第1315章 不戰而回(2 / 2)

但無論如何,經此一戰,我的麾下也有了三個准玩家兵力,外加三個私屬兵力。雖然比不上某些玩家達到伍長甚至隊長的軍職,也可以算小有收獲了。

真正讓我有所收獲的,還是接下來的npc戰。盡管列國玩家人多,但npc實在太難打,所以沒有誰可以搞定對方的npc兵力。就連我方的npc兵力,依靠人多勢眾的優勢,也要好一陣才能將敵軍搞定。米蝦的體積實在太小,鑽在華龍國pc之前,給每個對方npc來上一下子。十場戰斗下來,因為我排名賽照例在首位,整整兩個部的npc兵力也歸到了我的麾下。盡管經驗太少,沒有給我帶來等級的提升,但從軍功來說,還是讓我得到了1250點軍功,提升到部長。當然,其他玩家也因此而得到了相等的軍功。畢竟大家都給了npc一下子。對於這種打法,人人都非常熟悉了。

這個游戲日的戰爭由此結束。第九個游戲日,天竺龍國戰區,各國玩家照例選擇天竺龍國陣營,這也讓印度玩家開心得很。天竺龍國戰區跟華龍國戰區大同小異,可以算按部就班了。

而這個游戲日的華龍國戰區,已經擁有兩個部npc兵力+兩個部准玩家兵力+一個彪私屬兵力的我,照例被分配了兩個戰區。而我當然不會局限在這兩個戰區。事實上,普通玩家只有兩個部准玩家兵力+兩個部准玩家私兵,只有的玩家擁有npc兵力。而根據參帥的命令,每個玩家因為擁有兩個部兵力的關系,都要防守兩個戰區。以全准玩家兵力的陣容,當然打不過對方有npc軍官帶隊的兵力。這時候就需要我們這些擁有npc兵力的玩家進行支援了。本身這些npc兵力的作戰實力就大大超過了對方的npc軍官,所以以伍為單位,掌控200個戰區完全不成問題。事實上,敵軍准玩家兵力依舊只有一個參帥部。而我軍玩家一共50億,人人有兩個部的兵力,總兵力多達一個大帥部。也就是說,事實上我軍不需要那么多戰區,只需要擁有npc兵力的玩家出戰就足夠了。甚至以伍為單位出戰的話,更是只需要5%的有npc兵力的玩家出戰就夠了。所以誰能夠靠近最前線,誰的收獲將更大。對此所有擁有npc兵力的玩家都是一個心思,人人一門心思往外跑。最終的結果,是跑得快的可以擁有更多機會,跑得慢的就只能望洋興嘆了。在這一點上面,中國玩家終究要高出對方一籌。畢竟大家在海底『迷』宮打游擊的時間更多,對地形也更熟悉,知道如何跑位。更加重要的是,中國玩家在排位賽的名次普遍較高。幾乎90%擁有npc兵力的玩家都是中國玩家,這也確保了中國玩家在戰爭中占據絕對的優勢。

當然,這中間又以我對地形最為爛熟,畢竟我此前曾經多次越界攻擊,知道關鍵點在哪里。最終我收獲了一個所的npc軍官。中國玩家收獲的npc軍官總數為19個曹帥部。整體上還是快了列國玩家一些,得到的收獲更大。

而接下來的npc戰爭,由於我的軍職提升到校尉,麾下兩個所玩家和准玩家兵力+一個所降兵+三個所私屬兵力,所以也有了更多渾水『摸』魚得到npc的機會。當然,依舊還是主要靠私屬兵力,畢竟米蝦體積小,容易鑽。npc兵力就只能跟大部隊行動了。

總的說來,龍族的戰爭也已經可以按部就班了。至於妖界,也是同樣的按部就班。最終的懸念,落在了爭霸劇情上。

爭霸劇情還是從帝國戰區開始。這一次我搖在冀州,分在荊州,需要經過荊州和司州兩戰之後,回到冀州。總的說來,算是分到了一個好的局面。因為第一戰無一例外都會取勝,第二戰又是四戰之地,匯聚的回家的兵力非常多。而回到冀州之後,河北之地較偏,遇到的沖擊也不大,可以比較容易對付一些。當然,跟其他玩家相比,我的兵力並不占優。是否能夠得到更多的兵力,就完全看造化了。

仗要一場場地打。首先是逃出荊州。照例是其余13州的兵力都要沖出去,對付的只是一個州的兵力。所有玩家帶著的兵力都是一個伍,沒有軍銜,這個伍的兵力只是自己的直屬兵力,打掉一個就沒有了。但下一個游戲日會再刷新一個伍,如果這個伍的兵力還在,就是多余的兵力了。此後每個游戲日還會刷新一個伍的兵力,直到回家戰結束為止。

荊州的爭霸劇情戰場是一個有山有水有平川的戰場。各州玩家有兩條路可以逃出荊州,一條是水路,一條是關隘。防守的兵力又對方進行自由布置,我方也可以大略知道對方的兵力布置情況。然後作為總指揮的我就可以選擇從哪里殺出去了。結果的布置大出我的意料,對方選擇了關隘鎮守,而完全放棄了水路。荊州玩家的目標很明確,不想跟我們這些人廝拼,老老實實地守住關隘就好了。這樣大家兩不相干,各走各的。

既然如此,跟大家一說,誰也不願意浪費自己的兵力蠻干,於是我軍從水路輕易逃離。[]網游之三國時代1315

第二戰,司州之戰。司州周圍擁有雍州、荊州、豫州、兗州、冀州、並州

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