第1357章 掌控戈壁(1 / 2)

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有其ttbu漢中兄弟在,我也沒有到玩家領長城去湊熱鬧。畢竟我過去的話,直接就用【信任+勸降+內『亂』】的標准模式,其ttbu玩家根本沒得打。好歹漢中兄弟麾下都不是豆腐兵,不能老讓ttbu們閑著是不是。如果說在其ttbu戰區我使用這個模式還有顧忌,那么在匈奴戰區,直接就是明火執仗了。這主ueqv是因為系統規定,在這種『亂』戰中,玩家一旦掛掉,將在一個游戲日之內掛出所有的戰區,直到下一個游戲日才能重新回來。這也就意味著玩家掛掉雖然自身無傷大雅,但一個游戲日之內就得把自己的兵力交給別人來帶了,誰知道別人會如何來帶自己的兵力。而且這種『亂』戰中,人人都以npc的面目出現,消失了一切玩家特征,玩家只能利用麾下npc兵力跟其ttbu任何兵力進行交流,就連私屬兵力都不能用,所有人在戰爭中都有一種孤獨感。誰也不願意就這么掛在戰場上。

而匈奴戰區的形勢又更加特殊,除了有數的都城和州城之外,剩下就全是系統領土,沒有系統領地。就連村庄都沒有,更別說可以開通驛站的鄉鎮了。所以其ttbu玩家如果想ueqv到匈奴戰區,首先必須傳送到附近都城或者州城,然後完全ueqv依靠腳走,才能走到想去的地方。在這種情況之下,根本就沒有幾個人敢於留在匈奴戰區,因為這邊一旦陷住,只ueqv被對方截斷歸途,就意味著自己再也不能依靠驛站傳送到其ttbu戰區了。目前在匈奴戰區進行指揮的各個勢力的玩家,都是事先在線下安排好的,選定了匈奴戰區這塊地,其ttbu戰區,基本上只能隨波逐流,由本勢力的玩家幫助自己防守。但就算這些玩家,也不可能在明知道前線ueqv丟掉的情況下,窩在里面等死。因為ttbu們的整個戰場在匈奴戰區,而不是某些特殊的玩家領。否則一旦大家都掛在了特殊的玩家領,整個匈奴戰區將失去ttbu們的控制了。

正因為如此,早在我軍發動攻擊之前,這些玩家領里的玩家就已經跑掉了。甚至整個玩家領長城以南,到帝國邊境那些區域,也已經沒有玩家存在。因為誰都清楚,拿下玩家領長城之後,我軍的下一步目標當然是趁機吃掉這些地方,徹底讓這條長城變得更加寬闊,同時最大限度地壓迫涼州、並州和幽州。

所以在這種沒有玩家參戰的情況下,我如果ueqv使用我的經典模式,當然可以繼續保密。但那樣一來張魯陣營老是閑著,人人望著我一個人也不是一個事。而且張魯陣營內部也並非都是自己人,難免泄密。所以在玩家領長城作戰期間,我一直都沒有『插』手。但在這里的作戰結束之後,我已經想到了新的作戰方式。盡管聯系不到其ttbu玩家,系統也不允許在傳話中提到其ttbu玩家的名字,但大家之間總有一些暗號。例如這一次,我就讓npc傳話,二四五七打陰山,其ttbu人向戈壁州北部發展,南邊留給我。

三句話,漢中兄弟卻可以全部明白我的意思。我這個傳話,就是ueqvttbu們兵分兩路,一路由汪岳四弟五弟七妹帶領,打通到陰山的通道;另外一路為剩下的所有人,全部向玩家領長城以北發展。至於玩家領長城以南的區域,就由我來拔釘子了。我這樣安排的目的,就是ueqv把包括自己人在內的所有玩家調走,我才能夠在玩家領以南放開手腳。其中,汪岳四弟五弟七妹都是漢中除我之外最精銳的兵力,只有十一妹可以跟ttbu們相比。由這批兵力負責向陰山州靠攏,當然不在話下了。大軍通向陰山州的通道,打通指日可待。[]網游之三國時代1357

當然,戰事結束最早的,還是我這邊。我只需ueqv在每個玩家領信任勸降,然後讓ttbu們自己去解決就好了。原本在這一帶就有張魯陣營的兵力,加上降兵之後,又是對付其ttbu勢力最後20%兵力,還都從內部『亂』起,自然是摧枯拉朽。由於雍州到玩家領長城的通道已經打通,所以我沒有忙著對付涼州附近的敵軍,而是先從通道以東開始,一直打到靺鞨邊境為止。然後再回過頭將涼州以北的敵軍消滅。於是一道巨型的玩家領長城已經橫亘在匈奴鮮卑的南邊,隔斷了匈奴和帝國兩個戰區,只留下帝國到靺鞨和烏丸的通道。而每攻下一地,我的命令也傳了過去,從各個玩家領獲取的80%的大聯盟和匈奴陣營、袁紹陣營、鮮卑陣營、靺鞨陣營四個被大聯盟排除在外的陣營的降兵,全部都集結起來。通道以東,50%陳兵袁紹陣營邊境,50%到靺鞨邊境集結。我的目標很明確,繼續沿著靺鞨和烏丸,將玩家領長城延伸到醒獅城,如此一來,張魯陣營就可以徹底切斷匈奴戰區和大漢戰區了。再加上攻占戈壁州和陰山州之後,匈奴戰區和西域戰區也將被我軍切斷,接下來形勢就比較生動了。因為靺鞨烏丸那邊我不適合使用特殊模式,所以只能依靠集結起來的兵力,一步步發動攻擊,慢慢前進。我留下的戰略是單線玩家領延伸,如果兵力足夠,可以同時向周圍擴大,但不能跑得太遠了。

總的說來,南線的戰略正在一步步實現。而汪岳四弟五弟七妹帶著的精銳兵力,此刻正在向陰山州進發。ttbu們不僅帶著本部的兵力,其中一半的npc兵力也都留給了ttbu們,一路上強硬地破開一條血路,直指陰山州。目前整個戈壁州都在各大勢力的對峙之中,至少擁有玩家領的匈奴陣營就不可能跟大聯盟結盟,這是系統已經規定好的。所以兩個陣營的選擇,都是在我軍大軍到的時候,盡量把對方的後背留給我軍,自己卻躲在後面。而雙方又都把對方限制得死死的,誰也逃不掉,更缺乏機動『性』。於是人人在面對我軍的時候,只剩下了死拼一途。而這樣的死拼注定是螳臂當車。盡管我把寒州和綠洲村的兵力都撤了回去,但漢中兄弟依然帶著整個雍州西部和漢中三分之一的兵力,這根本就不是單獨的玩家領能夠抵擋的。每次我軍的攻擊之後,原本在野的我軍在這一帶的兵力,就可以堂而皇之進入玩家領,做防守的一方,根本就不需ueqv大軍留下防守。不過大軍實在太多,只能夠分成數百路,像推土機一樣推進,形成了比最初的玩家領長城更加寬闊的新的玩家領長城。到這個游戲日結束的時候,這路大軍距離陰山州已經只剩下10%的路程,這意味著下一個游戲日整個陰山州即將翻天了。

而這路大軍還帶來了另外一個結果,那就是每推進一步,都可以把數百個玩家領的張魯陣營兵力解放出來,這些兵力只需ueqv留少量在原來逡巡的玩家領上面,其余的兵力可以集中起來,又形成了新的戰斗集群,向兩側的玩家領進行擴張。當然,這種擴張並不是蠻干,而是盡量搶占戰略ueqv地,威脅敵軍側背,壓縮敵軍的生存空間,直到徹底將敵軍分割包圍,就像大後方曾經做的那樣。一般情況下,只ueqv敵軍被分割包圍之後,就像被關在格子里,在遼闊的大戈壁大草原上,望著強大的張魯陣營兵力,很多勢力都無奈地選擇了投降。這其中,也包括那些占有玩家領的匈奴陣營兵力。在絕望中,除了投降,沒有第二條路可以選擇。

這中間也不乏孫策陣營的幫助。因為跟雙方都結盟,孫策陣營不好明著偏幫張魯陣營,但在兵力的調動上,卻往往卡住大聯盟和匈奴陣營的關鍵點,然後又輕輕松松從這些關鍵點「撤退」,繼續擔當第五縱隊的角『色』。正是孫策陣營的這種幫助,讓我軍在匈奴戰區的各個戰場都少受了很多損失,減少了很多障礙,得以順利實現戰略目標。

而戈壁州的最後一路大軍,也就是張魯陣營余下的三分之一兵力,加上其ttbu所有玩家的兵力,則在十一妹的帶領之下,就地在戈壁州進行擴張。不過,這種就地擴張,並不是漫無目的的擴張,而是有著明確的目標。大軍同樣分為數百路,只不過這數百路不像北路軍那么齊頭並進,而是各自相隔一點距離,然後齊齊向戈壁州的州城,戈壁城,進發。一路上,不僅占領了幾百條玩家領線路,而且最終在這個游戲日的下午時分抵達了戈壁城。不過這數百路大軍都沒有立刻攻城,而是繞城一周,由重新從另外的方向開始攻城略地。我們的策略就是圍而不打,先把戈壁州的那些玩家領全部搞定再說。

而在大軍碾過的各個玩家領路線上,原本各個玩家領的兵力一分為二,分別向兩側出擊,跟原本兩側玩家領的我軍匯合,隨時准備將優勢擴大。被分割的敵軍則基本上動彈不得,誰也沒有那個信心在冒著兩個強大敵人攻擊的情況下出來鏖戰。戈壁州的形勢已經非常明朗,到了下一個游戲日,隨著到陰山州的通道被打通,整個戈壁州也將完全被孤立起來了。那時候大軍再反復進行碾壓,控制整個戈壁州只是時間問題。