第1200章 馬拉松選拔賽(1 / 2)

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之所以我軍進展如此順利,其實還是跟等級和將格有關。另外,也跟兵種有關。實際上一進入選拔賽賽場,雖然我只有74個私屬兵力,但很快我就招出了璽靈。也就是說,最初我的兵力其實是76人。而在龍族重啟之前,由於人族的璽靈多次升級,早就恢復了系統對我的補償,現在我已經重新擁有64倍沖級速度和兵種+三品階+五成『色』+三等級的系統補償和獎勵。不能帶入龍族的只是主動技能和加自身屬『性』的被動技能,像【權力】【王道】這樣加兵種的被動技能還是在,只不過一概按照0轉計算就是了。所以首先我的璽靈兵就擁有上金階綠『色』3級攻10防血15的加成。不過其他兵種作為人族兵種一概不能帶入,璽靈兵能夠帶入還是因為秦始皇曾經將玉璽扔到水里,所以璽靈擁有了龍族身份才帶入的。你可以想象只要其他玩家匯入我軍之後,無不擁有10倍的攻擊15倍的防御,自然就無往不勝了。

從第二個游戲日開始,隨著午夜對等級的計算,基本上幸存的玩家都要提升等級。除了璽靈之外,其他玩家提升將格都飛快。這是因為選拔賽開始之前,所有玩家的龍族等級都為0級,所以所有玩家在整個選拔賽期間,等級清零都按照0級的平均等級來計算。也就是說玩家提升將格的等級在果蝦30級,不過此後將格的提升就只計算果蝦0級到果蝦30級的經驗了。我方玩家,除了我的64倍速度之外,其他玩家也有16倍的速度,再加上本身數量少,殺敵的機會超過了敵人,等級和將格提升就遠遠把對方拋在了後面。世界聯盟玩家需要的提升將格一般經驗系數最初約為165萬後來為158萬,我軍其他玩家只需要11萬和10萬,我則只需要3萬和兩萬五。這段時間,我軍一共殺敵達10個曹帥部,分配到每個人頭上的軍團經驗和戰場經驗帶來的基本經驗系數大約為兩萬。僅僅我一人從這兩方面就得到400萬基本經驗系數。而這其中,我一個人殺敵大約一個師,加上50人大隊伍組隊經驗得到200萬基本經驗系數,共計600萬基本經驗系數,為我帶來統帥80格的將格。其他玩家將格提升比較少,多的也只提升到普將三格,少的就只有龍種的提升了。不過普通玩家一般都提升到豆蝦10級以上了。至於世界聯盟玩家,能夠升到米蝦七八級就差不多了。而由此帶來的結果,就是世界聯盟玩家的等級普遍跟不上我軍。

等級的優勢足以彌補裝備上能見度加成的不足,所以我現在已經不用懼怕任何裝備的玩家了,畢竟我在果蝦0級的時候,就已經擁有52的實力加成系數,再加上果蝦的龍種加成系數為3,實力加成系數為156,等級系數為12。也就是說,我在果蝦0級的時候,已經形成了對所有米蝦的優勢。而我現在的等級為統帥80格果蝦25級,完全能見度為153米,模糊能見度為三里,這決定了我可以對六里范圍內的情況了若指掌,不需要依靠其他兵力,就可以控制120立方里的水域空間。至於我軍其他玩家,完全能見度都在8分米以上,模糊能見度為8米,每個玩家可以對2050立方米水域范圍內的情況了若指掌。這進一步增加了我軍能夠調動兵力的空間。而對方實力最高的玩家也不過米蝦七八級,完全能見度不超過3分米,模糊能見度不超過3米,只可以對120立方米范圍內的情況了若指掌。所以我軍可以輕易在水里組建一個龐大的信息網,組建效率為對方的17倍。

而隨著我軍掌握了20個戰略要地,尤其是六個基本戰略要地掌握之後,不斷有世界聯盟的玩家撞到我軍的大網上。只一個游戲日的時間,我就得到了數十部敵軍主力的情報。而接下來,我自然是針對這些敵軍布下天羅地網,六面圍堵,一股股消滅。我軍的大根據地已經建成,從各路調兵都很神速。而我軍匯聚的時間實在太快,現在不但積聚的總兵力遠遠超過對方,就連在每一個戰區的兵力也同樣遠遠超過對方的小股兵力。只三個游戲日的時間,世界聯盟辛辛苦苦在七大戰區匯聚的40多路主力,就被我全部殲滅。這其中,著名玩家率領的主力就達到30多路。此後雖然也有成千上萬的小股兵力到我軍的防線撞牆,但人數已經非常少了。單單各處守軍已經能夠完成剿殺的任務了。

於是戰爭進入了第三個階段。收網!本來我打算在每一個圓形中按照走直徑的辦法來進行分割。不過錢拔光提出了一個新的建議。他認為我軍至少還有一小半的兵力在戰區各處水域沒有會合,如果按照走直徑的速度,必然太慢。因此不如以互相垂直的直徑與圓的交點作為頂點,然後在這些頂點之間建立切面,通過匯聚水域我軍來充實每個切面,就可以首先將中心正方形之外的四個弓形割出來,然後再在正方形里面繼續連接邊長中點走小正方形。當然,與此同時也要走直徑,多方出擊,早點打完收工。錢拔光的建議立刻被我采納,各個水域的各個圓形都按照這個辦法來辦理。結果只10個游戲日的時間,每個圓形都被分割成無數的小塊。而在這10個游戲日中,我軍又猛增一個曹帥部的兵力,包括張彼岸、周扒皮、砧板魚肉在內的大量玩家兵力都匯入了大軍之中。這其中,張彼岸做得尤其出『色』,竟然在一圓水域接近於中切面的地方建立了一個巨大的切面。這讓我軍在隨後的作戰中省了很多事。[]網游之三國時代1200

又10個游戲日,各處小塊合龍,戰場水域再也沒有我軍以外的玩家,開始分贓。最終當然是各個幫派核心成員入選,再挑選了一些在選拔賽表現優異,等級較高的玩家。

陳塘關陣營的選拔賽結束。但可以想象,盡管陳塘關陣營近三個游戲月的選拔賽已經是曠日持久了,但東海龍宮陣營顯然會更加曠日持久,弄不好,花上兩三個游戲年都有可能。

而就在龍族選拔賽期間,黃巾劇本早就已經重啟了。此時處在兩京劇本時代早期不久的時間,所以張好古陣營和張松陣營依然還在並州和涼州打轉。這兩個陣營都沒有劇情陣營,所以也沒有進入第一個戰爭劇情的選拔賽。而我的選擇也依然是呂布陣營。

有了怒鞭劇本的經驗,好古陣營的優勢依舊無可撼動。最終還是我軍全取這個陣營。除了因為玩家陣亡或者殺敵數更多進入陣營的玩家有所改變之外,基本還是原班人馬。而此後的劇情也差不多是復制其他劇本,直到重新奪取傳國玉璽為止。這一次傳國玉璽的詛咒是:【1】玩家和所屬兵力等級、將格、屬『性』、職業、技能、軍職、軍銜清空;【2】升級所需經驗加倍,打怪等級減半。這個設定非常坑爹,但所有玩家不假思索,還是把傳國玉璽傳遞了下去。

傳遞過程中,系統的補償也出現了:【1】戰爭獎勵翻倍;【2】所屬兵力升級所需經驗減半,打怪經驗翻倍,成為玩家型npc;原家將、私兵等玩家型npc升級只需三分之一經驗,打怪經驗三倍;【3】組隊、帶兵數提升一倍;【4】技能召喚數提升一倍;技能召喚升級所需經驗減半,打怪經驗翻倍;【5】0級時擁有1級實力。

如此看來,經過補償之後,詛咒也不太坑爹了。尤其是我的璽靈沖級速度大大加快,這場戰爭如果還是以前的打法,打完後升到300級應該沒有問題。那時候我會擁有四個所的璽靈。這四個所的璽靈不斷升級,給我回復的等級、將格、屬『性』、職業、技能、獎勵、補償也就更多了。弄不好連各個劇本曾經擁有的那些超牛的職業、技能、軍職、軍銜、將格也可以恢復出來。

而接下來,自然又是世界聯盟玩家提前搶奪玉璽的時候到了。跟怒鞭劇本一樣,我也將傳國玉璽給了他們。實際上目前我擁有的兩個彪的璽靈,至少有一個彪可以直接將所有玩家兵力撲滅。但那樣一來,我軍主守,對方主攻,我軍的傷亡會比較大。還是讓對方帶著傳國玉璽逃跑,追著屁股殺,來的更加爽快一些。