第1258章 協同訓練(2 / 2)

這樣一來,整個世界再次打開了潘多拉的盒子,全世界的國戰都打了起來。不過這個劇本的國戰跟徐州劇本不同的是,一旦同一個國家出現兩次以上的國戰,對玩家的兵力限制就不再是對玩家個人的限制了,而是整個陣營拉通來限制,如果誰的兵力不足,如果陣營內某個玩家的兵力富足,可以將這個陣營的兵力補足。這是因為對玩家實力的限制實在太狠了,現在不得不在兵力上做出補償。

這個規定首先就苦了印度玩家。原本以為有便宜可撿。但沒有想到的是,正因為中國玩家的兵力不足,最終竟然由我來補足了中國玩家的兵力。剛好系統又隨機把我弄到了橫斷山一帶,於是我帶著我的主力大軍迅速地沖出了橫斷山,撲向了印度玩家的前鋒部隊。

結果在這個游戲日還沒有結束的時候,我就迎面碰上了印度玩家的前鋒大軍。印度玩家的思維還停留在徐州劇本時代,以為我軍主力還遠,一個個忙著行軍,准備搶占軍事要地。結果迎面碰上我的大軍之後,眨眼間就被我零敲碎割,趕在這個游戲日完結之前搞定了1000萬玩家的兵力。而印度玩家的惡夢現在才是一個開始。接下來,印度周圍的七國在我的授意之下,再度發動對天竺的國戰。照例在這個游戲日即將結束的那一分鍾發動戰爭,第二個游戲日的時候已經大軍在天竺的土地上。我再次帶著自己的兵力補充進這些國家的陣營中。由於我的原始兵力都是2.6倍實力的墮落天使,印度玩家又是連續國戰,根本就沒有哪個玩家可以像我一樣補足國戰兵力,結果跟徐州劇本一樣,又是兵敗如山倒。而我這時候已經一路狂奔,沖下了喜馬拉雅山。不僅帶著我自己相當於10億中國玩家的總兵力,同時還吸收了新近加入的10億列國玩家的兵力。天竺陣營同樣吸收了10億列國玩家,不過一看到我軍的陣仗,這10億玩家哪還敢作戰,匆忙投降退出了。

接下來,人人都知道天竺已經完蛋了,連續幾個游戲日沒有列國玩家加入天竺陣營作戰,而我軍則擴大到30億,順利八面出擊,攻下了整個天竺。

其次苦了的,還是日本玩家。因為他們近鄰高麗,這也就意味著我肯定會在高麗前線。同樣在我集中了相當於10億中國玩家總數的兵力之後,以2.6倍實力的墮落天使在海上打了一場殲滅戰。此時所有玩家都還沒有魔晶炮船,自然更是我的墮落天使占優。僅僅兩個游戲日的時間,倭國再度接受了被攻占的命運。

不過在跟呂宋、占城、馬來三國的國戰中,大漢陣營就沒有那么幸運了。跟呂宋的戰爭,我分在了涼州居延山一帶;跟占城的戰爭,我分在了高麗;跟馬來的戰爭,我分在了冀州。[]網游之三國時代1258

跟呂宋之戰,整個大漢幾乎成了空城,中國玩家根本就沒有兵力作戰。呂宋大軍在交州上岸,一路上專揀縣城攻擊,不去理會州城和郡城。一邊擴大地盤,一邊等著兵力的壯大。等到我在四個游戲日之後遭遇呂宋大軍的時候,對方已經匯聚了兩億大軍。而被對方攻占的縣城,已經一路從交州延伸到荊州、揚州境內。不過也就在這個時候,呂宋大軍成了強弩之末。在我帶著相當於10億玩家總數的兵力進入戰場之後,2.6倍的實力開始盡顯優勢。對方甚至連逃跑的機會都沒有,只能眼看著被我軍全部圍殲。當然,列國玩家見勢不妙,照例中途投降退出了。所有的縣城也在兩個游戲日之內全部光復。接下來,自然就是帶著大軍進攻呂宋本土了。

跟占城之戰,與呂宋之戰大致類似,也是占城大軍一路高歌猛進,最終卻碰到我的大軍,遭到了滅頂之災。至於馬來大軍,甚至還沒有上岸,就已經被我殲滅在海里。

隨著占城、呂宋、馬來三國被我占領,加上高麗盜賊陣營此前也已經被消滅,通古斯也已經順利占領,帝國戰區的國戰又全部結束了。這一次爪哇之所以沒有參戰,就是因為要專心對付澳洲玩家。對此我本著只幫助波比抵御外敵不幫助他進攻別人的原則,讓他們自己去打。最終印尼玩家終於沒有玩過波比,爪哇國被波比占領。

而就在全世界爆發國戰的時候,七億中國玩家經過三個游戲日的行軍,終於到達北平。盜賊陣營集中了將近三億玩家的兵力,跟中國玩家展開了苦戰。由於韓國玩家戰斗得比較頑強,列國玩家也不好意思中途扔下韓國玩家跑掉。其實這時候占城、呂宋正在帝國南方攻城略地,天竺、倭國也還沒有覆滅,所以這些玩家都抱著僥幸心理,希望能夠盡量消滅帝國陣營的有生力量。戰爭的過程非常慘烈,由於中國玩家沒有時間訓練作戰,依舊以8:1的傷亡速度跟韓國玩家拼著消耗。只不過韓國玩家只有5000萬,其余2.5億全是列國玩家。所以最終中國玩家以剩下1000萬玩家兵力的代價慘勝。其余6.9億玩家的兵力,全部消耗在了北平之戰中。

消滅全部敵軍,奪回唯一的失地,也標志著跟高麗的這場國戰徹底結束。

又一系列中國玩家完勝的國戰,也再次詮釋了中國玩家的強力。但韓國玩家在這次國戰中的表現,則一直被津津樂道。中國玩家一個個非常汗顏,不得不召開一個各大幫派聯盟的玩家會議,商討提升作戰實力的問題。最讓中國玩家不能接受的是,以七億玩家的絕對主力硬碰對方三億玩家的兵力,居然還落得慘勝的結局。光頭、地圖、馬桶、休生、我愛邱少雲、傾傾、巧笑等老牌強力玩家這次全部到場,當然,也少不了曹娥,剩下的就是好古聯盟的各個巨頭了。連續兩次國戰,最終進行統計,除了我當計首功之外,戰功最為顯赫的竟然是曹娥。所有的戰爭中,除了我依靠絕對實力和偷襲戰略戰功最多之外,曹娥的戰功都是實打實硬碰硬的。也就是說,如果單論打硬仗,我還應該排在曹娥之後。迄今為止,她是唯一一個在野戰中能夠跟韓國玩家打個平手,甚至還能夠略占上風的玩家。如果不是因為她率領的拜月教人數太少,恐怕早就把韓國玩家打趴下了。

有鑒於此,曹娥理所當然地成為了中國玩家作戰的主教練。我被任命為總教練,其實就是掛名,在這方面,我已經完全趕不上曹娥了。不是我不努力,關鍵的問題是,曹娥在核變之前,本身就是戰術高手;而她復活之後,似乎比以前更加富有戰術能力了。

首先是對中國玩家進行了編制。十億中國玩家,編為兩個游帥部,我任牙帥,曹娥為副牙帥,縱橫四海為牙帥先鋒。之所以選擇縱橫四海,就是因為他是最早的四大天王之一,此後又一直在游戲里打拼,有多年的作戰經驗。而且這個中國玩家的總指揮部,也涵蓋了兩岸三地,算得上絕配了。

十四妹和汪岳作為新四大天王,被分別任命為兩個游帥,這也沒有異議。其中,十四妹帶著新拜月教結合此前世界聯盟的玩家組成了她的游帥部。而汪岳則帶著好古聯盟剩下的人結合世界聯盟玩家組成了他的游帥部。每個游帥部的人事任命,就放給十四妹和汪岳去完善了。曹娥帶著她的拜月教吸取一些世界聯盟玩家組成了她的直屬曹帥部;我帶著周扒皮、錢拔光、方舟聯盟、美味家族等和此前跟我一起打拼陣營的老玩家,另外加上一些世界聯盟玩家組成我的直屬曹帥部;縱橫四海帶著洪門和一些世界聯盟玩家組成了他的直屬曹帥部。同一軍職的玩家進行編號,無軍職玩家也進行編號。因為戰區劃分不可能按照編制來,到時候每個戰區就要按照軍職和編號來確定總指揮。總指揮定了,則按照軍職、編號和總指揮的臨時決定來確定戰區的編制。某一編制的指揮員陣亡之後,由下一編制進行遞補。下一編制也全部陣亡,則按照再往下的編制來遞補,這樣可以保證有編制就有戰斗力。每個玩家的私屬兵力和npc兵力,也要這樣進行編制,並確定遞補辦法。

經過這樣劃分編制之後,可以保證,我軍即使戰斗到最後一人,編制依舊還在,戰斗也會繼續,不會產生混『亂』。接下來就是按照編制,由曹娥來進行協同作戰的訓練。如何進,如何退,如何迂回,如何合圍,如何避實就虛,如何圍魏救趙,如何首尾相應,如何戰場調兵,如何在局部形成優勢等,都進行了協同演練。尤其是對於空軍召喚的演練,更是成為重中之重。因為我軍此前的作戰中,除了這兩個劇本的國戰,還從來沒有被別人奪去過制空權。從現在開始,哪怕依舊不能從韓國玩家那里奪來制空權,也一定要盡可能消滅對方的有生力量。當然,這是在不能保存實力的前提下。如果能夠保存實力,還是要盡量脫離戰斗,休養生息。總之在下一次國戰的時候,一定要給韓國玩家一個驚喜,讓韓國玩家吃一個大虧。至於跟其他國家的玩家作戰,那就更加是給他們的一個驚喜了。

不過中國玩家的訓練時間並不長,因為新的國戰已經開戰了。

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