第1337章 一戰而勝(1 / 2)

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玩家和准玩家兵力站著不動,就是給我軍玩家提供了靶子,轉眼間,敵軍玩家和准玩家兵力紛紛陣亡.誰都知道,這些准玩家兵力陣亡後將成為我軍的俘虜,但對方也毫無辦法,只能使用這種飲鴆止渴的攻擊方式。因為接下來,我軍又將有兩個牙帥部的兵力攻過來,如果不能解決眼前這些npc兵力,就連保住玩家領土也是空談,更別說真正得到一個酋長國了。不過對方npc也選擇了我軍玩家和准玩家兵力發動攻擊,盡管我軍也在運動之中,但我軍各方面屬『性』都比不上對方的npc,玩家和准玩家兵力也在大量損耗之中。只不過酋長國大軍也看不下去了,很快也沖了出來,雙方玩家和准玩家兵力對玩家和准玩家兵力,,展開了對攻。我軍npc雖然實力上稍遜一些,但勝在人多,逐漸向敵陣身後迂回,給敵軍造成壓迫的同時,也做出了包圍敵軍的架勢。黑龍的心里慌了,不得不命令大軍邊打邊走。但如此一來,又要保持陣型,又要兼顧攻擊,那攻擊力眼看就更加低了。而我軍玩家也在這個過程中徹底解放出來,失去了npc的威脅,卻能夠攻擊到對方的玩家和准玩家兵力,對於對方的玩家和准玩家兵力,幾乎是一面倒的屠殺。

黑龍再次暴走了,不得不讓全軍開始撤退。而看到敵軍後陣一動,我立刻就帶著大軍追了上去。箭枝如冰雹一樣落在對方陣中,對方卻只能一邊派人斷後,一邊加速奔逃。只不過npc混在玩家中間,完全就被玩家拖慢了速度,黑龍不得不讓後方的玩家向兩側散開,由npc先逃,這樣一來再次讓玩家和准玩家兵力得到滯留。我軍npc卻沒有理會對方,繼續向前方迂回,准備包敵軍的餃子。結果敵軍的npc雖然跑出了玩家和准玩家兵力的大陣,卻被npc像鉗子一樣夾著走,逃跑之中不斷受到兩側的攻擊,在我軍npc的拋『射』之下,陣型不斷被削薄。至於那些玩家和准玩家兵力,則全部陷在了我軍的圍困中。隨著我軍玩家對包圍圈的接手,pc去了,而玩家和准玩家兵力則全部陷入圍困。

對於對方的玩家和准玩家兵力,我沒有讓大軍直接圍著攻,依舊讓大家騎著馬運動攻擊。畢竟敵軍被我們壓縮在很小的范圍之內,很難運動起來,而我軍卻一直在運動之中,這就讓敵軍大量的攻擊落空,卻必須全部吃下我軍的攻擊。如此一來,雙方此消彼長,勝負的天平也就漸漸傾斜了。隨著我軍削掉了敵軍外圍一個曹帥部的兵力,我軍也開始了招降。第一次招降就招到了一個游帥部的兵力,伴隨著這些歸降兵力在敵軍中進行卡位,敵軍的陣勢就更加大『亂』了。當我軍再次削掉敵軍一個曹帥部兵力之後,第二個游帥部也已經投降,繼續在敵軍中卡位。而當共計四個曹帥部被我軍削掉之後,敵軍已經投降了共計一個牙帥部的兵力。然後由這些兵力在敵軍內部發起攻擊,我軍也不再游斗,直接沖了過去,跟內部的兵力里應外合。這一次招降,就直接『性』招到了三個牙帥部的兵力。由於我一開始招的npc降兵在此前的戰斗中殺死了敵軍的一個元帥,給我帶來了較高的等級,所以招降的時候我也沖在了最前面。這意味著一個牙帥部的敵軍已經到了我的手里。

接下來,敵軍最後一個牙帥部兵力被我軍全部剿殺。我的軍職終於提升到參帥,正好帶領全部的玩家和准玩家兵力。同時我軍還有整整一個參帥部包括黑龍在內的降兵。黑龍這次沒有被我招降到,也不知道落到了誰的手里。不過這種追隨戰中大家的實力都一樣,沒有多少油水,招到誰都是招。總之使徒陣營的玩家和准玩家兵力已經全部報銷。留在後方的聖徒兵健帥成了對方的最高指揮官。

我沒有讓大軍停留,迅速帶著全軍沖向了敵軍npc。這時候敵軍npc依舊在沒命奔逃之中,不過隨著我軍大軍的鐵鉗逐漸封口,而跑在最前面的敵軍也不斷被削掉,敵軍現在已經越來越落後後鉗口,逐漸陷入我軍的重圍。整整七個軍的聖徒兵,現在差不多只剩下了一個路,又眼看著被我軍合圍了。這一次我軍出動了整整兩個健帥部的千招一兵力,同時也包括一個軍的萬招一兵力,前方封口的,就正好是一個軍的萬招一兵力。[]網游之三國時代1337

只不過我軍卻沒有立即發起對對方的攻擊,因為npc也清楚,對方的大魚不在這里,還在對方的領土上。之所以此前我軍npc閉門不出,最主要的原因就是不想被對方消滅有生力量。而我軍如果要攻進對方的領土,同樣要把對方的所有npc兵力都引出來打。而如今對方這一個路的兵力,將成為一個天然的誘餌,只要把對方的npc兵力誘出,我軍就可以吃掉對方所有的npc兵力,徹底解決好望角酋長國的問題。

而要實現這個戰略目標,不跟我們這些玩家商量商量是不行的。這一次我軍兩個牙帥之所以敢於出擊,主要就是看見了玩家和准玩家兵力消滅對方兩個軍兵力的戰果。正因為如此,兩個牙帥才認為依靠我們這些玩家和准玩家兵力,是完全可以消滅敵軍的。但這也就給兩個牙帥的計劃帶來了威脅,如果我們不明情況,把敵軍最後一個路兵力打掉,那兩個牙帥的打算也就落空了。所以就在我帶著大軍『逼』近npc的時候,我軍兩個牙帥已經攔住了我們的去路。

接到這個報告我立刻大喜。要知道目前我最迫切需要解決的問題,就是跟npc的聯系問題。此前我一直跟npc各搞各的,不能協同作戰,現在npc主動找上門來,這個機會當然要抓住。我一邊讓大軍暫停,一邊趁機提出要見兩個牙帥。而兩個牙帥為了戰爭的徹底勝利,也不得不同意了我的要求。其實我跟他們想的一樣,也是為了徹底勝利,見了之後,大家只要協同,接下來的仗就不愁不好打了。

雙方一見面一交流,兩個牙帥的提議正中我的下懷。不過我提出了協同消滅對方最後兵力的問題,由雙方一起在協同作戰。這對於兩個牙帥來說,當然更是求之不得。最後大家決定,繼續用一個健帥部的兵力圍住一個路的聖徒兵殘兵,另外一個路和所有玩家兵力則到對方援救的必經之路上埋伏,屆時由玩家和准玩家兵力負責內圍的圍困,npc則在外圍使用拋『射』攻擊。同時內圍的玩家也相機使用拋『射』攻擊,總之必須把所有敵軍消滅在救援的路上。這就是典型的圍點打援的戰略。