第1445章 步步為營(1 / 2)

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敵人進入了挨打區。這是無可奈何的選擇。綠洲村易守難攻,要奪下綠洲村,就必須強攻。對方帶著100倍的兵力,只要把防守的兵力耗盡,就是勝利。所以無可奈何之下,大聯盟必須選擇相當於送死的強攻。這是大聯盟商量好的攻擊方式,唯一的打法,就是用人堆。而我這邊也沒有更好的辦法,就算把等級提升到10級的兵力全部投放到前線,只要對方進入了對攻區,大面積的拋『射』下來,我們也要掛掉很多人。但我軍卻因為敵軍有一個挨打區,所以占了一點優勢。而且只要有足夠多的人提升到10級,雖然還是怕對方的集火拋『射』,但我軍比對方更加能夠挨打,以接近1500點的血條,就足以讓我軍的殺傷力高出對方數百倍。如此一來,敵軍想要依靠人多,眼前的人還不夠看。但顯然敵軍沒有算過這個賬,在他們看來,靠人多來堆,就算處於攻擊方,也還是有取勝的機會的。而【一步登天】這個特權,除了黑龍、十四妹和波比,就只有白龍知道。十四妹當然不會參加對綠洲村的攻擊,黑龍、白龍和波比也不會把這個秘密說出去,於是大聯盟也就不明白這個貓膩了。

超現實劇情有一個鐵打不動的規矩,那就是除了某些特殊npc,一開始不能選擇空中飛翔類的戰斗單位帶入劇情中。這也就直接杜絕了敵人從空中發動攻擊的可能『性』。但除此之外,每個玩家都可以帶入任何兵力,哪怕把所有的名將帶進來也沒有關系。當然,這些名將跟白板劇情一樣,一開始也是白板。例如我,現在就帶進了自己所有的角『色』、額外家將,重要的家將和私兵,重要的養成武將,外加數以十萬計的名將和數以千萬計的有名武將。當然,所有這些人中間,真正重要的還是張阿。

張阿的10%全屬『性』加成加上【增強屬『性』】特權的10%全屬『性』加成外加各種吃相對屬『性』特權的10%全屬『性』加成,直接讓我的全屬『性』提升了三分之一。而敏捷相關屬『性』20%的加成,則讓我的五行攻擊和魔法攻擊提升了60%。【一級跳】特權,讓我擁有了一級的屬『性』。當然,跟裝備帶來的加成相比,一級屬『性』帶來的加成可以忽略不計。但在黑『色』武器的加成下,這個攻擊力就非常恐怖了。黑『色』弓上面+10的力量、+10的敏捷、+50的攻擊和4倍的攻擊加成,直接讓我的攻擊力達到了400,增加60%攻擊之後,五行攻擊和魔法攻擊都達到了640。只有在對方青『色』套裝+5的體質、+50的防御、+100的血條和3倍的防御血條加成下,才能擁有300防御900血條,需要我『射』出三箭才能搞定。而在白『色』套裝+1體質、+10防御、+20血條和2倍的防御血條加成下,就只有40防御280血條,足以一箭秒殺了。所有玩家在這個劇情的裝備都需要重新弄,系統只能提供一定比例的青『色』套裝和黑『色』武器,所以玩家不可能全部裝備青『色』套裝和黑『色』武器。

任何裝備了青『色』套裝和黑『色』武器的兵力,在每個玩家手里都會是寶貝,所以不可能把這些兵力耗費在沖鋒的送死之路上。如此一來,在我的眼前,就全是可以秒殺的敵軍。站在安全區一箭箭先發動拋『射』,以獨自一人前出組成特殊的防線。這是為了能夠更早對對方產生阻礙,使後方兵力有一個相對安全的提升空間。否則沒等我提升到足夠的兵力,人家已經沖破我的防線了。嘗試了若干次之後,終於秒殺第一個敵人,99個10級的牛人出現。此後,我邊打邊走,10級的牛人越來越多。等到敵軍終於沖到真正的第一道防線的時候,我軍已經在前線聚集了足夠的牛人。這一次我帶進劇情的兵力都是頂級的養成武將,整個游戲中也只有我有這個實力。而且這些養成武將全部都是牙帥八格的將格,這讓其血條又提升了24倍,達到了六萬之多。

接下來,我也不吃獨食了。身後大軍也發動拋『射』。不過最多只能有一個參帥部的兵力可以同時發動拋『射』,其他兵力距離太遠,暫時不能進入拋『射』的陣容。但就算如此,敵軍密集的陣型還是10%的拋『射』成功率之下,逐漸被我軍吃掉越來越多的兵力。其實就算能夠發動拋『射』的一個副帥部,也有著攻擊的縱深,位置越靠前的,越能早一點拋『射』到敵軍。而尤其是敵軍的前鋒,全部遭遇到10級的四級養成武將攻擊,在無差別的拋『射』之下,這些兵力雖然人比較少,但只要拋『射』上之後,就立刻造成秒殺的效果。不過這些人的攻擊雖然強力,人數卻比較少,根本不足以對前方兵力造成足夠的傷害。真正的主力軍,還是在這些人身後邊打邊退的主力,基本上每一輪可以造成對方兩個裨帥部的損失。一直等到敵軍沖到前線我軍面前,這些人的陣型才穩住,繼續無差別拋『射』。當然,拋『射』的過程中,每個人根據所占據的位置,箭枝掉落的坐標也不同。越是靠前的,箭枝的掉落坐標也越靠前,達到自己的拋『射』『射』程極限為止。後面的,雖然也達到拋『射』『射』程的極限,但位置就逐漸靠後了。不用擔心最前方的敵軍沒有人料理,因為我軍前線那些10級的牙帥八格的養成武將,也不是吃素的。敵軍根本就沖擊不了我軍的陣型,反而被我軍一見面就是秒殺。只有在敵軍發動集火拋『射』的情況下,才能對這些前線兵力造成傷害。[]網游之三國時代1445

而一般來說,敵軍在沖鋒過程中,早已被我軍將陣型『射』得七零八落。只有在沖過挨打區之後,敵軍才能集結起兵力發動集火拋『射』,而這時候能夠集結的兵力是不是足夠,那就已經要打一個問號了。就算能夠集結起來集火拋『射』,造成的傷害要么比較集中,要么比較分散,也對對方的戰果造成了影響。如果太集中,那么能夠傷害到我軍的數量就實在太少了。如果太分散,則往往是一個也傷害不到的結果。所以我軍前線的斷後兵力雖然少,卻一直在前面活得很滋潤,戰線一直很堅挺。敵軍傷害前線兵力的速度,根本就趕不上我制造牛人的速度。

最終敵軍以一個副帥部的代價,才將前線我軍一個軍的斷後兵力搞定,傷亡比達到了一比百萬。而這時候,我已經又制造了一個曹帥部的牛人。當然,在大聯盟玩家的作戰地圖上,可以清晰看到我軍把守的一個關隘已經被拔掉了。事實上我布置的防線並不多,跟其他地方一樣,居延山外圍的防線只有10道。敵軍能夠以一個副帥部的戰損攻下一道防線,這在敵軍看來,已經是了不起的成績了。所以戰果給了對方以信心,促使對方繼續進攻第二道防線。

而在其他戰線上,雙方都沒有派出主力作戰。但我軍在每個小領還是至少擁有兩個普曠部的兵力,比我這邊的主力還多。敵軍則都派出一個曹曠部的兵力發動攻擊,兵力是我軍的20倍。在這些以民兵為主要防守力量的戰場上,由於沒有我的存在,防守的力量反而比我這邊更小。因為除了戰場由我們選擇,可以在安全區發動攻擊之外,其他方面我軍並沒有多少優勢。唯一的辦法,就是盡量把前出陣地延長,盡量多地打擊敵軍有生力量,也為我軍積聚更高實力的兵力。只要我軍升到1級甚至2級3級的兵力夠多,就可以擁有更加強大的打擊力量,提升我軍的殺敵速度。當然,以軍為單位的斷後兵力也已經悄然在後方的防線上待命。

而戰爭打到現在,在其他各個戰場的殺敵數,反而比我這邊更多。這是因為那邊的各個戰場,從一開始就是以一個副帥部的兵力前出作戰,最大限度地殺傷敵軍,戰果反而是我們這邊的10倍。等到這邊的戰事結束,其他戰場的殺敵數都已經達到了兩個大帥部。當然,這只是敵軍中的2%而已,後面還任重道遠。不過,因為這個副帥部的強力攻擊,也讓敵軍的前進步伐非常緩慢,此時此刻,對方也不過在向第一道防線前進的道路上跋涉了10%的路程而已。

在每個戰場的前出副帥部退到第一道防線的時候,敵軍一個曹曠部的兵力,實際上已經快損失殆盡了。大多數攻擊的敵軍都在這個時候退了回去,因為他們發現自己的兵力似乎已經不足,沒法支撐接下來的戰爭了。但也有一些愣頭青,沒有發現自己的損失已經到了不能承受的地步,依然帶著大軍往前攻擊。結果就是這最後一點兵力,也只有極少數攻到第一道防線面前,還沒有發揮他們的戰力,我軍就無損拿下了保衛戰。

至於主戰場這邊,雖然第二道防線我麾下一個曹帥部的兵力,只是比此前多了100倍的兵力,但最終的戰果卻是更加惹火的。要知道這個曹帥部的兵力可不是留在前線挨打的,他們也會拋『射』,攻擊力也照樣達到了秒殺敵軍的程度。在他們的拋『射』和後方的拋『射』之下,敵軍每前進一步,都要付出更多的代價。尤其是最前沿的兩個營兵力,堅守在一個所的防守面上,可以采用輪流『射』擊的辦法,對敵人采用點『射』而不是拋『射』的戰法。這種流水線的點『射』,對敵軍形成了面的殺傷。前方敵軍倒下對後方敵軍造成的阻礙時間,絲毫不比我軍兵力輪流『射』擊的中間過程更短。所以敵軍總是還沒有跑到面前,就已經倒在前方的點『射』之下。這種點『射』的效率,雖然沒有後方的拋『射』總量更高,但對於阻擋敵軍攻擊到面前,卻也起到了不小的作用。更加重要的是,由於敵軍沖到前面的人更少,所以集火拋『射』的作用也就更小了。很多受傷的我軍在周圍兵力的掩護下,經過一段時間的回血,重新又可以生龍活虎。

最終為了保護這個曹帥部的兵力,我在損失了一個師的兵力,卻獲得殲敵一個副帥部的成績之後,果斷留下一個師繼續斷後,其余兵力則回到第三道防線繼續防守。而這時候我制造的牛人,已經達到了兩個曹帥部。而留下斷後的一個師,依舊采用遠程的壓制,並且把這個戰術發揮得更加合理,同時注意規避對方的集火拋『射』,最終同樣挺到了我軍殲敵下一個敵軍副帥部的時候。之所以會有這個戰果,是因為這個師將自己的陣型進行了調整,除前面兩個營依舊用密集陣型輪流點『射』之外,後方的陣型則進行了拉長。稀稀拉拉的陣型中,遠遠看見敵軍的集火拋『射』,有了足夠的空間,直接就把這些拋『射』躲過去了,大大延長了自己的生存時間。這種由麾下兵力臨時表現出來的戰術,給我耳目一新的感覺,我決定在接下來的戰斗中,要把這個戰術繼續發揮下去。而下一戰我的殲敵目標,已經變成了一個大帥部。