第1256章 南征北戰(1 / 2)

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實際上因為現實中俄羅斯的重心靠近歐洲,游戲中的俄羅斯同樣如此。所以俄羅斯雖然開啟了跟匈奴的國戰,但跟匈奴接壤的只有一個通古斯州。整個通古斯州,幾乎涵蓋了游戲中俄羅斯的亞洲區。實際上游戲里的俄羅斯,亞洲部分有一半在匈奴手里,大致沿著貝加爾湖向北的經線,西邊是通古斯州,東邊則是匈奴的嶺北州和鮮卑的壬州、癸州。只有嶺北州跟通古斯州接壤。其實俄羅斯要發動跟大漢大戰區的國戰,選擇進攻匈奴已經是最好的選擇了。因為進攻西域的話,同樣要走大半天,而且邊境線也太短,缺少機動『性』。

但俄羅斯遼闊的地圖卻決定了俄羅斯玩家只能有10%被分在國戰地圖上的通古斯州。而這10%兵力中,又只有2%能夠在一個游戲日之內到達嶺北州。相比之下,盡管中國玩家和蒙古玩家被分在嶺北州的也只有16%,由於匈奴嶺北州狹長的關系,這16%兵力全部都能夠在一個游戲日之內到達邊境。而且就算是戈壁、漠北、陰山、朔方、朔北五個州的兵力,最多也只需要三個游戲日的時間,就可以到達戰場。也就是說,中國玩家和蒙古玩家可以趕在俄羅斯玩家到達戰場之前進入戰場。游戲對於蒙古玩家的設定非常有意思,他們只能在匈奴,但只要不進攻帝國,中國玩家也同樣可以算作匈奴國籍的玩家,跟蒙古玩家一起抗敵。這給了蒙古玩家一個堅強的後盾。

戰場地圖的設定是俄羅斯玩家始料未及的。如此一來造成的後果就是,擁有一億玩家的俄羅斯,只有1000萬玩家分在通古斯州。而這1000萬玩家中,又只有200萬玩家能夠在一個游戲日之內到達戰場。再加上格魯吉亞、烏克蘭、白俄羅斯、立陶宛、拉脫維亞、愛沙尼亞和北歐玩家都發動了針對俄羅斯玩家的國戰,最終俄羅斯玩家不得不放棄了跟匈奴的國戰,所有通古斯玩家不再前進,全部後退,撤回歐洲境內。俄羅斯玩家的戰略非常明顯,就是放棄通古斯州,確保歐洲部分。畢竟1000萬玩家的兵力也是兵力,不能讓這些玩家的兵力消耗在通古斯州。如果一意孤行的話,只能是這些兵力被中國玩家和蒙古玩家輕易吃掉。

如此一來,尚有戰斗力的四億中國玩家和蒙古玩家,目前在嶺北州的6000萬兵力,就得以撲向通古斯的空城。而我給其他玩家的任務是推進鋒線,通古斯的城池,則由我一個人來攻打。畢竟我擁有強大的炮龍兵,靠著炮龍兵的威懾,不僅能夠拿下城池,還能夠招降對方的npc兵力。不過第一個游戲日,我跟其他玩家一樣,也只是推進而已。因為通古斯的州城需要三個游戲日的時間才能趕到。只有拿下州城,才能招降整個通古斯州。一個一個打,太浪費時間了。

而幽州這邊,我的攻擊也比較順利。畢竟高麗國已經被我軍攻下,現在高麗陣營除了尚在司州的4000萬玩家的兵力之外,在幽州、冀州、並州加起來只有2000萬玩家的兵力,沒有npc守城。韓國玩家也壓根沒有准備在幽州跟我軍決戰。因為這個游戲日加入我軍的5000萬玩家,由於我軍攻入高麗的關系,現在也全部被安排在高麗。也就是我已經不是一個人在戰斗了,可以帶著5000萬玩家的兵力撲入幽州。而韓國玩家也非常自覺,1000萬玩家放棄了幽州,全部退入冀州。目的就是為了避免跟我軍決戰,徒然損失兵力。由此我也得以帶著5000萬玩家的兵力順利奪回幽州。不過跟韓國玩家一樣,幽州剛剛奪回,還得七個游戲日才能刷新npc兵力。[]網游之三國時代1256

但這已經無傷大雅了。畢竟盜賊陣營的玩家不能刷在我軍後方,青州也在我軍掌握之中,高麗現在已經固若金湯。而韓國玩家的目標也並不是奪回高麗。因為他們也有一個宏偉的目標,那就是奪取許昌。一旦拿下許昌,只要漢獻帝投降,整個大漢就將是他們的,那時候我們反而成了盜賊軍。力量對比將發生微妙的變化。所以這個游戲日新增的5000萬玩家,也全部被韓國玩家安排在司州,然後大軍出動,迅速撲向許昌。只不過就在他們呆在司州的這個游戲日,加上他們行軍的六個小時時間之內,中國玩家在許昌集結起來的,已經達到五億。中國玩家擺明了就是要讓盜賊陣營去啃npc的硬骨頭,讓他們自己消耗。只要守住許昌,就不怕盜賊陣營翻起大浪。於是五億中國玩家跟9000萬盜賊玩家的決戰也就在許昌上演。在空軍方面,盡管我軍玩家的空軍召喚夠多,但只能依托許昌的地利保住自己的空軍召喚。畢竟中國玩家的空軍召喚數量雖然多,卻沒有韓國玩家的空軍召喚更能夠打。而且眼看跟韓國玩家的國戰就要結束了,也犯不著損失自己的空軍召喚。後面還有若干場國戰要打,正是養精蓄銳的時候。

而就在這個時候,我的原始部屬也已經進軍冀州。剛剛從幽州撤退過來的1000萬盜賊玩家,加上留守冀州的500萬盜賊玩家,在我軍強大的攻勢面前土崩瓦解。畢竟我軍的召喚堪比其他兵力,而原始部屬又都擁有500以上的boss系數,見到敵軍,唯一的戰法就是活捉。召喚活捉召喚,原始部屬活捉原始部屬,轉眼間就把1000萬玩家的兵力和召喚全部活捉了。冀州也重新奪回。尤其是這些玩家全編制的npc兵力,在被我活捉之後,為我提供了相當於1000個玩家的npc兵力。這種戰場歸降的玩家npc兵力,可以直接調動,立刻跟隨我行軍,猛撲司州去了。而幽州那邊,同樣已經猛撲並州。

形勢『逼』人,盜賊陣營頓時進退維谷。硬著頭皮強攻許昌,又怎是占有地利的中國玩家的對手。無論1000萬韓國玩家再如何英勇善戰,也只有1000萬人,即使以1:5的比例,也只能消滅5000萬中國玩家的兵力。而現在在城里的中國玩家是五億。但現在盜賊陣營已經沒有其他路可以走,除了奪下許昌,根本就沒有辦法扭轉局勢。而中國玩家就連想辦法的機會也不給他們。酣戰中,四億中國玩家忽然發動反攻,猛撲盜賊陣營。白刃戰很快展開。久攻不下的盜賊陣營已經士氣低落,尤其是8000萬新增的玩家,根本就是雜牌軍,在中國玩家的沖擊之下,立刻潰敗。韓國玩家往常取勝靠得是嚴整的戰法。但現在被雜牌軍沖動陣腳,什么戰法也用不上了,只能被裹挾著潰敗。於是韓國玩家的兵力跟普通玩家的兵力也沒有什么不同,淪為被屠殺的對象。就連韓國玩家長期以來從未失敗的空軍召喚,也在這次潰敗的裹挾之中,被我軍消滅殆盡。至此,入侵大漢的5000萬韓國玩家的兵力,已經全部被消滅。只剩下司州空城以及並州500萬後期加入陣營的玩家。根據國戰規定,後期加入的玩家是可以投降的,投降之後可以保留兵力退出國戰。所以隨著這500萬玩家的退出,高麗和帝國的國戰,已經以帝國的完勝而結束。接下來,就等著一個游戲日之後,光復並州和司州了。

戰後,國戰積分最高的我成為高麗國主。當然,除了我之外,高麗那個npc國主也還在,各管各的,其他事情由系統來解決,也不過就是把高麗國主的收入再給我復制一份。同時,我還擁有高麗國的調兵權而已。不過這個國主的身份在國戰中沒有用。此外,其他建立功勛的中國玩家也各自獲得了高麗國的各種系統領地。當然,最低的只能是小領主了。這種系統領地是不可以奪取的,只要這個劇本還存在,各種系統領地的收益就不會落空。同時,高麗玩家也失去了以高麗國的名義發動國戰的資格,今後只能以大漢的名義發動國戰了。否則,他們就必須以非國戰的形式發動起義,光復高麗。那時候就沒有國戰限制了,可以調動一切兵力攻擊他們。而此戰之後,韓國玩家喪失了全部原始部屬和npc兵力,而且是長期以來積攢的精銳,在短時間之內,已經沒有實力發動起義了。

接下來的戰爭,在南海爆發。馬來國舉國兵力都能夠第一時間趕赴南沙,所以南沙也成為馬來國第一個要奪取的目標。但加上馬來西亞、新加坡和文萊三個國家玩家的兵力,也不過只有5000萬玩家,跟韓國差不多。而戰前中國玩家全實力的玩家共有六億,以當時的地圖,我軍在儋州一共有4000多萬的兵力。只不過儋州實在夠大,除了西沙和中沙的兵力可以及時趕到南沙之外,其余海南和東沙的兵力都需要兩個游戲日的時間才能趕到戰場。由於海南一島就集中了60%的儋州兵力,外加東沙集中了10%兵力,我軍能夠趕到的兵力也就是30%而已。

但在這種海戰中,玩家數量說明不了問題,只要有我在就行了。這一次馬來國玩家精銳盡出,全部開著魔晶炮船,浩浩『盪』『盪』撲向南沙。而我的炮龍兵也早就給他們准備好了。一戰之後,炮龍兵轟沉了所有的魔晶炮船,也讓全部馬來國玩家的兵力葬身海底,退出了國戰。馬來國成為空殼子,就等著我下一個游戲日前去接收了。