第1276章 沖沖沖(1 / 2)

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投降之後的兵力,立刻被我加上了兵種。百*曉*生()玩家和私屬兵力我沒有動,但npc卻被我帶著繼續沖殺。實際上現在投降的玩家和私屬兵力,包括此前的九個曹帥部的玩家,外加18個曹帥部的私屬兵力,共計三個游帥部的玩家,六個游帥部的私屬兵力,雖然並不到處沖殺,卻也在里面動來動去,主要就是阻擋敵軍npc的行動。很多這些降兵故意阻擋敵軍npc,甚至把敵軍npc不動聲『色』地包圍起來,方便我軍上去行事。實際上現在這部分兵力中歸降的npc也達到了三個曹帥部,也就是敵軍只剩下四個曹帥部的npc、四個游帥部的玩家和一個游帥部的私屬兵力。而隨著定點清除的深入,又是三個曹帥部的npc和三個曹帥部的玩家以及全部私屬兵力被迫歸降,只有一個曹帥部的npc+一個游帥部玩家被我軍攻殺。

而這時候我方牙帥正要收兵,我已經指揮著歸降的玩家和私屬兵力沖了過去。這些玩家和私屬兵力並不需要作戰,所以在敵軍眼里,他們還是「自己人」。但大軍過去,卻能夠沖『亂』對方的陣腳。同時我也暗中命令九個曹帥部的npc降兵,暗自在對方的npc隊列中配合玩家和私屬兵力,給對方的npc造成更多的混『亂』。彼得陣營措不及防,竟然被我軍近一個參帥部的兵力沖得陣腳大『亂』。彼得沒有來得及逃跑,被我上去生擒活捉。沒有等後方的兵力跟上來,我已經帶著整整三個游帥部的npc,開始定點清除敵軍。同時大聲招降。

彼得這個精神領袖被擒,敵軍已經沒有作戰的勇氣了。在我的招降之下,眼看大批自己人掛掉,我軍來勢洶洶,也沒有幾個再倔強了,幾乎全部npc兵力都已經歸降。這直看得戰場上其他人目瞪口呆。誰也沒有想到敵軍就這樣打垮了。原本約翰還做好了艱苦奮斗的准備,現在看來是不必要了。

這一場戰爭結束,我的等級進一步提升到統帥500萬格310級,四個私屬兵力和55個組隊玩家也提升到統帥100萬格220級。炮龍兵的龍種提升到紫蟹,龍種系數達到16。我的軍銜提升到參帥,約翰也正式任命我為參帥,包括彼得在內一個參帥部的npc兵力歸我統領。此外,由於彼得的小妖國幾乎是我一個人打下,系統也缺省認定彼得小妖國為我的系統領地,更名為「張好古小妖國」。而得到這個小妖國之後,約翰的系統領地已經足以提升為中妖了。所以約翰也因此成為中妖王。

戰後的六星職業獎勵給我帶來了【鼠妖兵】這個兵種。這個一招一兵種爆出了上木階黑『色』5級的超強加成。不過相對於目前的璽靈兵來說,傳國璽兵都已經跟不上串,就更加不用說這些兵種了。我已經決定將這些兵種拿來慢慢提升玩。[]網游之三國時代1276

頭牌戰爭結束,接下來開始的是格陵蘭龍國戰區的第二場戰爭,「西北龍州決戰」。這場戰爭跟其他幾個龍國的決戰情形差不多,輕易取勝。然後是地中龍國戰區的「攻占地中龍國」之戰,也輕易取勝。再然後是天竺龍國戰區的「上游之戰」。這也是天竺龍國戰區系統劇情戰爭的最後一戰。同樣沒有懸念,整個恆河龍州被攻占,印度玩家終於抵擋不住大軍的鐵蹄。

而接下來則是華龍國戰區的爭霸劇情。運河龍州是一個運轉中樞,因為這個龍州連接著海龍州、黃龍州、長龍州、淮龍州、錢龍州一共五個龍州,同時因為珠龍州跟長龍州相連,可以節省回家的時間,也從這個龍州過路。而其他龍州,只要鄰近運河龍州同時距離又較遠的,一般也會選擇運河龍州,畢竟運河龍州這個中轉站只需要三次中轉,就可以把玩家送到渤龍州、黃龍州、東龍州和夷龍州的任何一處,只要是超過三次周轉的,都要選擇運河龍州。就算是同樣距離的,也因為知道大家都要走運河龍州而選擇了運河龍州。也就是說,從海龍州出發的13個龍州的玩家,除去運河龍州已經到家之外,另有渤龍州和黃海龍州不需要經過運河龍州,還有10個龍州的玩家進入了運河龍州。從黃龍州出來的玩家,跟海龍州一樣,也是10個州的玩家經過運河龍州。從淮龍州、長龍州出來的玩家,各自有9個州的玩家經過運河龍州。從錢龍州出來的玩家,有8個州的玩家經過運河龍州。共計46個玩家單位要經過運河龍州,玩家總數11億,玩家兵力約四個牙帥部。而從五個龍州回到運河龍州的,則有5個玩家單位,加上運河龍州原來的一個玩家單位,共是六個玩家單位,1.53億玩家,約兩個游帥部兵力。我自己的兵力為三個健帥部npc+三個健帥部招降私屬兵力+六個健帥部私屬兵力+六個健帥部亡靈兵力。總兵力近四個曹帥部。當然,真正能夠打仗的,還是三個健帥部的npc兵力。此外,珠龍州大軍還有一億玩家八個曹帥部的兵力,npc總兵力達到九個曹帥部。

戰場的總指揮還是我,對方也還是采用水底『迷』宮的防守,盡量消耗我軍的兵力。而我依舊讓各州兵力各自選一個方向攻擊。戰爭的結果也沒有懸念,我一人獨得六個曹帥部的npc兵力和六個曹帥部的私屬兵力,珠龍州玩家得到兩個曹帥部的npc兵力和兩個曹帥部的私屬兵力,其他龍州的玩家得到一個曹帥部的npc兵力和一個曹帥部的私屬兵力,另外一個曹帥部的npc兵力和私屬兵力被殺。我軍基本無損,其他龍州的玩家卻付出了三倍的代價,損失了六個曹帥部的npc兵力和六個曹帥部的私屬兵力。不過這些損失,對於其他龍州的玩家來說,也是九牛一『毛』了。而我軍擴大到兩個游帥部兵力,這對於接下來在長龍州的作戰非常重要。

接下來。人族戰爭。由於阿特蘭蒂斯戰區的系統劇情戰爭結束,好望國戰區和阿特蘭蒂斯戰區同時開始了爭霸劇情。好望國戰區分成10個爭霸區,每個爭霸區各有五億玩家。各爭霸區玩家也還是打『亂』了分到各州,每個爭霸區擁有5000萬本區玩家和各5000萬其他區玩家。十個爭霸區分別取名一區、二區、三區……十區,按照三三四交錯陣型分布。一區、二區、三區分布在南部沿海,四區、六區分布在中部沿海,五區在中部內陸,七區、十區在北部沿海,八區、九區在北部內陸。各區玩家最多經過三次戰爭,可以回到本區。

我在這個戰區被分在五區,最終被打『亂』分配之後還是在五區。也就是說,從一開始,我就要帶領本區玩家開戰防御戰了。第一場戰爭,我軍就要面臨九倍兵力的攻擊。五區為高原地形,我軍只有縮在一隅,利用高原上的小山作為掩護,才能不被圍攻。實際上五區在整個好望國戰區非常尷尬,畢竟其他區都有後方,唯獨五區幾乎全是前線。其他州的五區玩家,也要仰攻高原才能回到五區,形勢比較不利。好在五區周圍一區、二區、三區、四區、六區、八區、九區就是緊鄰,只需要一場戰爭就可以回來。而通常這種戰爭都是九對一的戰爭,這意味著我軍78%的兵力不僅可以回家,還可以帶回若干兵力。只有七區和十區,需要兩場戰爭才能回家,不大可能帶回兵力,但只要他們沿著四區、六區的路線回家,就算不能安然回家,給四區、六區以巨大的消耗還是有可能的。而且經過五區這一戰,相信其他區的玩家都知道五區不好走,多半要從四區和六區迂回,到時候可以增強四區和六區的實力,對於我軍七區和十區玩家回家大有幫助。帶回兵力也不是夢想了。

目前在五區的我軍5000萬玩家中,中國玩家有1000萬,好古聯盟的有200萬。其中,包括曹娥在內的數萬好古聯盟好手都在。這些玩家都擁有跟npc一拼的實力。尤其是有曹娥這個主教練在,可以隨時應對戰場的變化,對於我軍又是一個優勢。

我還是總指揮,而曹娥就被我帶在身邊。這還是回到中國後我跟曹娥第一次親密接觸,而且是在沒有十四妹的情況下。如今曹娥看我的眼神,非常溫柔,而且冒星星,讓我不敢看她第二眼。但戰爭需要,我又不得不看她。

曹娥嫣然一笑,走到我的身邊,開始跟我一起調兵遣將。能夠跟npc抗衡,甚至實力超過npc的玩家,大多都接受過曹娥的指揮,現在曹娥調動起來非常井井有條。這也省得我親自去調動了。曹娥跟我的想法一樣,就是利用山勢,進行固守,尤其是把精銳的兵力擺到前面,構築工事,以密集的箭雨迎接敵軍。同時把精銳的近戰兵力擺上去,隨時迎接沖到面前的敵軍攻擊。