第1385章 搖技能(1 / 2)

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既然內應組不了隊,那么也就不能靠內應給自己帶來經驗了。百-曉_生()不過,就算能夠給自己帶來軍功也好吧。看來,系統在這個問題上抽了風,沒有算出軍功比經驗的作用更大。不過也可能是系統對軍功和經驗兩個問題都發現了,隨機選中了經驗進行限制。不管怎樣,利用內應給自己獲取軍功,還是一個非常合算的事情。作為一個重啟的新劇本,在追隨戰中一切從零開始,既然黑龍和白龍要使用特權,我當然也是要使用的。首先是【絕對掉落】依舊對准了黑龍,要知道節節高還等著升級呢。盡管目前每場戰爭兩個將格已經比較扭擺了,但多來一點總是好的。【閻君的報復】是被動特權,不用提前加。【吃技能】每個游戲月一次,在這種時候還用不上。【吃經驗】和【吃軍功】就非常重要了,但暫時我還不想打草驚蛇,心中一動,【吃經驗】選擇了內應,【吃軍功】則選擇了我軍的參帥。結果發現果然能夠選擇,我心里大喜。這意味著我不但能夠得到內應給我帶來的軍功,就連被系統限制掉的經驗也能拿到了,而且拿到的是全份,並不像此前只能拿組隊經驗。順便吃掉了對方一個npc牙帥的一個將格。其他從【吃血條】【吃魔條】【吃命中閃避】【吃防御】都是被動特權,一上戰場就開始工作了。以我目前0級的等級來說,防御為0,所以暫時只能吃到11點血條和魔條,外加2.2點命中和閃避,目前的狀態來說,這點加成,也就是跟白龍單挑的時候有用,碰上混戰,也比其他人的保命能力多不了多少。

此外,由於新的劇本重啟了,特權擁有者的一個隱藏特權【搖技能】出現了。這個隱藏特權需要在特權出現之後,第一次新開劇本或者劇本重啟的時候才擁有。每個劇本時代只能搖一次,從第二個劇本時代開始,都是新開劇本的時候來搖。搖出的技能將永久擁有。這個特權可以在系統中儲存的所有技能中隨機搖出,運氣好的話,搖出的技能足夠扭擺,可以保證自己在每一次新開劇本或者劇本重啟的時候占盡先機。最終我搖出了一個【小回血】技能,1級的時候每次可以給任意目標加血50點,冷卻10秒。這卻是一個很好用的技能,至少在群毆的時候,如果機靈點,可以保證自己不會掛掉,而且很快就可以回頭再戰。

但很顯然有的人比我的運氣更好。當我看到白龍站在對面跟我單挑,臉上『露』出詭秘的微笑的時候,我就知道白龍肯定是搖到好東西了。果然,單挑一開始,白龍就舉起了一個酒壇子,拼命朝我扔了過來。而我看到這個架勢,就明白自己完蛋了。這可是【酒神】技能的經典造型。還真是暈啊,我對這個技能的後果最清楚,直接『性』扣掉50萬血條。我有那么多血條給人家扣么?看起來,從黑龍那里賺取經驗點的計劃泡湯了。

不過在我掛掉的那一瞬間,我卻笑了。【閻君的報復】是一個被動特權,很久沒有用過,差點都被我忘掉了。而現在,正是使用這個特權的時候。當然,我不會傻到要去報復黑龍和白龍,而是選擇了一個我非常想念的目標。沒錯,就是對方的npc參帥。這都省去了依靠內應給我拿經驗和軍功,直接『性』就是這個npc參帥到手,軍功和經驗到手。殺掉一人給我帶來的10級等級,根本就忽略不計,真正給我帶來等級的,還是這個npc參帥。統帥760格104級,順便將張阿、張涅槃、十四妹、曹娥、縱橫四海、冬之野、老干媽、五弟、周扒皮的等級也提升到牙曠八格75級,直接升到10級的等級同樣忽略不計。其他人搞定npc還有難度,但對於我來說,已經跟npc伍長的實力一樣了。而我當然在隨後的作戰中,主要攻擊目標還是玩家,畢竟這樣秒殺的把握更加大一些。

而大漢大戰區的戰爭模式還是倭寇來襲。百-曉_生()目前的玩家遭遇戰,對方照例使用猛沖打法,而我軍照例選擇了遠攻防御。不過這第一戰,似乎npc軍官都要沖出來全部死掉,玩家只需要在後面使用弓箭進行拋『射』攻擊就可以了。最初作為防守的大漢陣營依舊會有優勢。但打到後面,大漢陣營就將處於劣勢了。最終大漢陣營的玩家照例會將倭寇陣營引到我軍pc將他們全部滅掉,然後我軍就愛反而大勝了。[]網游之三國時代1385

我跟白龍單挑的同時,倭寇事實上已經在發動沖鋒。等到我被白龍使用【酒神】搞定,倭寇同樣沒有停歇。沖鋒中雖然對方的npc參帥突然掛掉,但玩家看不見,npc看見了也得繼續沖。命令是參帥下的,現在參帥被干掉了,其他人就不能更改了,只能硬著頭皮沖。而我已經悄悄讓內應悄悄『摸』到了對方的一個牙帥身邊。對方的玩家暫時沒有上來,只讓那些准玩家跟著npc軍官一起沖。這樣是為了好歹能夠搞定我軍幾個玩家和准玩家兵力,拿一點軍功。

二話不說,等到對方的npc軍官一進入『射』程,集火拋『射』就已經傾瀉過去了。沖在最前面的npc軍官應聲而倒。內應也幫我完成了刺殺牙帥的任務,將我的等級提升到統帥1093格111級。如今我的實力跟npc伍長相比,也要高出三分之一了。不過這一戰我提升實力的任務,差不多是完成了,再打下去也沒有什么意思了。我現在唯一的想法,就是找出黑龍和白龍,將這兩人秒殺掉。像技能書這種掉落物品,尤其是在他們沒有其他值錢物品的情況下,一般都是直接掉到我的包裹里,不會掉到地上。所以我即使用遠攻搞定這兩人,掉落物品還是能夠拿到。

很快,黑龍和白龍悄沒聲息地『摸』了上來,眼看兩個人都進入『射』程,而且短時間內不會逃回去了,我迅速向這兩人『射』了兩箭。箭無虛發,黑龍和白龍一頭栽倒,這一次運氣好,不但把節節高的升級經驗提升到2點,白龍還掉出了技能書。這一次為我轉出了一個【吃攻擊】的特權。每場戰爭每個敵軍可以給我提供1點攻擊,最高不超過當前攻擊的10%。這一次就熱鬧了,因為是剛剛得到的特權,戰爭又還沒有結束,當即就給我提升了160萬點的攻擊力。不過這種提升的意義並不大,因為我本來就是夠強了,這10%實力讓我不上不下,依舊比上不足比下有余。但這好歹也是實力提升,接下來,多提升幾次,相信可以帶來實質的變化。

戰爭沒有結束,而我的任務已經全部完成。趁著我軍npc軍官剛剛開始劣勢,甘寧的命令也到了,我帶著幸存的玩家兵力撤了下來。而倭寇在消滅我軍npc軍官之後緊追不舍,很快就遭遇我軍的npc軍隊,被全部殲滅。我軍雖然損失了所有的npc軍官,但玩家基本上全部健在,所以都得到了六倍獎勵。我軍參帥在敵軍參帥缺陣的情況下,作為箭頭人物,又有玩家用集火拋『射』助陣,很是殺了十來個對方的高端npc軍官。只可惜他的血條越來越少,倭寇的實力又非常強,沒有等到對方的玩家發動拋『射』,就已經倒下了。所以npc參帥給我帶來的軍功雖然不少,卻也剛剛超過我自己得到的軍功,我最終的軍銜和軍職也就是健帥。不過我、張阿和內應,都得到了21個等級的提升。現在我的等級是統帥1095格132格,張阿是統帥二格96級,內應則是普將二格21級。這意味著下一場玩家遭遇戰,我和張阿、內應以及剛剛招降到的倭寇參帥,都將成為重要的攻擊力量。當然,在npc戰中間,我暫時還沒有用武之力。

接下來,npc戰。這時候我麾下已經擁有了一個健帥部的兵力。不過剛剛一戰npc軍官全軍覆沒,目前我麾下除了那個倭寇npc參帥,根本就沒有其他npc兵力。私屬兵力倒是達到了一個健帥部。此外,在沒有任何npc軍官的情況下,所有玩家兵力也歸入我的掌握。這也意味著,在接下來的戰斗中,我可以指揮所有玩家和准玩家兵力進行集火拋『射』了。

甘寧照例安排了防守反擊的戰術。屍猿腎兄弟成了我軍首先要消滅的目標。反正這六個名將沖在前面也非常顯眼。而我要做的第一件事,就是讓一個健帥部的私屬兵力分為六批,每批三個軍,分別向這六兄弟發動拋『射』。只要這六兄弟留下了我的記號,接下來就好辦了。然後就是盡量向所有的倭寇都發動拋『射』,一個健帥部的私兵不斷無差別攻擊,盡量在敵軍身上留下記號。

而其他玩家首先做的事情,則是全力向屍猿腎兄弟依次發動集火拋『射』,在敵軍沖到面前之前,先把他們的主將消滅掉。當然,在此之前,還有一個路的兵力,已經被我勸降。