第1344章 血戰八方(1 / 2)

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陽平關跟祁山一樣,也是漢中的交通要道.這個關隘是否掌握在手中,將決定著雍州跟漢中是否有著暢通的通道,同時也能夠防止涼州馬騰韓遂繞開祁山南下,直接進入漢中。跟祁山不同的是,由於陽平關為漢中和雍州交界,而目前這兩地都在張魯的掌握,所以這個關隘目前實際上完全掌握在張魯陣營手里,跟武關一樣。同時,作為漢中和雍州的重要門戶,此前漢中陣營和雍州陣營對於這個關隘都非常看重,兩個陣營的玩家在這里都駐有重兵。而現在兩個陣營得到統合,於是陽平關一帶的兵力也是我軍占據優勢。

在整個陣營的努力之下,陽平關內外的系統領地和系統領土完全掌握在我軍手里,同時人數又占據優勢,不但陽平關暫時無憂,而且我軍還在不斷擴大自己的控制范圍,正把其他玩家的兵力分割包圍。

按照系統規定,在這種情況下,如果某一方發現自己在對方的系統領地或者系統領土里已經被嚴重威脅,就可以選擇投降。投降之後,當前自己派出的兵力將強行進入自己的領地或者領土,今後不得從原地出發對系統領地和系統領土發動攻擊,只能從本方實際控制的系統領地或者系統領土出發,逐漸向這個方向前進。此外,自己的玩家領地和玩家領土要多提交當地系統領地10%的系統稅。當然,由此換來的結果,就是今後自己的玩家領地和玩家領土也不會受到當地系統領地和系統領土的攻擊,除非換了東家。10%的系統稅,對於現階段的玩家來說,其實是小意思。而投降卻可以換得兵力的安全,相當於被對方把自己的兵力保護起來,只要對方不垮掉,自己的兵力就可以得到完整保存,還可以隨時拖出去從另外的方向對對方發動攻擊,何樂而不為呢?當然,將來一旦派出兵力對對方發動攻擊之後,其代價就是對方可以重新發動對自己的私屬領地和私屬領土的攻擊。到時候必須好好掂量,才能確定是否派兵。但如果不派已經投降的私屬領地和私屬領土的兵力,只派其他兵力的時候,投降協議還是會維持的。

所以在目前的形勢下,陽平關內外的敵對勢力玩家,都明智地選擇了投降。畢竟陽平關目前來說,算得上我軍的腹地,再加上赫赫有名的漢中幫就在這里,這可是好古聯盟中目前為止跟我關系最為牢靠的勢力之一,最早跟我結拜的汪岳,如今也已經是漢中幫的姑爺,而除他之外,也就漢中幫跟我的交情最為古老了。而根據近期的情況來看,我本人也應該在張魯陣營,所以應該如何抉擇,聰明人都會做出正確的選擇。於是陽平關的戰爭也就告一段落,漢中到雍州之間的系統領地和系統領土也得到了安定,我軍正式控制的系統領地和系統領土有了一定規模。

武關、陽平關之後,對我軍最為重要的關隘,就是劍門關了。這個關隘的重要『性』絲毫不亞於祁山。因為這里是通向西川的交通要道,自古以來就是兵家必爭之地。由此不但漢中幫在這里布置了重兵,就連雍州玩家也在這里有著龐大的實力。因為雍州玩家清楚,一旦戰爭打起來,如果能夠拿下劍門關,那么也就切斷了漢中的一條退路,擁有重大的戰略意義。到時候劍門關落在雍州玩家手中,兩邊都不敢來攻打,因為誰都怕他們把劍門關賣給另外一家。不過隨著雍州戰事的結束,雍州玩家的計劃就泡了湯。但由此也讓我軍在劍門關一帶的兵力更加強大了。[]網游之三國時代1344

由於劍門關在東川和西川的邊界,所以一開始並沒有歸屬。系統判定,誰先控制了劍門關兩邊的玩家領,或者直接攻破由中立npc控制的關隘,誰就能夠取得關隘的控制權。不過很顯然,誰都沒有蠢到要去攻打npc把守的關隘,因為自古以來,劍門關就是易守難攻之地,有一夫當關萬夫莫開之譽,也就是說,只要守方有足夠強力的人穩穩守住,任何攻擊都很難對防守方形成威脅。因為這里的地勢決定了能夠同時攻擊到對方的人,不可能超過百人。而處於仰攻之下,又有八級關城的保護,命中率更是大幅度縮水,到時候能夠一兩個人命中對方就差不多了。這還是在前方兵力攻打到關城下的情況下。而對方卻能夠利用居高臨下的優勢進行拋『射』,大幅度殺傷進攻者,大多數時候攻擊方根本就不能進入能夠攻擊到防守方的『射』程,因為進入『射』程之前,就已經被防守方消滅掉了。所以劍門不是武關,只要腦子沒有進水的,都不會對劍門關發動強攻。

如此一來,對於劍門關兩側玩家領的控制就非常重要了。任何一方只有在全部控制了兩側玩家領的情況下,才能順理成章地得到劍門關,系統還配備了免費的npc兵力。而這兩個玩家領,又都不在劍門關內外。因為劍門關兩側都是棧道,根本就無法建立玩家領。雙方最近的玩家領,都在棧道的末端。但無論兩個玩家領在哪里,仗還是一樣打。誰都沒有絕對的地理優勢和地理劣勢,只不過一開始的時候,西川一側的玩家領被系統安排為東川玩家領,東川一側的玩家領卻被判定為西川玩家領,也就是說,任何一方想要控制劍門關,只需要趕在對方之前攻下自己一側的玩家領就行了。所以戰爭勝敗的關鍵,就在另外一側的防守。

而目前來說,我軍比對方還有另外一個優勢,那就是從劍門關到漢中之間,因為屬於張魯陣營的地盤,除了劉璋陣營之外,其他陣營的玩家都投降了。而劍門關到葭萌關之間,劉璋陣營的玩家並沒有強大到控制整片地域,其他玩家的勢力都在。在這種情況之下,其他陣營的玩家不必選擇投降,而可以選擇另外兩種方式來生存。

第一種方式,就是自己玩。本勢力的玩家聚在一起,獨立成軍,見誰打誰。一般來說,其他勢力的玩家,除了特別強橫的,一般都不會選擇這種打法。第二種方式,就是跟其他勢力結盟,針對另外的實力或者聯盟。目前來說,其他勢力玩家最好的選擇,當然就是跟我軍結盟。因為只要不投降劉璋,就必須跟劉璋抗衡,而目前最有實力抗衡劉璋的,還是我軍。

這種局部的結盟跟其他地方的敵對無關。我軍在武關跟曹『操』陣營打得昏天黑地,但在劍門關卻結了盟,這是因為雙方都需要這個盟約,各取所需。至於其他陣營的玩家不被控制怎么辦,這一點根本不用擔心,因為首先我軍在劍門關西川一側有一個穩固的玩家領,這就是我軍的大後方。其他勢力的玩家根本就撼動不了這個玩家領。而且關鍵時刻,其他勢力的玩家還必須把這個玩家領當成他們的避風港,畢竟留一條後路總是好的。就算不被控制,我軍也大不了把玩家領一關,自己玩自己的,大家一拍兩散。反正他們在劉璋的勢力范圍,沒有合作的可能『性』,只有反抗或者投降兩個選擇。

所以如此一來,劍門關的仗就好打多了。我軍跟其他勢力的玩家達成協議,由他們幫助我們擋住前方的劉璋兵力,軍需由我軍提供,並隨時可以進入我軍的玩家領休整。然後大家一起向劉璋陣營所控制的玩家領推進,逐漸蠶食對方,跟其他本聯盟玩家會師。這個協議對大家都有好處,人人都同意奉行。而這也就意味著我軍在西川一側的玩家領已經無憂了。

這邊的玩家領無憂,家里面對方的玩家領就好解決了。首先是將劉璋軍在漢中的兵力分割包圍,逐漸蠶食。等到我軍匯集各處兵力,達到一定規模之後,就可以大搖大擺地攻下西川玩家的玩家領了。畢竟他們只有一個玩家領的兵力,我軍卻是整個漢中的兵力。只不過跟武關的戰爭一樣,這個過程是比較漫長的,這個游戲日暫時還不能有結果。