第1440章 會稽休整(1 / 2)

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玩家領能夠帶來的兵種加成,基本上【山河軍】已經包括了。相比之下,山河軍甚至更加扭擺。所以我整備玩家領兵力的時候,也就自然沒有生成新的兵種。不過這倒給了我啟示,在其他超現實劇情中,倒是應該生成新的兵種了。原則上來說,只有至少占有一個玩家領(獨立領)的玩家,才能生成新的兵種。自有劇情應該還不能生成,那個彪僚的職位,根本就不是擁有領地或者領土的職位,只是可以帶兵而已。而且還不是正式的軍職。但在我的訓練之下,應該能夠促使系統生成兵種,只不過要等到什么時候就不知道了。

而在這個劇情中,我只需要把【制夷軍】和【山河軍】兩個兵種照搬到玩家領就可以了。目前我一共擁有四個玩家領的領土,不過要提升到小領主,還得繼續努力。這個劇情中提升領主等級,需要居民。玩家領提升小領,需要三萬居民;中領45萬;大領675萬;村庄10125萬;鄉鎮151875萬;縣城2278125萬;郡城34171875萬;州城512578125萬;都城7688671875萬;皇城115330078,如果要讓自己的領地升級為皇城,最終需要超過1153兆的居民人口。不過在這種劇情中,所有的居民都來自於玩家的玩家領,全世界玩家只有50億,總計也只有10兆居民,就算沒有任何損耗,最終也最多升級到州城。而玩家都在不停地參與玩家遭遇戰,居民的消耗非常多。保守估計,恐怕升級郡城甚至縣城都比較困難。

相比於其他玩家需要打生打死,雙方損耗都非常大,最終能否保留一個玩家領的居民都比較困難的情況下,我就比較幸運多了。前後兩戰,不僅我本人的損失微乎其微,對方的損耗也微乎其微,我的居民總數已經增加到7500,雖然不能達到四個滿編的玩家領,但四個玩家領的數量還能夠保證。這意味著我正在穩步向小領主的方向邁進。

目前來說,這7500居民並沒有達到我的招兵上限,在招滿一個曲的制夷軍之後,剩下的全部招為山河軍。雖然其中4000居民的等級達到10級,但10級距離兵種的實力等級還有差距,所以接下來的提升還是比較值得期待的。兵種提升的方式,大約為每個游戲日縮短10%差距。也就是說,如果原始兵種單位不提升平均實力的話,基本上只需要10個游戲日,加入兵種的兵力就可以達到兵種正常實力。當然,如果原始兵種單位的實力火箭般提升,那個10%差距也就會相應增加,加入兵種的兵力,其提升速度也就越快。如果每個游戲日原始兵種單位都火箭般提升,加入的兵力也就會一直火箭般提升。只有一點例外,那就是加入兵種的兵力並不會直接向原始兵種單位的將格靠攏,而是根據兵種將格提升潛力,分檔次給出一種將格額外提升的幅度。這種額外的幅度跟時間無關,只跟訓練和戰斗有關。大約每10次訓練相當於一次戰斗。

按照系統的設定,【無將格潛力】的提升額度為每戰0.1個將格,每十次提升一次,最高可以提升到牙將八格,到六級武將為止。【六級武將潛力】的提升額度為每戰0.2個將格,每五次提升一次,最高可以提升到大將八格,到五級武將為止。【五級武將潛力】的提升額度為每戰0.3個將格,取整提升,最高可以提升到游帥八格,到四級武將為止。【四級武將潛力】的提升額度為每戰0.4個將格,取整提升,最高可以提升到大帥八格,到三級武將為止。【三級武將潛力】的提升額度為每戰0.5個將格,兩戰提升一次,最高可以提升到游曠八格,到二級武將為止。【二級武將潛力】的提升額度為每戰一個將格,最高可以提升到大曠八格,到一級武將為止。【一級武將潛力】的提升額度為每戰三個將格,最高可以提升到統帥50格。【頂級武將潛力】的提升額度為每戰五個將格,最高可以提升到統帥500格。也不是說升到頂點之後,就不可以繼續提升了,而是提升過程中需要更多訓練和戰斗而已,跟其他人差不多。[]網游之三國時代1440

另外,無論是哪種潛力,每突破一次武將等級,都將降低一個潛力等級的提升額度。也就是說,如果起始實力為無將格,恐怕在頂級武將潛力的兵種中,最終要提升到更高將格的話,就要十次戰斗才能提升一個將格了。

我和德克士的私屬兵力,已經在正式npc編制中加入了山河軍兵種。之所以要加入這個兵種,最主要還是先提升防御能力。在大規模軍團作戰的戰場上,首先還是要提升自己的生存能力,然後才說得上發展自己。而山河軍重防守,善遠攻,能活捉的特『性』,再加上坐騎強化、技能解析和騰躍的特技,不但提升了防御,而且也不缺乏進攻能力。更加重要的是,我現在可以提供足夠多的坐騎,只要強化出一個比較牛的屬『性』,又可以繼續提升單兵能力。同時還有技能解析的降低對方20%攻擊的能力,還可以花費10個游戲日生成解析之後的技能。這個兵種是非常有前途的。我的私屬兵力強悍得一塌糊塗不用說,就是德克士和他的私屬兵力,也在我活捉元帥的過程中,得到了普將三格19級的等級,等級方面不用提升了,但防御一下子就提升上來。而在這個頂級武將潛力的兵種中,每一戰下來就會有五個將格的提升,這個速度可以快速將德克士的實力逐漸提升起來。

然後我在玩家領的有名武將和游將階的居民中,選擇了一個曲的兵力加入制夷軍兵種。由於我最早的玩家領參戰最多,符合條件的居民也更多。這些兵力本身就有著自己的防御力,攻擊力也比較高,加上制夷軍雙倍攻擊的加成之後,關鍵時刻將成為左右戰爭的力量。而剩下的居民,則全部吸收進山河軍了。其中,我的老玩家領和白龍玩家領一共4000居民,等級都在10級,暫時沒能提升等級,因為等級差不夠10級,所以10%的等級不夠1級。下個游戲日估計能夠提升等級。而德克士帶來的那些0級居民,加入兵種之後則就比較扭擺了,人人的等級都提升到1級。這些人可都是有將格的,但基本上都不是有名武將,所以0級的時候跟無將格的實力半斤八兩。現在提升到1級,將格的威力就體現出來了。另外,人人都有五個將格的提升,這直接將數十個將格在游將四格到游將八格之間的居民一下子提升為有名武將。只需要六個游戲日之後,人人就可以成為有名武將了,那時候就不用擔心缺乏家將的問題了。當然,只要npc兵力能夠保護住,那也是家將的來源。

於是在玩家遭遇戰開始的時候,我麾下的7500居民已經又變得扭擺了。當然,在玩家遭遇戰中,我依舊會把他們全部帶出去,但卻只會讓他們在背後站站po『色』就可以了。真正作戰的時候,我還是要依靠自己的個人力量,直接擊殺對方,或者活捉。這一戰的對手是一個列國玩家,所以我的選擇是擊殺。目前我在玩家遭遇戰中已經不需要太多高等級的兵力,實際上以目前麾下4000個10級兵力也就夠了,不需要再制造10級的兵力。所以我只是在德克士帶過來的居民中尋找了那個制夷軍曲中的99人組隊,然後直接一個騰躍,以我的速度優勢,劃一道殘影,將對方擊殺。這個列國玩家顯然是在上一戰激戰之後才獲勝的,所以從他那里接收的私屬兵力只有十來人,居民更是只有1400多人。這意味著我麾下的居民,到現在也只有8900人而已。私屬兵力方面,更是乏善可陳。很顯然對方在上一戰損失了很多有生力量,包括私屬兵力在內,居然只有兩個有名武將。

而此戰中其他玩家的對戰,不同陣營玩家之間的對抗竟然超過七億場。雙方各有兩億玩家的對手是自家人。大漢陣營損失了兩億玩家,而倭寇陣營則損失了六億玩家。最終大漢陣營剩下了七億玩家,而倭寇陣營只剩下三億。兩個陣營的玩家加起來,銳減到10億了。

這一次的玩家遭遇戰,黑龍沒有了借口,所以只能帶著玩家一起參戰。不過這一戰對於玩家來說,並沒有災難『性』的影響。因為按照雙方互相試探的第一戰的規模,倭寇不會出動超過一個軍的兵力,由此三億玩家分配到前線的,也就只有60人而已。但這60人,照例擁有一個路的准玩家兵力。我現在雖然是大漢陣營的主帥,卻不能夠隨心所欲調兵遣將,因為系統還是要繼續發動試探戰。也就是只能派出一個軍的兵力出去作戰。同時,按照比例,玩家不得超過140人。但每個玩家所帶的准玩家兵力,卻沒有限制。