第1395章 金州之戰(1 / 2)

筆趣閣 www.18xxs.com,最快更新網游之三國時代最新章節!

帝國戰區。這個游戲日又有兩戰。一是跟黃蓋一起打嘉興,一是跟太史慈一起打烏程。這兩處都沒有名將,npc戰乏善可陳。而玩家遭遇戰,則是白龍照例掉落兩次技能書,又讓我得到了【雙倍獎勵】【特權強化】兩個特權。【雙倍獎勵】是久違的一個特權,這原本是系統給予的獎勵,幸運值達到80%以後,就可以出現的特權。但在追隨戰中,核心屬『性』都受到了限制,一直就沒有這個特權。這下可好,從白龍那里得到了這個扭擺的特權。不過通過技能書得到的特權,跟幸運值增加的情況不同,這種特權是分等級的,目前只有1級,有8%幾率得到雙倍獎勵。這種特權的等級,是在得到【特權強化】這個特權之後才顯現出來的。也就是說,此前所有特權除了【一言收降】【一言招降】【一言勸降】【步步高】和【節節高】之外,都是沒有等級顯示的,現在則全部有了等級顯示。就因為得到了這個特權。這個特權每個游戲日將隨機提升一項特權的等級,同時顯示所有特權的等級。特權出現的這個游戲日就能夠提升一項特權了,不過這個游戲日給我帶來的特權等級是【悲情復活】,可以復活20%的兵力。原本我就擁有復活90%的特權,只需要累加10%,所以這個特權的提升是非常雞肋的。但接下來,系統卻告訴我,因為如來給我的補償,現在已經雞肋了,所以要給我以補償,也就是除了使用當前劇本當前獨立劇情玩家平均游戲幣之外,還可以使用當前九分之一的游戲幣。這個補償可就扭擺了,立刻將此前系統對我的限制大大地放開了。要知道我現在擁有六界一族的雙向游戲幣兌換,整整21個雙向兌換點,除了系統稅基本上就沒有其他損耗,所有玩家都依靠這些兌換點為自己保留上個劇本時代的游戲幣,而我則在中間賺取差價。全游戲99%的游戲幣都被我截留,交了系統稅也還有89.1%。九分之一,就是9.9%。相比於其他玩家合計只有1%的游戲幣擁有量來說,我能夠拿出來用的已經成了一筆巨款。這意味著好幾個劇本時代捉襟見肘的錢包,一下子又可以敞開供應了。

游戲官方靠什么賺錢?當然是抽取系統稅。玩家要擁有前期優勢,就要在一開始擁有更多的游戲幣。玩家之間進行更多的游戲幣交換,游戲官方就有更多的系統稅可以拿到。所以每個劇本時代每個劇本的每種劇情,都會對游戲幣的消費進行刺激。而這種刺激,必然意味著擁有更多游戲幣的人可以得到更多的利益。雖然只放開了我九分之一的游戲幣使用權,但已經可以讓我擁有更多的前期優勢了。於是原本雞肋的提升,竟然成了非常有油水的提升。

一時之間,讓我非常沾沾自喜,以至於連作者都搞錯了劇本,把龍游劇本的戰爭挪到諸侯劇本來了。好在兩個劇本的戰爭都是同時進行的,這也不算錯,就更加不必修改了。

所以現在我們還得回頭來看龍游劇本的帝國戰區。這個游戲日已經進展到攻擊豫州黃巾的階段了。不過白龍和黑龍都很知機,沒有參加黃巾陣營,所以也只是按部就班而已。

大漢大戰區。白龍就沒有那么好彩了,因為沒有更多的陣營選擇,就只能窩在倭寇陣營,眼巴巴看著叛變之後的黑龍吃香的喝辣的。而我也老實不客氣地在兩戰之後,再次得到了【雙倍家將】和【雙倍原始部屬】特權。這兩個特權在追隨戰沒用,但在其他劇情可以累加,尤其是原始部屬已經成為私屬兵力的大頭,非常有用。[]網游之三國時代1395

『亂』戰。這個游戲日開了南洋戰區。我照例控制了海岸線,順便占領了所有的小島。這一筆可就賺得大了。要知道儋州的島嶼就非常多,其他如呂宋和爪哇,更是小島無數。其中爪哇一國,島嶼就上萬。爪哇十州,目前倒有六個州在我手里。當然,其他的大島,包括儋州本島在內,我照例還是悠著來,沒有跟別人硬搶,延續著只要戰略要地的習慣,順便在儋州以外的地方,跟大聯盟一起慢慢推進。儋州這邊,當然是跟帝國陣營在一起了,就像夷州本島一樣。

龍游劇本。這個游戲日的頭牌戰爭到了西域戰區。戰爭的背景劇情是,車師國夾在西域十五國中間,位置尷尬,所以試圖攻占樓蘭,讓自己有一個大後方。而跟車師國相鄰的金州,就成為車師國首先的進攻目標。進攻方為車師陣營,防御方為樓蘭陣營。沒有懸念,我當然參加了擁有地利的樓蘭陣營,而白龍和黑龍,則參加了進攻方的車師陣營。

這種劇情跟羅馬戰區等有所區別,依舊是一開始就進行玩家遭遇戰。雙方玩家的實力基本持平。而白龍則照例跟我單挑。這一次白龍使出了吃『奶』的力氣,結果還沒有等他用出【酒神】大招,就被我連續兩次暴擊搞定了。不過這一次我的主要目標是黑龍,白龍也沒有掉技能書。

而接下來,隨著我回到本方陣中,戰爭也正式開始。跟所有攻防戰一樣,系統都要給進攻方給出攻擊的加成,車師陣營這一次同樣是雙倍的攻擊加成。不過這種攻擊加成是臨時的,不像倭寇那樣是長期加成。但這臨時的攻擊加成,也照樣消解了一些我方防守的優勢。金州是礦山地形,地勢並不險要,唯一的依靠就是居高臨下。所以車師陣營選擇漫山遍野的麻雀戰,這樣一來增加了樓蘭陣營拋『射』攻擊的難度。因為在密集的陣型中,拋『射』基本上不用瞄准,只要把箭枝『射』出去,基本上就有很大的幾率命中對方目標。而在這種稀疏的陣型中,差之毫厘,雖然不能謬以千里,但正好『射』不中,卻是經常『性』的結果。車師以這種陣型攻擊過來,將以比較小的損失,攻到我軍面前。而一旦讓車師發動近戰,雙倍的攻擊力我軍就吃不消了。

但這種稀疏的攻擊陣型,也很容易成為添油戰術。現在我軍在npc參帥的指揮下,就沒有盲目拋『射』,而是把敵軍放近了再打。反正對方的陣型比較稀疏,跑到面前也形成不了沖擊力,只需要持續不斷地精准攻擊,就可以好整以暇地將沖到面前的車師人消滅。也正因為如此,為了保存實力,車師並沒有讓npc軍官沖在前面,而是留在後面等待機會。如今沖在前面的,都是玩家和准玩家兵力。而玩家為了讓自己戰斗得更長一些,也沒有親自出陣,只讓准玩家兵力沖在最前面。誰都明白,這一輪攻擊不過是試探攻擊。而我也得以帶著張阿、張彼岸和七個10級玩家一起,大大方方地秒殺起對方的准玩家兵力來。

這場仗不好打,這是給我的第一感覺。無險可守,而後方的縱深,在地形上又處於劣勢,有進無退的戰局,取勝的關鍵就在雙方對優勢的利用上了。而敵軍的沖鋒陣型,也讓我接下來招降敵軍的難度增大了。無數敵軍都在我沒有攻擊到的情況下,就被其他玩家消滅了。更多的敵軍則直接被npc搞定,什么降兵也招不到。我不由大嘆失策,早知道就不要把【技能連擊】用到一言招降上面了。這一戰打下來,肯定我的招降額,連正常的一言招降都達不到。但現在後悔已經晚了,技能連擊已經用過了,也沒有機會重新使用了。好在我勸降的兩個內應,居然全部都是npc軍官,到時候如果趁機搞定對方的npc參帥,還是可以讓我將軍職提升到健帥的。

很快第一批進攻的一個游帥部准玩家兵力就全部被剿殺掉了。車師的npc參帥也明白了我軍已經鐵了心要使用這種戰法了。所以車師人也沒有其他選擇,開始使用第二套方案,那就是先用稀疏的陣型沖過挨打區,然後再匯集到對『射』區,集中火力沖鋒。玩家在前,npc隨後,發動總攻。這樣既可以避免在挨打區被大規模殺傷,又可以在對『射』區擁有強大的沖擊力。在這種戰術之下,我軍的防線果然開始告急。基本上沖在前線的玩家兵力就已經從寬闊的進攻面上忽然匯集到一個突破點上,兵力只是稍稍折損,就沖到了我軍的防線上。而對方選擇的突破點,又是我軍一處非常薄弱的只有玩家和准玩家兵力防守的戰線。