第1199章 廣闊的水域(1 / 2)

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又過兩個小時,從假定中切面遠端出發向五分之三區域的大軍傳來了消息。但這個消息跟我的預期不一樣,不是跟新切面會合,而是海岸線以明顯的角度折向另外的方向了。事實上按照推算,這一隊至少也得一個游戲日之後才會跟新切面會合,所以當這么早傳來消息的時候,我已經明白我推測的最糟糕的情況發生了。那就是當前我們已經探明的區域,依舊只是一個角落,也就是說,七八個游戲日以來,我們不過只是在角落里打轉,也只搞定了角落里的一個切面,並且即將搞定另外兩個切面,而更多的水域,目前還不在我們的掌握之中。

而這時候也終於有冬之野和錢拔光的消息了。他們也同樣在這個角落里發展,各自糾集了一個軍的兵力,此前一直跟我們擦肩而過,現在我們控制了整個切面,終於跟他們會師了。

經過商量之後,我決定派冬之野和錢拔光沿著根據地通道,從海面上過去,然後再沿著發現問題的大軍通道,會合這路大軍繼續向前拓展。而我則沿著另外一路尚在前進探路的海岸線探路大軍打通的通道,跟他們會合,兩路大軍沿著海岸線過去,首要的任務就是將整個海岸線跑一個圈,直到會合為止。

戰爭中實際上系統還是要提供地圖的,只不過跟大家玩過的一些游戲一樣,最初整個地圖都是一片黑暗,而且顯示的地圖也只是其中一部分。只有當本方可以連接的信息網建立後,才會顯示信息網范圍內的部分地圖信息。也就是說,打到哪里,地圖也走到哪里。而建立信息網的必要條件,就是本方所有人都必須在至少一個本方兵力的能見度之內活動,地圖上將把這個本方兵力顯示為綠『色』,表示是本方兵力。如果是在其他作戰環境中,則顯示為藍『色』。所以本方從根據地派出作戰的兵力必須在根據地的能見度范圍內,否則就會從大地圖上消失。當然,在脫離本方根據地之前,根據地走過的路線,或者根據地兵力曾經走過的路線都會顯示在地圖上,可以根據地圖的提示回到根據地。但如果根據地被打散或者轉移,那就找不到了。離開根據地之後,或者跟本方的其他兵力不再保持聯系,則根據地或者其他兵力會暫時從地圖上消失。

地圖上敵方的兵力顯示為紅『色』,不過系統不會主動將敵方兵力加上去,必須根據本方傳回的信息,由自己把敵方兵力加上去。這樣做的目的是為了增加戰爭的不確定『性』。如果系統出賣了所有敵方玩家的情報,別人還怎么打仗呢。當然,這對於我方來說,也未必不是好消息,畢竟從發現敵方目標到傳遞消息,要的是時間,如果能夠在對方反應過來之前逃出對方的視線,那么自己就是安全的了。實際上現階段來說,雙方都不會追擊對方玩家,因為一開始追擊,就會打『亂』陣型,甚至『迷』失方向,到時候被對方帶著在海里『亂』轉,就失去了跑地圖的先機。從這個角度來說,這種人『性』化的設計降低了我方的陣亡比例。甚至一開始很多單兵就是依靠這個作戰原則而逃掉的。當然,由於陣亡的玩家跟大家聯系不到,也不知道現在到底有多少玩家陣亡。不過從我目前知道消息的一個營私屬兵力大約陣亡一個所來看,陣亡率應該在20%上下。這個陣亡率對於我們來說,還可以承受。[]網游之三國時代1199

於是我從目前系統給我提供的地圖上,已經發現我們正行動在一個圓形的海岸線上。而冬之野錢拔光即將會合的那一路跑圈兵力,在以一定的角度折向之後,似乎正行動在另外一個跟這邊的圓形相連的圓形上。只不過那邊那個圓形才剛剛開始跑圈,而這邊這個圓形也還沒有跑到底,不知道接下來的結果是什么。不過從目前的態勢來看,我這一路的前鋒大約在半個游戲日之後可以跟新切面會合,然後再過半個游戲日,就可以到達另外一路折向點的對岸了,到時候那片未知區域的情況,應該就一清二楚了。而根據我這一路、新切面與海岸線的交點、另外一路轉向點所形成的聯系來看,這邊這個圓形還是比較清晰的。

果然在一個游戲日之後,我們這一路跑完了預期中的那段海岸線。果然是一個未封口的圓形。我這一路和冬之野錢拔光那一路都已經跟先鋒會合,畢竟我們在自己的根據地通道中前進,不需要打仗,跑起來自然要快一些。而從地圖上看來,這個未封口的水道,大約只需要半個游戲日的時間就可以連通一條線,我立刻進行了布置,抽調精銳兵力,這邊從海底走,那邊從海面過來,迅速把這個切面的邊界線確定,然後再把這個切面在最短時間之內完全控制。預計三個多游戲日之後,當前地圖上的圓形應該就是我軍的大後方了。

對此我還是感到滿意的,畢竟這一次地圖終於跟我的預期一致了。也就是說,我軍花了七八個游戲日的時間,終於找到了第一個戰略要地,只要守好這個關隘,我軍至少可以確保立於不敗之地。但如果要進一步掌控戰場局勢,還得繼續跑圈,把整個海岸線跑通,我軍就可以徹底掌控局勢了。不過從冬之野那一路跑出的弧形來看,關隘之外的海岸線似乎遠遠比這邊更為平直,這也就意味著我軍目前掌控的大後方的確只是一個角落,外面還有更加廣闊的天地。有了這個認識之後,我加快了跑圈的步伐,必須要趕在對方之前控制更加廣闊的水域,才能讓我軍立於更加有利的形勢。

目前我軍已經擴大到三個健帥部的兵力,我直接抽調了各一個健帥部用來跑圈,三個路部用來控制關隘,只留下一個路部繼續在根據地發展。所以這也大大節省了我軍跑圈的時間,只過了兩個游戲日,我已經驚喜地發現,我這一路跑圈的兵力和冬之野錢拔光那一路跑圈的兵力,居然又各自都跑出了一個圓形的態勢。而地圖似乎也已經到達了兩個邊緣的極點。從圖上看來,東西方已經抵達地圖邊緣,而南北向我們也已經控制南邊,而且更加重要的是,如果東南西北的距離相等的話,我軍已經探索了南北向三分之二的水域了。當然,這三分之二,其中只有預期南北距離一半的水域被我方完全掌控,也就是此前的那個角落里的圓形水域,剛剛傳來消息,關隘切面已經完全掌控了。而從整個地圖的海岸線趨勢來看,整個戰場應該是一個梅花形的水域,除了已經探明的三個圓形水域之外,應該還有兩個圓形水域在。這讓我掌控戰場的信心大增。如此一來,豈不是這個梅花形的水域,只要我們控制中心的五個關隘,就可以控制整個戰場的局勢了?接下來我軍只需要在每個水域進行進一步的拓展,就可以將整個水域逐步蠶食掉了。

再過一個游戲日,兩路大軍果然跑完了自己的圓形,兩個類似於我軍大後方圓形上的豁口出現在地圖上。而根據這三個豁口的走向,我也計算出另外兩個豁口的位置。這期間我軍已經擴大到一個曹帥部,沒有說的,立刻調集大軍各一個路部迅速控制四個豁口。另外派出各兩個路部在兩個新發現的圓形水域開始拓展,一個健帥部鞏固我軍老巢,另外兩個健帥部,依舊在我和冬之野錢拔光率領下繼續跑圈。

而這一次的跑圈卻跟我的預想出現了偏差。一個半游戲日之後,冬之野錢拔光的西路雖然按照此前的預期跑得很歡實,在我這邊的東路軍卻碰到了問題。剛剛跑到一個半圓,我軍就不得不開始轉向了,而且轉出方向的海岸線非常平直,不再是弧形了。

這立刻就讓我心里咯噔了一下。看來,此前的樂觀情緒得打一個折扣了。如果我所料不差,這條平直的海岸線估計會通向更加廣闊的水域。而我們目前所在的水域,估計就是被這一條海岸線連接到其他水域的。所以我立刻就做出了決斷,剩下那邊的跑圈,繼續讓西路來完成,而我這邊,則分兵兩路。一路沿著原來預期的圓環分海面海底兩路繼續出發,跟後方五個豁口一樣,也是一個路部的兵力,正好消化了我剛剛融入的一個路部的兵力。而一個健帥部的兵力,則沿著平直的海岸線繼續前進,准備跑大圈了。