寒。也就是說,這些玩家並沒有對我軍制定針對『性』的戰略計劃。其實想想也是多余的事情,只要及時拿到傳國玉璽,及時撤出戰場,不跟我們這些牛人面對面硬憾,神不知鬼不覺就可以完成使命。但世界聯盟的玩家沒有想到的是,火燒李別、李暹,也給他們留下了一個難題,那就是在大火熄滅之前,他們自己也不能進入火場之中取到傳國玉璽。而大火剛起,火場周圍和外圍的玩家就陷入了爭斗,誰都想首先搶到傳國玉璽走人,這時候根本就沒有想到火勢還要燒多久。就算想到了,也都想著在火勢熄滅之前,讓自己距離火場最近,這樣才能確保自己搶到傳國玉璽。而在大火熄滅之前,我軍是不是能夠攻到面前,這些玩家就懶得去想了,就算去想,也沒有辦法。畢竟戰前沒有這個預案,所以各自都已經在大火燃燒的時候撕破了臉皮,再也團結不起來了。當然,這只包括火場附近的玩家,遠處隔斷我軍和西涼軍的玩家還是團結一致,千方百計給後方爭取更多的時間。

但大火同時也給我軍起到了燈塔的作用。我們當然明白,哪里有大火,哪里就有傳國玉璽。在大火熄滅之前,只要我軍趕到火場,當然傳國玉璽就還在。而有了這個判斷之後,我更對此前的決定感到有些漏洞。於是我決定由劉備帶著黃忠魏延徐晃董昭五人向火場背後突進,務必堵住玩家西去的道路,以保住傳國玉璽不失。同時讓趙雲帶著麾下兵力向西涼軍方向繼續突進,爭取及早跟西涼軍會合,然後帶著西涼軍回頭剿殺玩家。

世界聯盟的玩家,實力基本都在50級上下,又沒有強力的兵種加成,碰到我軍幾乎全部由精銳兵種加成的npc,一個個根本就不夠打。當然,我軍首先必須突破對方完全由召喚擺成的防線。兩個曹曠部的召喚,達到我軍50億倍。不過我這一路兵力,達到10個軍,集中我軍一半兵力,而對方擺在這個方向的兵力只有20%,這樣計算下來,我軍需要面對的對方召喚,就只有我軍20億倍了。但就算如此,這也是一個天文數字。但由於我軍的攻擊速度普遍達到7000以上,在沒有兵種加成的情況下,只需要30萬秒就可以搞定了。如果再加上兵種加成,就只需要10萬秒了。也就是說,30個小時之後,我軍鐵定突破對方的封鎖。而這還只是在普通的戰斗方式之下,實際上每個有名npc武將都有武將計。武將計也是技能,雖然能夠大面積殺傷,卻不算群攻技能。因此系統對群攻技能的限制是限制不到npc有名武將頭上的。也就是說,只要達到部長軍職的武將,都可以擁有武將計。武將計的冷卻時間一般為五分鍾,比較牛的從十分鍾到數年不等,冷卻時間越長,威力也越強。另外,道法系本身就依靠群攻技能,他們的群攻技能也沒有限制,當然,道法系的npc和玩家本身都比較少,召喚更是少之又少,現階段的玩家根本就不可能擁有道法系召喚。此外,npc也有技能召喚,總的召喚下來,到最後我軍的戰斗單位也可以提升一倍。這是因為一般npc都只能有召喚一個的技能召喚,而高級武將雖然可以招兩個以上,但人數太少,可以忽略不計。最終依靠道法系的攻擊和一般npc的召喚,就可以將我軍消滅敵軍的時間縮短60%,也就是12個小時之後,我軍就可以消滅攔路的敵軍了。但最厲害的,還是武將計。

幾乎每個有名武將都擁有五分鍾冷卻的基本武將計,武將計是按照麾下兵力的殺傷力來計算傷害的。五分鍾一次的武將計,如果敵軍足夠密集的話,可以發揮麾下兵力10分鍾的傷害。也就是說,一般武將計,可以將殺敵速度提升兩倍。這樣一來,我軍在4個小時之後,就已經足以搞定敵軍了。[]網游之三國時代1180

但這依然還沒有到頭,由於武將計的殺敵數可以累加,實際上在理想狀態下,由於我軍部長以上的武將軍職一共有彪長、校尉、統領、上將、都督五個軍職,實際上可以累加六次,也就是殺敵速度可以提升到12倍,也就是一個小時之後,我軍就已經可以消滅敵軍。不過這中間又有重復傷害,例如某個將領跟下級將領的技能使用到同一個區域,效果會大打折扣。一般來說,各級將領同時使用武將計,也只能提升到6倍的殺敵速度。但就算如此,我軍消滅敵軍的時間表,也可以提前到兩個小時了。

不過就算這樣,也還沒有到頭。因為五分鍾冷卻的武將計,只是一般的武將計。軍職每提升兩級,武將會擁有更多的武將計。校尉可以擁有十分鍾冷卻的武將計,上將可以擁有十五分鍾冷卻的武將計。這樣一來,校尉以上又可以額外多出兩倍的殺敵速度,上將以上可以額外再多出兩倍的殺敵速度。由於這是額外的武將計,校尉以上可以多出4倍殺敵速度,上將以上可以多出3倍,到最後,殺敵速度可以達到13倍。這樣計算下來,我軍消滅敵軍的時間表又可以提升到50多分鍾了。

而這時候依舊還沒有完。因為我軍還有歷史武將和招降了還沒有原來軍職的武將。武將計表面上看是依照軍職計算,那只是對於普通的有名武將來說的。由於普通的有名武將的將格都是跟軍職掛鉤,所以看上去是按照軍職來計算武將計。實際上武將計是按照將格來計算的。如此一來,我軍的有名武將差不多多出了一半,各種武將計用下來,除去重復部分,最終可以將殺敵時間表提升到不到40分鍾。

但真正的殺器還是歷史武將。我軍擁有十幾個一級武將和十個頂級武將,目前派出了三個頂級武將和八個一級武將,還有七個頂級武將和九個一級武將在。這些一級武將都在參曠一格的將格以上,頂級武將則在統帥一格的將格以上。這意味著我軍這十六個歷史武將至少擁有10個武將計,七個頂級武將則至少擁有12個武將計。這樣算下來,殺敵速度又可以提升20多倍。同樣因為殺敵重復的原因,殺敵速度提升13倍不成問題,這樣我軍總的殺敵時間表就縮短到不足20分鍾了。

但這還是在沒有計算頂級武將的終極武將計的情況下。所有的頂級武將都有終極武將計。終極武將計的殺傷范圍為敵軍全軍,而且殺傷力暴強。當然,冷卻時間也夠長,從一個游戲月到幾個游戲年不等。目前我軍的七個頂級武將,戲志才的終極武將計為冷卻一個游戲月的【龍炮激『射』】,片殺任一戰場縱橫軸各10%區域全部敵軍。郭嘉的終極武將計為【太極狂舞】,具現出戰場半徑2%為半徑的10個太極圖,冷卻時間也是一個游戲月。張飛跟戲志才一樣,是【龍炮激『射』】。關羽的是冷卻時間半個游戲年的【鬼哭神號】,三個太極狂舞+一個【分身斬】,可以同時消滅小兵和對方主將巨量血條。【許褚】的終極武將計為【猛虎狂奔】,放出一隊猛虎,從戰場半徑10%橫截面上向縱深突進,直到戰場盡頭,猛虎奔跑路線上,敵軍會被像梳子一樣刮掉一半,這個技能冷卻時間跟鬼哭神號一樣。典韋的終極武將計為【四滅元炮】,放出四個滅元炮,每炮的橫截面為5%戰場半徑,每炮相隔1%戰場半徑,以四炮中線為瞄准,每一炮消滅前進路線上一切敵軍,直到地圖盡頭。四滅元炮的冷卻時間為一個游戲年。但跟龐德公的【大地狂笑】相比,以上武將計都小巫見大巫了。這個武將計已經相當於禁咒了,技能效果為具現出一個戰場半徑一半的圓圈,在戰場上抖動5次,第一次消滅圓圈內90%敵軍,第二次到第五次,每次消滅余下90%敵軍。技能冷卻時間為五個游戲年。

事實上,戰斗剛一開始,龐德公就用出了大地狂笑。只這一下子,敵軍就陡降到十萬分之一。由於敵軍這次比較集中,龐德公的圓圈幾乎涵蓋了所有的敵軍,也就是說,只這一個武將計,戰場上的敵軍,就只剩下50億玩家,以及每人身邊的一個家將了。甚至還有好幾億玩家本人,直接被這個武將計給弄掉了。也就是說,如今我軍正面,已經只有20億敵軍。趙雲需要突破的敵軍防線,也只有數十億敵軍組成了。

接下來,典韋的四滅元炮大顯神威,共計戰場半徑23%的橫截面,正好面對敵軍面向我軍的防區。一下子就讓聚集在戰場半徑50%區域里的這一小半敵軍,被一切到底。敵軍立刻就只剩下十來億。我趁機指揮大軍順著這個無人區殺了進去。而就在這時候,許褚的猛虎狂奔也用出來了,再將10%戰場半徑橫截面上的敵軍一梳到底。我軍正面之敵至此被消滅了一半,只剩下數億敵軍了。沒等敵軍反應過來,關羽的鬼哭神號,張飛和戲志才的龍炮激『射』,郭嘉的太極狂舞,一起扔了出去。一下子又將敵軍消滅了好幾億。也就是說,眼前的敵軍,已經只剩下兩三億了。而就是這兩三億人,經過這七個武將計之後,也都是東一堆西一堆,中間到處都是無人區,整個防區漏洞百出。在我軍的沖擊之下,立刻防線全面崩潰。而我也趁機混在大軍之中到處砍殺,殺得漫天飛舞一片荒蕪。