第1349章 西城之戰(1 / 2)

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由於今天的倭國陣營已非往日的倭國陣營,中國玩家跟日本玩家的關系已經沒有那么你死我活。(_百&曉&生)事實上,除了君之代、小泉不是剪刀等少數玩家還在為那個曾經的日本招魂之外,其他日本玩家早已接受了新的日本,也接受了新的格局。今日的日本,除了試圖以武力達到某種目的的行為之外,其他都是日本人自己按照現代的精神來加以管理,中國並不對日本進行干涉。而在大日本區進行資源開采和其他經濟活動方面,也沒有對日本人進行限制。甚至日本人到中國目前任何土地上進行經濟活動,只要合理合法,跟中國所有人都享有同等的權利。這中間也包括原美國、菲律賓、越南、澳洲等領土。所以在這種情況下,除了原國土上叫囂戰爭的人被壓制住之外,其他民眾沒有感到任何不同,甚至感到比從前更好了。因為民眾不再感到戰爭的威脅,不再會因為戰爭而流血,也不用花費大量軍費去養一支軍隊了。當然,這些土地上的民眾還是要花上從前10%的軍費開支來養一支大軍隊。這支大軍隊中充實進了這些土地上所有願意維護和平的人,跟其他區域的軍人一起,共同保護一個大的國家。

在這種情況下,大多數日本玩家實際上已經跟中國玩家沒有區別,大家都在為這個地區的和平而努力。甚至共和國已經在籌劃,要把共和國也跟大中國合並。因為一個獨立的日本國已經沒有存在的必要了,多出一個『政府』,就要多出一大攤子事情,浪費民眾的血汗錢。一旦合並之後,很多立足於國家而存在的機構就不需要了,可以大大地節省開支,讓民眾過得更好一些。只有那些野心家才希望拿著人民的血汗錢去打仗,去讓他們風風光光,普通的日本民眾根本不需要那些,只需要和平和更好的生活。

所以即使中國玩家都明白,一小撮玩家還在為曾經的日本招魂,但大家對於整體的日本民族,已經完全抱著自己人的態度了。除了在倭國,因為系統的設定,我們必須對付倭國玩家之外,到了其他的領地和領土上,倭國玩家就跟其他玩家一樣,成為普通的競爭者甚至合作者、盟友。所以在漢中、雍州、南陽的戰場上,除了漢中因為其他玩家投降,倭國玩家不得不孤軍奮戰之外,雍州和南陽兩個戰場,其他勢力的玩家已經跟倭國玩家結了盟,共同對付張魯陣營。事實上,無論是這個地域的倭國玩家還是匈奴、西域各勢力的玩家,此前都是帝國各勢力的玩家,他們就算結盟,也不過就是最初那一撥人,既不多也不少。唯一多出的威脅,就是原張魯勢力內部的玩家,忽然在內部『亂』起,不但人走了,還拐帶了張魯陣營的玩家領。

不過在漢中那邊,除了倭國玩家之外,其他陣營的玩家離開張魯陣營之後,因為跟張魯陣營距離太遠,不適合在漢中駐守,再加上漢中其他勢力的玩家都已經投降,孤掌難鳴,所以都選擇了跟我們談判,最終以張魯陣營拿錢贖買的方式,直接把這些玩家領購買回來。由此這些勢力的玩家得到錢,而張魯陣營則得到地。對雙方的好處則是,大家都不需要打仗了,好合好散。但在雍州和南陽,則因為形勢還不明朗,沒有人來跟張魯陣營談判,畢竟到手的玩家領,誰也不願吐出去。這些玩家領已經成為大聯盟的根據地,隨時可以向張魯陣營的腹地發動攻擊。而這其中,就包括倭國玩家的玩家領。在線下,似乎倭國玩家早已做好了布置,在各個勢力平均分布人力,最大限度地占有玩家領。事實上,如今大聯盟在倭國占有的玩家領,即使加上琉球州,也沒有倭國玩家在其他陣營占有的玩家領更多。畢竟每個倭國玩家都是從其他陣營出來的,幾乎人人手頭都有一個玩家領。這種情況要到下一個游戲日才有改觀,因為南洋戰區開戰之後,一共有傲來、呂宋、占城、馬來、爪哇五個國家成為新陣營,到時候肯定會在倭國內部出現這五個新陣營的玩家領。相比之下,帝國戰區九大陣營就吃虧多了。畢竟我們是最先開啟的戰區,只有別人占領我們的玩家領,而我們要去占領別人的玩家領,就只能依靠武力了。

而我在帝國戰區首先要對付的,自然就是漢中這邊倭國玩家的玩家領了。這是目前針對漢中唯一的心腹大患,只要在一個游戲日之內將這個心腹大患端掉,那么下一個游戲日就會恢復平靜了。否則下一個游戲日傲來、呂宋、占城、馬來、爪哇一共五個新陣營的玩家領在里面搞事,就不那么好控制了。因為新陣營的玩家會認為我軍沒有能力拿回這些玩家領,自然就會賴在里面不走了。而要解決倭國玩家的玩家領,事情也很好辦,畢竟倭國玩家在漢中的人數少,又不是老漢中,在這一帶根基不深,周圍的玩家領一起撲上去跟倭國玩家血拼,激戰幾個小時之後,玩家領全部拿回。就連那些即將到其他陣營去的玩家,也非常樂意打這種戰爭。因為這種浴血的苦戰雖然很耗費兵力,但幸存下來的兵力卻可以拿到豐厚的軍功,讓這些玩家在張魯陣營的軍職得到提升。到時候雖然帶不走張魯陣營的兵力,卻可以把軍職帶到新陣營去。而且如果攻占了倭國玩家的玩家領,這個玩家領就要歸他所有,到時候跟張魯陣營進行談判,就可以拿到雙倍的贖金了。如果還能拿到更多玩家領,則贖金會更多。[]網游之三國時代1349

總之漢中的事情有驚無險,全部解決。真正的麻煩還是雍州和南陽。而這些麻煩,又對張魯陣營大本營的主要戰爭造成了影響。很多雍州和南陽一帶我軍原本已經形成了優勢的地域,因為玩家領變到其他陣營,仗也變得困難了一些。好在交通要道已經幾乎全部被我軍掌握,那些改變陣營的玩家領目前還沒有到非打不可的境地。目前我軍不可能對這些玩家領進行強攻,畢竟這些地方不是漢中,保存實力才是最重要的。當然,玩家領里面原本已經駐扎的我軍,也不會輕易撤出來,我們不會給對方攻擊平行地圖的機會。

總的說來,玩家領雖然換了人,但因為私屬領地和私屬領土的存在,張魯陣營跟大聯盟目前還是形成了比較均衡的局部形勢,大多數戰場並沒有被威脅到。新勢力的玩家為了確保玩家領的安全,也沒有貿然出擊,當然,倭國陣營除外。目前來說,倭國陣營後方告急,非常需要在其他所有陣營的後方搞事。雖然大多數日本玩家已經變成了嶄新的日本人,但這個民族的精神沒有變,悍不畏死的精神在現實世界沒有用武之地,現在全部用到游戲里來了。

倭國玩家對張魯陣營形成的最大威脅,來自於西城一帶。因為這里是大聯盟遏制張魯陣營的關鍵戰場,倭國玩家對於這里的戰事最為積極。他們需要迅速攻入漢中,接應漢中的倭國玩家。而大聯盟也非常需要占據這個要地,隔斷漢中和南陽的聯系,到時候才能夠就中取事。

在上個游戲日,西城並沒有成為戰場。因為當時這里還是我軍的後方,地理位置上也沒有各個關隘那么重要。但隨著戰爭的進展,大聯盟對西城重視起來。這也不由得我們不重視這個地方。實際上這里不僅是漢中和南陽聯系的要道,同時也是這兩地跟西川聯系的要道。切斷西城,就相當於扼住了漢中到南陽的咽喉,也扼住了西川到南陽的咽喉。

所以我們不但在岸上聚集兵力,同時也派出了水軍,准備從漢水中增援西城要地。而大聯盟也分毫不讓,同樣派出了水軍在這一帶游弋,隨時准備消滅漢中水軍。由於全世界玩家的私屬領地和私屬領土犬牙交錯,所以雙方的水軍根本就無所謂上游下游,各自的水軍交雜在一起,一出來就開始盤算著跟敵人如何周旋。碰到比自己強的兵力,就躲回去,等著本方大軍來了再會師。碰到比自己弱的兵力,就撲上去尋找人家決戰。如果碰到需要阻敵的時候,則硬著頭皮也要迎上去,跟人家硬拼。戰後這些戰損會平均分攤到本陣營每個玩家頭上,而戰功卻是自己的。所以很快漢水中就打成一團,一開始大家打得還有章法,後來越打越膠著,張魯陣營要救張魯陣營,大聯盟又要救大聯盟,在每一個河段都有戰船在鏖戰,打完了這里又去增援那里。這一次因為有帝國戰區八大陣營參加大聯盟,雙方的戰船差距並不大。至於數量方面,由於戰前大家並沒有想到西城的重要『性』,所以在這一帶還是漢中幫苦心經營之地,我也在五弟和汪岳的勸說下,曾經在這里有比較多的投入,所以最終雙方的相差並不大。

總的說來,這就是一場燒錢的戰爭。由於雙方都下定決心要打贏這場戰爭,所以都不計損失地拼命把兵力帶出來,然後又在戰爭中把兵力損失掉。更更加重要的是,這場戰爭直接造成了大量戰船的損耗。這些戰船可都是七級的魔晶炮船和五級的五行炮船,市面上非常昂貴。甚至還有人開出了六級的五行炮船和八級的魔晶炮船。當然,八級魔晶炮船只此一家,就是我手里的。還有一點,就是這次作戰的,幾乎全部都是母船,而這又是這場戰爭更加燒錢的一個原因。畢竟母船的價格跟其他戰船相比,又要昂貴很多。