第1251章 排名賽(2 / 2)

npc戰爭開始,我先把兵力埋伏好,然後先派情報兵去招降。進攻我軍的敵軍縣城中駐扎著一個所的佛妖兵主力和一個營的當地兵力。一個營的當地兵力自然被我軍成功招降,暫時還留在對方那里卧底。而敵軍的一個所主力則被我軍誘騙到埋伏地,開始了新一輪的戰爭。最終的結果是璽靈兵和骷髏兵、腐屍兵提升到+432級,傳國璽兵提升到+392級,蛇神近衛軍提升到+312級,墮落天使提升到+322級。其他兵力各有提升。此外,得到六個所的佛妖兵。

戰後恢復損失,小舟炮龍兵提升為上金階粉『色』4級攻14防血21其他7,小船炮龍兵提升為中水階青銅+5級攻防血88其他22。其他兵種則跟先前累計提升兩個品階兩個成『色』兩個等級。我軍總兵力戰後復活1.9個十五級統帥部,獎勵後為1.9個十九級統帥部,外加2.1個十九級統帥部的亡靈兵力。npc兵力提升到六個普曠部。共計得到七個普曠部的亡靈兵力。墮落天使就達到了一個路。

接下來就到了到處進攻妖縣的時候了。經過一個游戲日的戰爭,璽靈兵和骷髏兵都提升到+1812級,其他兵種除炮龍兵之外,也提升到+1802級到+1692級不等。每個兵種都提升了30個品階30個成『色』30個等級。往下基本上沒有提升的空間了,因為佛妖兵已經打不動我的原始部屬了。而小舟炮龍兵則提升到艨艟2級炮龍兵,擁有了超三十三階兵一『色』+24級攻防血2632其他126的超強屬『性』。小船炮龍兵則提升到樓船2級炮龍兵,擁有了超三十八階斗一『色』+35級攻防血3315其他561的更加超強的屬『性』。npc炮龍兵已經不能被佛妖兵破防了。而隨著海神龍舟的升級,現在我的炮龍兵也分別擁有了艨艟炮龍兵五個部,樓船炮龍兵六個彪的兵力。這是因為炮龍兵隨著海神龍舟的升級,編制也會提升。提升方式為:小舟升一級增加一個伍兵力;小船升一級增加一個隊兵力;斗艦升一級增加一個曲兵力;艨艟升一級增加一個部兵力;樓船升一級增加一個彪兵力;母船升一級增加一個樓船編隊。

npc兵力提升到六個171級統帥部,共計得到七個171級統帥部的亡靈兵力。墮落天使就達到了一個161級統帥部兵力。由於每場戰爭都按照npc戰損率來統計,而我的npc戰損率基本上都是0,所以一直得到六倍獎勵,兵力也得到了如此快的擴大。

接下來,我除了提升炮龍兵的實力,基本上就無事可做了。一切按部就班,很快又搞定了整個妖界的事情。需要說明的是,每搞定法海一次,則他留給我的鏡像就會多出10%的原始將格。而在新劇本或者白板啟動的劇本中,則提升一個初始將格。迄今為止,法海已經被我搞定10次,這也意味著法海如今已經可以以健將三格的初始將格出現在我的私屬兵力中了。而在非白板的重啟中,法海則擁有統帥10210格的將格。

於是也就到了青梅劇本白板重啟的時候。從這個劇本時代的這個劇本開始,系統又進行了新的改變:【1】私屬兵力只計算戰場軍功,不計算戰後獎勵;【2】不再舉行選拔賽,改而舉行排名賽;【3】玩家沒有固定的npc陣營,每一次系統戰爭所有玩家都將參加,由系統臨時劃定陣營;【4】每個玩家一開始都將擁有一塊系統領土,然後根據玩家爭霸戰的結果升級領土,同時決定相關系統領土和領地的歸屬。

所以這個劇本做的第一件事,就是舉行排名賽。排名賽中每個玩家都將面對相同的對手,同樣復雜的地形,駐扎著一個所的npc兵力。每個玩家自己也將有一個所的npc兵力,同時可以帶入任意數量的私屬兵力。消滅所有敵軍,或者攻滅或者活捉敵軍校尉就可以取勝。戰爭結束的時間越早,名次也就越靠前。如果花的時間一樣多,則按照戰損率來排名。戰後戰場上剩下的npc兵力,無論是自己的還是對方的,都將歸於該玩家的名下。進入戰場後,將給每個玩家十分鍾的觀察時間,只能在本方陣地上進行觀察,觀察時間結束則戰斗開始。

而戰前照例有半個小時的准備時間,每個人都有單獨的營地,駐扎著自己的私屬兵力。營地中有系統商店,用來刷裝備。我是在一分鍾之後才開始刷裝備的。因為我只能支取玩家支取游戲幣的平均額,而玩家都要從妖界調游戲幣過來,等到他們開始刷裝備,我的支取額度才開始緩慢上升。由於有妖界作為後盾,所有玩家都變得非常有錢,所以刷起裝備來也毫不手軟。一般玩家都要給自己的所有兵力刷上所有的高級裝備才罷手,這也就讓我有了更多的機會。實際上【四大皆空】的限制,說是只能支取平均額,但那是對於我的每一個角『色』來說的。也就是我的每個角『色』都可以支取平均額。這樣計算下來,實際上我也就是多出了72個額外家將及其私兵的裝備而已。有的玩家點背,完全可以給我彌補上這個差額,畢竟我的裝備需求量比較大,刷的多自然也就平衡了。至於亡靈兵種和炮龍兵,則根本不需要裝備。所以最終的結果,是我的11個營兵力,除了亡靈兵力之外,全部都裝備了青『色』套裝+黑『色』武器。

亡靈兵力中,以私兵的兵力為最多,最高兵種已經是骨龍。角『色』、家將和原始部屬,則最高兵種只為亡靈刺客。至於領地兵力,我目前只有六座兩界山一共六個隊的兵力。亡靈兵力只有七個隊,最高兵種只是亡靈劍士。不管怎么說,我這11個營的兵力都不像能夠跟npc抗衡的樣子。但不管怎么樣,有了90%復活的好事,我當然要把這些兵力全部帶進去玩了。

而進入排位賽之後,我才發現,私屬兵力跟npc的差距,並不那么明顯。因為這只是排位賽,系統當然不能讓玩家一點機會也沒有,於是玩家的等級和npc的等級都動了手腳了。也就是玩家私屬兵力臨時提升為1級,npc實力則臨時規定為10級。也就是說,私屬兵力跟npc的差距,也不過就是1級和10級的差距。實力系數差為100。由於npc沒有裝備,所以防御的差距縮小到34,攻擊力差距則縮小到25。璽靈兵目前是打不了的,加上兵種加成還有八倍的差距。但傳國璽兵卻是上土階粉『色』5級兵種,擁有攻防血77其他7加成。雖然傳國璽兵只有11個伍的兵力,但已經可以秒殺普通npc了。炮龍兵方面,我現在只有小舟炮龍兵,實際實力跟璽靈兵沒有差別。但攻擊力可以達到30倍,一個伍的炮龍兵秒殺一個普通npc不成問題。[]網游之三國時代1251

剩下就是亡靈兵力了,這個劇本中,地藏王轉盤給我轉出了五倍防御的獎勵。這也就意味著我的亡靈兵種更加能夠扛打了。五倍防御和十倍血條可不是一個概念。血條再多,只要對方攻擊夠強力,很快也會打空。防御如果夠了,對方不能破防的話,對於打一場活捉的戰爭就非常有利了。所以現在這些亡靈兵種的加成如下:骷髏兵下金階青『色』防御15血6其他3,腐屍兵中金階黑『色』防御40血條8其他4,僵屍兵上金階綠『色』攻血10防御50其他5,吸血鬼下木階藍『色』攻12防60血18其他6,亡靈劍士中木階粉『色』攻14防105血21其他3,亡靈弓手上木階紫『色』攻血24防120其他8,亡靈法師下水階橙『色』攻27防135血36其他9,亡靈刺客中水階黑鐵攻30防200血40其他10,亡靈騎士上水階青銅攻血44防220其他11,骨龍下土階白銀攻48防240血60其他12。亡靈劍士以上,普通npc不破防。這些兵力共有一個彪。如果再加上將格影響,則吸血鬼以上,普通npc不破防,有一個所兵力。其他亡靈兵力,好歹也可以跟npc拼一拼。此外我還有一個所的npc兵力,我自己不能給兵種和裝備,但可以指揮,實力跟對方一樣。

這樣看來,一旦把對方吸引出來打,以我軍的實力,完全可以將對方完全殲滅。所以戰爭一開始,我必須隱藏實力,先悄悄把自己的兵力埋伏在重要的地方,然後再把敵軍引出來打。

再看看地形,界河分成了兩部分,在兩條界河之間,有一塊雙方足以交戰的平地,各自可以從本方的橋上過來。於是我的計劃也成熟了,讓亡靈兵力埋伏在這塊平地上,然後讓npc校尉出去挑戰,要跟對方的校尉單挑,等到雙方打得正歡,我立刻出動伏兵,擒住對方的校尉,這樣我就可以無損拿下比賽。當然,順便讓一個伍的炮龍兵上去送死,提升一下等級,同時還可以嚇嚇對方的校尉。

立刻將伏兵派了出去。轉眼開戰。我第一時間把校尉派出去叫陣。對方校尉看見我方校尉獨自叫陣,按捺不住,立刻單槍匹馬,沖下山來廝殺。

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