第1364章 蓬州的麻煩(1 / 2)

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對於我軍上個游戲日剛剛用過的辦法,當然心里深知這個戰法的厲害之處。所以我軍的玩家和准玩家兵力並沒有盲目沖出去,而是有層次地分布在npc的營寨中,准備幫助npc協防。由於對方沒有勸降的技能,所以我軍不用擔心後方的問題。唯一需要擔心的,就是對方的騎『射』攻擊。不過我軍有著營寨的優勢,對方看不到內部的防御。如果對方玩家來攻擊,雖然可以利用集火拋『射』大力殺傷我軍,卻也會被我軍npc輕易搞定。如果對方npc前來攻擊,我軍就可以利用玩家的集火拋『射』配合npc攻擊。總的來說,對方19個軍的聖徒兵實力雖然強一些,但我軍卻有兩個健帥部的兵力,再配合玩家的攻擊,也不是沒有還手之力。

而且還有重要的一點,因為害怕我軍玩家兵力出去兩頭夾擊,使其npc失去機動『性』,對方的19個軍聖徒兵只能繞著整個帝國軍的外圍發動攻擊。於是如此一來,就相當於雙方同時全軍發動攻擊,這種消耗戰對於對方來說也是很吃虧的。尤其是我軍可以在營寨中機動,我有意派玩家和准玩家兵力對營寨進行了遮擋,對方看不見我軍的機動,而對方的一舉一動,都被我軍看得一清二楚。這樣就造成對方的很多箭枝都是盲目地拋落,而我軍的箭枝『射』出去,卻可以准確命中敵人。雖然對方因為機動『性』的關系,被我軍命中的機會不多,但跟對方相比,我軍被命中的就更少了。雖然只是簡單地遮擋了營寨,整個戰爭立刻就生動起來,原本耀武揚威的聖徒兵,已經失去了鋒利的爪牙。

更加讓對方不能接受的是,在前線攻擊正歡的聖徒兵曹帥,戰斗沒有過多久就被搞定了。因為曹帥要指揮作戰,所以總有那么剎那的停留,也就是這剎那的停留,給他帶來的危機。第一次他停留的地方,是我軍玩家和准玩家兵力比較少的地方,所以我下令暫不攻擊。接下來這個聖徒兵曹帥又停留到若干個我軍兵力比較少的地方,我依舊下令暫不攻擊。終於,聖徒兵曹帥大搖大擺停留在我軍主力的前方。此前為了消滅對方這個曹帥,我一直都沒有下令攻擊,所以也沒有暴『露』我軍玩家和准玩家兵力的位置。這一次,我軍終於發威了,所有主力的箭枝毫無保留地『射』了過去。聖徒兵曹帥猝不及防,最終被我的降兵砍了最後一刀,頹然倒下。連續兩個游戲日,我在第一個游戲日只是招降了一個准玩家兵力,這個游戲日卻招到了一個普通聖徒兵npc。這一次攻擊,由於對付的是對方的聖徒兵曹帥,所以我也沒有打算讓npc出手,畢竟大家都不破防,還不如讓那個准玩家兵力去犧牲。

這個意外的戰果,除了讓我的軍銜提升到大將,軍職提升到都督之外,還給我帶來了普將六格38級的等級。而那個准玩家兵力降兵則提升到牙將二格51級的等級,儼然已經是一個有名武將了。當然,這個有名武將很快就被對方的攻擊淹沒了。但也就在他們的注意力集中在這個有名武將頭上的時候,我的聖徒兵npc降兵已經找到了黑龍的位置,直接沖到面前,一刀秒殺。

這一次黑龍排的陣,本就是玩家和npc的混合陣,以最大限度減少npc的損失。所以在黑龍被秒殺之後,身後的玩家和准玩家兵力一時還沒有反應過來,畢竟大家的注意力都還集中在剛剛那個內應頭上,誰也沒有想到會出現第二個內應。所以接下來的後果就是這個npc聖徒兵降兵沒有理會前面的敵人,而是扭頭向迎面而來的敵人沖殺過去。這些玩家和准玩家兵力,無一例外,都是碰上秒殺。而手忙腳『亂』之間,又是剛剛失去了使徒國國主外加聖徒兵曹帥,習慣了等待命令的敵軍根本就沒有反應過來。所以結果就是這個聖徒兵npc降兵迎著敵軍,把長刀橫在身側,刀鋒向前,不需要使用技能,只憑著雙方騎馬的速度,接二連三的玩家和准玩家兵力就這樣被長刀秒殺了。偶爾碰到一個聖徒兵,這個聖徒兵降兵還把刀收回來,打聲招呼,說前面那些都是內『奸』。等到對方的聖徒兵想起他頭上的敵我標記是紅『色』的時候,快馬已經馱著他繼續秒殺過去。[]網游之三國時代1364

這時候此前集火攻擊搞定對方聖徒兵曹帥的主力正在轉移,而聖徒兵降兵已經轉到我這個方向來了。我一看有機可趁,立刻下令,向聖徒兵降兵前方無差別攻擊,同時命令聖徒兵降兵不再攻擊,打馬閃進了隊伍中,趁著其他人沒有反應過來,忽然大呼:「殺啊,為國主報仇啊,為曹帥大人報仇啊,國主和曹帥大人被他們『射』死了,拆了他們的營寨啊。」

由於他從外圍直接閃進來,此前又是橫刀秒殺,自己根本就沒有怎么做出太大的動作,除了不顯眼的敵我標志之外,來得及發現他的人早已縱馬去了前面,雖然很多人已經做出了反應,但在慣『性』的作用下直到現在也才剛停下來,剛剛搞明白了什么事情,還沒有來得及跟其他人通氣,他這里已經鬧出了動靜。於是那邊剛剛的喧嘩立刻被這邊更大聲的喧嘩掩蓋了。很多人都知道了國主大人和曹帥大人犧牲的消息,npc之間一點就著,而玩家和准玩家兵力,也只看到他npc的身份,立刻附和。很快喧嘩聲就蔓延開去,小范圍的敵軍剛剛明白有內『奸』,大多數敵軍已經被鼓動起來。所有人都放棄了既定的作戰方針,在降兵的鼓動下向營寨殺來。而降兵則趁機混在這些激動的人群中一起向前。等到那些明白過來的人回頭來找他,早已找不到人了。同時已經被鼓動起來的敵軍也再也收不攏了。

沒有奈何,這些人只能夠悄悄撤退到安全距離之外,隨時准備脫離戰場。眼看無力回天,也不敢等到戰斗結束,一個個回頭撤向自己的老巢。實際上玩家很快就明白了是怎么回事。而混『亂』的npc和准玩家兵力已經不聽自己指揮了,最後只能帶著自己的私屬兵力撤出來。

最終的結果可想而知,原先不斷運動作戰的敵軍本就已經是劣勢,現在失去了運動作戰,自然更是被我軍定點清理,尤其是原本非常郁悶的npc,現在有了明確的靶子,正好依托著營寨酣暢淋漓地作戰。由於對方的大軍此前就是包圍作戰,所以現在也是全面攻擊,各個方向受到的壓力一樣,這進一步降低了我軍作戰的難度。就連玩家,也因為有了比較准確的靶子,集火攻擊的效果也得到提升。

很快,本次作戰的功臣之一,那個聖徒兵降兵,就「攻入」了營寨。在他的「伙伴」被剿殺的同時,回家的任務也順利完成。這不由讓我大為開心。於是接下來,這個npc就開始找到一個安全的位置,繼續幫我撈取經驗和軍功了。當然,再撈也不可能像那個曹帥的經驗和軍功那么豐厚了。而這時候npc終於改變了純粹防御的戰略,派人殺出營寨,切斷了這些殺紅了眼的使徒軍的後路。等到這些大軍回過味來,早已經『插』翅難逃了。

這時候我趁機派出張阿出去招降。眼看大勢已去的敵軍,不得不乖乖投降。總計殺下山的一個19個軍的聖徒兵,外加一個參帥部的玩家和准玩家兵力,除了四個牙帥部的玩家兵力見機逃回,8個軍的聖徒兵和三個游帥部的准玩家兵力陣亡之外,余下兩個路的聖徒兵,加上一個游帥部的准玩家兵力全部投降。其中,19個曲的聖徒兵和一個軍的准玩家兵力是歸降,其余則只是投降。但就算如此,我的軍銜和軍職也順利提升到游帥。盡管npc不能抓到手里,但帶進來的私屬兵力已經達到了一個游帥部,外加19個曲的聖徒兵和一個軍的准玩家兵力降兵,其中還有聖徒兵曹帥和黑龍及其私兵。