第1353章 倭國玩家的算盤(1 / 2)

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宛城之戰是第一次在『亂』戰中出現的系統戰爭。這種戰爭跟其他系統戰爭不同的是,戰爭只是局部的。也就是只有當事的兩個陣營控制的地盤上,才會出現玩家站隊的事情。其他陣營的地盤上,大家還是各回各家各找各媽,該怎么打就怎么打。不過即使在兩個陣營的地盤上,玩家也有另外的選擇,也就是依舊選擇自己的陣營,相機行事。只不過在這種情況下,很容易出現兩面受敵的情況。而且戰爭的過程中,只能拿本陣營軍功,拿不到參戰陣營的軍功。但為了維持陣營的平衡,很多玩家還是做了這種選擇。只不過本陣營玩家之間沒有溝通渠道,做這種選擇的玩家數量還是比較少。相比之下,曹『操』陣營的玩家較弱一些,張魯陣營的玩家更強一些,所以在曹『操』的地盤上,這些玩家還能夠在跟張魯陣營聯合的情況下取得一些進展,而在南陽,這些玩家則完全失去了機會。

也就是說,曹『操』挑起的這場系統戰爭實際上為張魯陣營爭取到了一個有利的機會。假以時日,只要宛城能夠防守住,張魯陣營的大後方將很快得到徹底的鞏固了。不過在這個游戲日,無論是宛城之戰還是大後方的其他戰事,都暫時還不能有結果,得等到下一個游戲日了。

但由此也讓我更加關注曹『操』地盤上的其他戰爭。系統戰爭起來後,無疑對於大聯盟在曹『操』陣營內部的作戰有些不利了。所以大聯盟必須改變戰略,壓縮防線,積聚兵力才是當務之急。當然,主要的兵力,也就集中於黃河、淮河和其他合流的沿岸了。沿海目前還是帝國陣營的公共防地,大聯盟中出來帝國陣營之外已經全部撤了出來,所以沿海的水軍優勢不能得到發揮。

只要挨過宛城之戰結束,大聯盟的玩家就會全部回到本陣營中,那時候在曹『操』地盤上的戰爭就又會向大聯盟傾斜天平了。但也正因為如此,曹『操』陣營在這一帶已經加大了作戰的力度。其中一個重要方面,就是全面攻占目前被大聯盟占據的玩家領。所以大聯盟的兵力除了正在積聚的,全部已經收縮到這些玩家領中間。處於攻勢有處於攻勢的打法,處於守勢有處於守勢的打法,縮回拳頭,是為了打出去更加有力,人人都懂得這個道理。

大後方的戰爭也就由此告一段落。此外,在大後方外圍,大聯盟目前正在向益州和涼州推進,由於劉璋、馬騰、韓遂三方在劍門關、陰平、祁山一帶的兵力比較薄弱,很多大聯盟玩家已經打通了通向這三個戰略要地的通道,三個交通要道的外圍,已經形成了大聯盟的大片勢力范圍,尤其是倭國玩家攻占了大量的玩家領,早已跟關隘連成了一片。這其中也包括崤關、虎牢關和汜水關三個關隘,在司州一側,大聯盟也已經打下了若干玩家領,作為阻擋曹軍的前沿陣地。當然,系統戰爭開始後,其中一些玩家領又成為曹軍的了,但因為這一帶曹軍勢力單薄,很快又給大聯盟打了回來。尤其是倭國玩家幾乎在張魯陣營全軍覆沒,當然不能參加曹『操』陣營,那樣一來,他們就成了打醬油的了,達不到擾『亂』各大陣營的目的。同樣,因為他們在雍州和崤函一帶還有兵力,也沒有參加張魯陣營。但無論如何,在肅清參加曹『操』陣營的玩家方面,他們還是起到了重要作用,為鞏固虎牢關、汜水關和崤關出了大力。[]網游之三國時代1353

跟三個關隘一樣,司州的黃河岸,陳倉、霸上的馬騰、韓遂一側,也全部被倭國玩家梳理了一起,給張魯陣營控制的大後方形成了重要的緩沖帶。在那里,大聯盟將幫助我們抵御來自袁紹陣營和曹『操』陣營的沖擊。但在雍州和崤函一帶,大聯盟的存在卻還是比較嚴峻的現實。不僅崤關之外倭國玩家打下的若干玩家領還在大聯盟手里,就連武關和函谷關內外,也重新在倭國玩家的強力沖擊之下,占領了我軍大量的玩家領,兩個關隘也重新被切斷了聯系。崤函之間的黃河岸還沒有完全被切斷,但倭國玩家正在努力作戰,距離被切斷聯系已經不遠了。

吸取此前西城的教訓,大聯盟不再把後續兵力平均分配在各個玩家領,而是精心選擇最重要的戰略要地進行防守。如此一來,我軍回頭包圍各個擊破的戰略受到了一點小小的沖擊。但情況最終還是差不多,既然對方實行重點防御,我軍也就毫不客氣地把對方防御薄弱的玩家領奪了回來。那些關鍵的玩家領,因為系統戰的關系,也給了我軍血拼的機會。所有參加張魯陣營的其他陣營玩家的兵力,都被我作為炮灰派往前線,強攻關鍵位置上的玩家領。此時此刻,這些玩家兵力已經不受玩家本人的指揮了,因為按照系統設定,這種系統戰爭中,只要參戰,所有兵力都要交出來統一指揮,玩家本人只有在忠實執行命令的情況下才能隨隊指揮。否則,你自己走你的,兵力將留在這里繼續做炮灰。

這讓那些想要拿雙份軍功的玩家心痛不已。不過參加系統戰的目的,就是拿軍功,能夠在前線作戰當然是好事情。這意味著軍功會很快得到。早點得到軍功跟晚點得到軍功,那效果當然不同。雙份軍功是拉通計算的,意味著自己在本陣營將要得到更高的軍銜和軍職。

在這種情況下,這些炮灰兵當然勇敢爭先。完全按照最大限度奪取軍功的原則來打仗。於是大聯盟的兵力被快速地消耗著,等到張魯陣營的嫡系兵力攻上來的時候,基本上都失去了抵抗力。就在這個游戲日結束的時候,雍州到南陽的通道再次被打通。

陰山州是大後方之外爭奪最為激烈的戰場。實際上匈奴一直是我的地盤,列國玩家在匈奴的發展都比較晚。但陰山州這個交通要道,卻向來是列國玩家在匈奴最為關注的戰略要地。畢竟這個州連接其他匈奴五州,拿到這個州就等於拿到了整個匈奴的制高點。而我在匈奴戰區進入『亂』戰的第一個游戲日就占領了陰山州,也讓陰山州的爭奪進入了白熱化。由於匈奴單於沒有歸降,陰山州牧歸降後也就只能管到州城的事情,各個大領中領小領玩家領還是掌握在匈奴陣營的玩家手中。當然,大聯盟也還在跟這些玩家進行爭奪。目前來說,陰山州處於三方混戰之中,其他兩家沒有余力來進攻州城和山南、山北兩個關隘,但在各個玩家領戰場,張魯陣營也被踢出了大聯盟,跟匈奴陣營一樣,必須面臨兩大勢力的夾擊。而張魯陣營相對於匈奴陣營還有一個劣勢,那就是沒有玩家領可以防守。好在陰山州,本就是山,隨處都是險要的地勢,張魯陣營的自身防御還是不成問題。同時,在陰山州的長期經營之中,我在這一帶的私屬兵力也比較雄厚,在加上在幾處關鍵點我都親自出戰,使用障眼法,通過信任和勸降拿下了這些要地,建立了比較穩固的防線,目前來說,陰山州這邊的戰爭雖然膠著,但張魯陣營也並不是只挨打不還手,利用私屬領地和私屬領土的掩護,偶爾跑出去擴大一點地盤,還是沒有問題的。

不過山南和山北兩個關隘外面,大聯盟卻給我軍帶來了很大的壓力。而這其中,最大的麻煩依舊是倭國玩家。這種不保留實力只要戰略效果的打法,讓防守方總是疲於奔命。好在山南山北兩個關隘,本身就是依據地形而建,中間是一條峽谷,駐軍則在兩側的山上,想要從峽谷中強攻,根本就是痴人說夢。那樣一來,不過是白白給人家制造一個類似於埋伏戰的機會而已。所以大聯盟的選擇,就主要依靠空軍了。

但山南山北兩關是我必然要巡視的兩個戰場。空軍戰發起之後,我就親臨關口,信任帶勸降,再消滅最後20%,對方的空軍就莫名其妙灰飛煙滅了。這種離開了對方目光的戰斗,我一般都是直接把降兵留下。反正這種戰爭,你的兵力投降,只當做跟陣亡一樣通知你,表示你損失了兵力就完了,並不會告訴你是投降過去的。也就是說,依靠山南山北兩個關隘的特殊地形,我強行守住了這兩個關隘。