第1292章 女神兵·狼神兵(2 / 2)

頓時我的裝備全部由原來的龍器提升到煙器。而全職業給我帶來的結果,就是將格一下子提升了一億。可見雪山女神的神通廣大。【女神兵】則是類似於【璽靈兵】的兵種,既是自己的兵種,又擁有原始女神兵,按照跟璽靈兵完全一樣的規則逐漸得到女神兵。自己的兵種雖然強力,但因為限招女兵,人數就較少了。因為一般在私屬兵力中,女兵的比例只有10%。

血塊和能量塊是所有的戰爭都能夠使用,我已經決定先留著,只在大戰區戰爭使用。畢竟大戰區戰爭是crps限制將格和等級的。不過實際上大戰區戰爭似乎也用不到血塊和能量塊了。最終我決定將血塊和能量塊還是交給了張涅槃。一直以來很少關心,也該關心關心了。

接下來是做野狼山任務。此前我在這個山做過七匹狼的任務,現在不知道能夠碰到什么。最終我驚喜地發現,居然又是碰到七匹狼了。在原來擺放匈奴王旗的地方,現在擺放著一個盒子,里面就裝著任務物品,《經絡炮制作書》。搞定七匹狼的結果,是掉出了《召喚七匹狼》,血塊、能量塊還有【七匹狼的祝福】。

【七匹狼的祝福】特殊物品。拾取綁定。提升玩家當前全裝備到神器以上,如果已經是神器以上,則一律提升一級。獲取桃園道全職業。其劇本可以隨機搖出一個桃園道職業。得到【狼神兵】兵種。得到七匹狼為坐騎。可與其坐騎融合。

於是我的裝備又全部提升到霞器。不過桃園道全職業帶來的將格並不多。【狼神兵】是一個原始部屬兵種,也擁有一招一到萬招一五種亞兵種,跟原始部屬一樣,必須軍銜提升才能招到更多的兵。狼神兵自身兵種跟璽靈兵和女神兵一樣,將格跟原始部屬一樣提升。我的【狼神兵】兵種則是每20級提升一次品階、成『色』、將格。360級之後每200級提升一次。1360級之後每2000級提升一次。10360級之後每20000級提升一次。

不過最重crps的是,我終於又擁有七匹狼為坐騎了。而且是可以融合的坐騎,跟白龍馬並不沖突。融合後可以切換兩種坐騎狀態,加成累加。

總的說來,收獲還是挺巨大的。今後除了璽靈兵、炮龍兵、亡靈兵力、阿修羅之外,我還可以在各個戰爭中擁有女神兵和狼神兵兩個獨立兵種。不過這兩個兵種兵力提升速度都較慢。

除了這些戰爭和任務之外,接下來的關注點就是國戰了。這個劇本的國戰模式,循環到【限制戰模式】。這是新的【國戰模式循環系統】。按照這種循環方式,每個劇本的國戰模式將不同,各個模式進行循環。這些模式包括:限制戰模式、大戰場限制戰模式、小戰場限制戰模式、極端限制戰模式、極端大戰場限制戰模式、極端小戰場限制戰模式、常規戰模式、大戰場常規戰模式、小戰場常規戰模式。一共九種國戰模式進行循環。而這九種模式,又可以分為三個大類,即:限制類、極端限制類、常規類。限制類是限制玩家等級、將格、兵種、兵力;極端限制類則是限制類之外,另外限制技能、裝備、特殊加成、特殊效果;常規類沒有任何限制。這個劇本的限制戰模式,就是限制所有玩家的等級、將格、兵種、兵力,但技能、裝備、特殊加成、特殊效果則沒有限制。這也就意味著我可以帶著炮龍兵大殺四方了。這種模式還是將各國玩家平均分配在自己的國土上,具體到玩家領。然後國戰開始。這中間,我有分得較遠的,也有分得較近的,各場國戰的結果也不同。因為不分戰場,所以玩家都是碰到就打。這種模式實際上是最早的國戰模式,大家都非常熟悉,如今都已經使用得游刃有余了。一般都是邊境上的玩家進州城,後方的玩家進皇城或者都城,然後再根據戰場情況進行針對『性』作戰。不過目前有我在,中國玩家基本上都立於不敗之地。

所以轉眼又進入了下一個游戲日。這又是一個無國戰日。所以怒鞭劇本需crps關注的就是大漢大戰區和東海龍宮大戰區的戰爭,黃巾劇本按部就班,山雨劇本只需crps關注頭牌戰爭。

怒鞭劇本。其實除了大戰區戰爭之外,還有一個可以關注的,那就是頭牌戰爭。這個游戲日怒鞭劇本的頭牌戰爭又回到了人界,開戰的是西域戰區。西域戰區的追隨戰跟其戰區有所不同,不是以大戰爭開始,而是從小戰爭開始。[]網游之三國時代1292

這個戰區將班超出使西域的故事嫁接到三國時代,只不過大漢的npc一開始都不會出場,唯有加入大漢陣營的玩家代表大漢來作戰。第一戰為玩家隨機對抗戰。全世界玩家分別加入大漢、西域、匈奴三個陣營,首先每個玩家將隨機抽到一個玩家對戰。如果抽不到玩家,那就抽准玩家。如果贏了,將開始對抗對方一個伍的兵力。如果還是贏了,將再往上加,最高可以對抗一個參帥部的兵力。最終將統計三個陣營玩家的戰果,哪個陣營能夠對抗的兵力更多,就將占據西域戰爭的主動權。也就是說,西域陣營取勝,則西域不加入任何陣營;大漢取勝,則西域加入大漢;匈奴取勝,則西域加入匈奴。接下來的戰爭,將根據最終結果,crps么三方勢力『亂』戰,crps么其中一方跟西域結盟攻擊另外一方。

對抗戰每個游戲日跟國戰一樣,crps打八場。每一場的規則跟大戰區戰爭一樣,玩家為無將格0級,可以帶入裝備、技能。裝備、技能只有原始加成。同時,玩家可以帶入一個私屬兵力,外加一個npc兵力。私屬兵力照例為無將格0級,兵種只能為本人擁有的原始加成最低的兵種。其兵種只能在戰爭中取得。帶入npc的兵種不限,但npc的將格限制在無將格,兵種也在原始狀態,同類兵種只能選擇最低兵種。可以帶入名將,名將可以為自己訓練新的兵種。當然,這只是對第一場戰爭的限定,如果第一場獲勝之後,新增的私屬兵力和npc兵力將不再有將格的限制,且npc沒有兵種的限制。原則上每獲得1點軍功,可以在npc兵力和私屬兵力中都多出一人的兵力。滿編制後增加相應軍官。此外,每取勝一場,必然得到一個npc軍官,可以帶來一個兵種。npc軍官的實力,跟自己擊敗的敵軍總兵力所需crps的最高軍官相當。所以實際上每個玩家只crps取勝一場,就已經擁有一個兵種了。

這種戰爭在一開始對於我沒有多少難度。畢竟對手只是玩家,而我現在可以帶入的兵力,包括一個普通npc和普通私屬兵力,一個原始璽靈兵,一個原始女神兵,一個私屬狼神兵和npc狼神兵,一個私屬亡靈兵力和npc亡靈兵力,一個私屬阿修羅兵力和npc阿修羅兵力,一個私屬炮龍兵和npc炮龍兵,一只火鳳凰,總計是13個帶入兵力。其中,npc五人,私屬兵力八人。普通npc為一招一曲阿兵,普通私屬兵力為璽靈兵,火鳳凰不能有兵種,私屬亡靈兵力為骷髏兵,npc亡靈兵力為墮落天使,私屬阿修羅為黃『色』阿修羅,npc阿修羅為神級阿修羅,其自帶兵種。帶入海神龍舟母船小舟一條,沖繩造五行炮船小舟一條。

所以以我現在的實力,別說是對陣一個玩家,就算是對陣一個伍的玩家,也完全沒有問題。不過一開始我並沒有那么招搖,畢竟論質量,我已經完全可以取勝,不需更牛,誰就占據了先機。當然,如果玩家本人一上來就被人家的npc搞定了,那就只有自認倒霉了,直接輸掉。所以利用npc直接搞定玩家也是一個選項。不過這一點對於我來說基本上可以無視,我藏在海神龍舟小舟里,直接潛在水下,別說對方找不到,就算找到了,以小舟里目前大家的防御和血條來說,對方也是瞎忙活。而我的作戰方略就更加簡單了,直接讓曲阿兵沖過去,把對方三人的兵力全部活捉了事。不過這種作戰方略需crps一個前提,那就是對方沒有曲阿兵。因為目前擁有曲阿兵的玩家多得是,碰到這種勢均力敵的戰斗就不好打了。只不過我的曲阿兵crps比對方多出15個品階,相比之下依舊是我更加占優。還好這一場作戰對方恰恰是日本玩家,這就讓我撿了一個大便宜了。對方兵力全部被活捉,一下子給我帶來了6點軍功。同時也給我增加了三人的兵力。這種戰爭的規則是,活捉就算招降,打死不算數。而這意味著我多出了三個原始npc兵力。加上6點軍功給我帶來的六個原始npc兵力,一共是九個原始npc兵力。等到第二場戰爭到來的時候,我已經擁有129人的兵力了。其中,npc兵力49人,私屬兵力70人,召喚10人。在加上系統獎勵的一個健將一格npc將領之後,整整擁有了130人的兵力。加上本人為131個。更加重crps的是,從第二場戰爭開始,我就已經可以帶入任何兵種的npc了,而且將格和兵種都不限。同時帶入私屬兵力的將格也不再有限制。這意味著我帶入的這130人,除了剛開始那13個中的8個私屬兵力之外,全部都已經變成了牛人。因為我現在將格上億的私屬兵力有的是。這130人的數量還是補得夠的。相比之下,面對的敵人依然還是三人兵力的玩家和准玩家。一個伍的玩家和准玩家,也就是18人的兵力而已。直接用炮龍兵過去全部活捉。

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