第1443章 再次制造牛人(1 / 2)

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盡管統帥3942格17級的等級已經足以秒殺全人類.也已經全人類不破防了.但這樣的將格帶來的血條.也不過300多萬而已.沖到前面去.在敵軍密集的拋『射』之下.只要碰巧被過四個軍的敵人攻擊到.那也是被秒殺的結局.不過好的是.敵軍中間沒有玩家.也就不存在集火拋『射』.只有無差別拋『射』.但目前只有我這個百人隊伍擁有如此實力.一旦沖到前線.也只有這個百人隊是對方可以利用拋『射』攻擊到的.到時候還是會變相出於無差別拋『射』之下.這可跟現實系統劇情不同.那時候的將格是現在的數百倍.而且基數夠大.根本就不怕拋『射』.所以最終我還是按捺住沖上去活捉敵軍的沖動.繼續留在後方攻擊.反正後面還有小犬蠢的一個偏帥部兵力.也不在乎這一個裨帥部的敵軍.

所以接下來我軍的攻擊目標.就變成了敵軍的彪長.對於這些目標.我的百人隊中.已經可以各自攻擊一個坐標了.彪長的標准經驗是3000.標准軍功是300.這意味著每個回合.我至少可以得到187200點經驗.外加3萬軍功.五萬個回合之後.我得到93.6億經驗.外加15億軍功.軍銜提升到牙帥.而經過反復切換隊伍之後.我本人的等級提升到統帥9122格19級.所有的私屬兵力、npc部屬、准玩家兵力也在我反復切換隊伍後相繼達到了統帥千格以上的實力.不過我目前這兩個部的兵力依舊不適合前出.只能繼續跟著大家一起拋『射』.

接下來的攻擊目標是敵軍部長.標准經驗1000.標准軍功100.每個回合.我可以得到62400點經驗.1萬軍功.20萬個回合之後.124.8億經驗和20億軍功到手.本人等級提升到統帥16031格17級.隊伍中則每人提升到統帥3000格以上.軍功還不足以提升軍銜.

於是攻擊目標轉向敵軍曲長.標准經驗300.標准軍功30.每個回合.我可以得到18720點經驗.外加3000軍功.100萬回合之後.187.2億經驗和30億軍功到手.我的等級提升到統帥26390格16級.隊伍中每人提升到統帥5000格以上.累積軍功73億.

目標為對方的隊長.標准經驗120.標准軍功12.每個回合.我可以得到7488點經驗.外加1200軍功.400萬回合之後.299.52億經驗和48億軍功到手.我的等級提升到統帥42965格19級.隊伍中每人提升到統帥9000格以上.累積軍功121億.軍銜提升到參帥.[]網游之三國時代1443

目標變為倭寇隊長.標准經驗40.標准軍功4.每個回合.我可以得到2496點經驗.外加400軍功.2000萬回合之後.497.2億經驗和80億軍功到手.我的等級提升到統帥70481格13級.隊伍中每人提升到統帥14000格以上.累積軍功201億.軍銜沒有提升.

最後的目標為普通倭寇.標准經驗10.標准軍功1.每個回合.我可以得到627點經驗.外加100軍功.一億個回合之後.627億經驗和100億軍功到手.我的等級提升到統帥105179格17級.隊伍中每人提升到統帥21000格以上.累積軍功301億.軍銜依舊沒有提升.

戰爭至此結束.我收獲了統帥10萬格的將格.這讓戰後通過特權的提升都失去了意義.同時軍銜也提升到參帥.軍職也由此提升到參帥.也就是現在在整個大漢軍中.已經只有甘寧還在我的頭上了.麾下的私屬兵力、npc部屬和准玩家兵力.私屬兵力和npc部屬好歹也是游帥.擁有統帥萬格以上的實力.准玩家兵力則都擁有都督軍職.統帥500格以上實力.所有的npc部屬都被我提升為游帥、副游帥和游帥部先鋒.准玩家兵力也招進來成為都督.至於私屬兵力.雖然人人擁有游帥軍銜.卻只能成為伍長、隊長或者曲長.最終我的私屬兵力提升到兩個部兵力.

而我現在麾下擁有的正式npc兵力.達到了一個參帥部.准玩家也達到一個參帥部.同時由於所有玩家都差不多擁有一個部以上的私屬兵力.這也意味著我麾下的准玩家兵力達到了一個大帥部以上的兵力.相當於其他玩家麾下的准玩家兵力總數.

接下來.又是玩家遭遇戰.這一戰的收獲並不大.經過第二場npc戰之後.大漢陣營的玩家或多或少都有提升.但倭寇陣營的玩家則因為沒有參戰.不但沒有提升.還將格、等級、私屬兵力、居民全部降低10%.結果在我的絕對強勢之下.雖然秒殺了對方玩家.得到的私屬兵力也不過只有107人.不過居民方面就比上一戰少了.只有347人的收獲.現在兩個陣營中.恐怕也只有黑龍、十四妹和波比能夠跟我一樣擁有4000人的居民.其他玩家麾下基本上都是三五百的居民.因為戰爭實在太殘酷了.不過第一次玩家戰.就有15億倭寇陣營玩家被我軍搞定.只剩下17億.而我軍也剩下15億.第二戰.又有12億倭寇陣營玩家被我軍搞定.只剩下5億.我軍則剩下了12億玩家.所以這一戰.有7億大漢陣營玩家面對的是准玩家.對方的准玩家都還保持著完整的戰力.我方玩家又在上一場npc戰廣泛提升了自己的實力.所以這一戰我方也有7億玩家多出了2000居民.這已經在一定程度上彌補了我軍居民的損失了.但包括我在內的5億玩家.有1億玩家被擊敗.剩下的4億玩家收獲也不多.只得等下一戰再提升實力了.

經過三場玩家遭遇戰之後.大漢陣營還剩下11億玩家.而倭寇陣營只剩下一億玩家了.不過這一億玩家都是在跟大漢陣營玩家的硬碰下存活下來的.由此可見其實力的強橫.只不過我軍有七億玩家補充了自己的兵力.在強大的兵力面前.再強悍的玩家.也只有少數可以存活.就看下一戰對方的運氣如何.會有多少人碰到這些實力強大的大漢陣營玩家了.而可以確定的是.隨著下一戰原本四億未曾跟准玩家交戰的大漢陣營玩家中.至少三億會跟准玩家交戰.今後倭寇陣營玩家碰到比較強大的大漢陣營玩家的機會也會越來越多了.

接下來又是npc戰.這一戰照例對方的玩家躲不開.在派出一個軍的npc兵力試探『性』攻擊的同時.跟隨這個軍的將還有一個路的准玩家兵力.不過因為對方的玩家數減少到原來的2%.所以這一次隨隊出征的玩家數.也就只有200人了.這點損失.倭寇陣營還損失得起.對於玩家所帶領的准玩家兵力.首先是准玩家數量有一部分是確定的.也就是每個陣營玩家數+基本准玩家數必須達到50億.如果玩家的軍職提升.則玩家麾下的准玩家數量跟npc兵力的數量相等.由此也會帶來准玩家兵力的提升.在這種提升下.如果准玩家數過了基本准玩家數.則按照實際准玩家數來計算.沒有基本准玩家數的上限.如果玩家數量過少.其軍職不足以統領足夠的准玩家.那么系統也會根據情況.讓這些玩家統領多的准玩家.例如這一場npc戰.由於對方玩家的軍職只是隊長.能夠統領的准玩家只有一個隊.不足50人.所以系統也會讓這些玩家帶夠50個准玩家.當然.只有一個隊里面.才能配備齊全的准玩家軍官.余下的准玩家.就全部是編外的准玩家.沒有軍職了.也就是說.一個路的准玩家兵力還是由200玩家全部率領.但每個人率領的准玩家數量就出了軍職的范疇.只要有一個玩家在.就足以保證戰爭中有基本的准玩家在.而像前面一戰對方所有玩家都拒絕參戰的情況下.因為沒有玩家.准玩家也就失去了生存的土壤.才會碰到沒有准玩家的場面.

所以這一戰.敵軍的兵力就是一個軍的npc.200玩家.外加一個路的准玩家兵力.而我方出戰的兵力.目前還未知.之所以未知.就是因為甘寧將本次作戰的任務派給我了.之所以我能夠將軍職提升到參帥.是因為我的攻擊足夠強力.所以能夠在作戰中得到多的軍功.而其他玩家.只能一直依靠集火拋『射』.每次得到的軍功都非常少.最終能夠提升到統領就已經非常了不起了.十四妹和波比雖然也比較強力.但他們沒有100人的大隊伍.所以所得經驗和軍功都有限.沒有我成長得快.現在也只是一個元帥.在這種情況下.我自然就成了軍職最高的玩家.而且總兵力過了一個軍.所以甘寧理所當然要把這一次的作戰任務交給我.