第1452章 垂釣太平洋(1 / 2)

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表面上來說,在當前的戰場上,我軍只有馬紹爾玩家一個敵人,但還有一個敵人也是可以隨時出現的,那就是日本玩家.雖然在第一個游戲日丟掉了釣魚郡,但那是因為大家的後方兵力都距離較遠,來不及救援的緣故。現在經過一個游戲日的跋涉,日本玩家肯定也像其他國家的玩家一樣,後方的增援已經上來了。

其他國家的地圖跟中國區不一樣。中國區的地圖是嚴格按照地圖上的標注來確定敵人的,而其他國家的地圖,則是按照雙方邊境所在地來確定戰場。一般來說,其他區的地圖,要么是按照自己的立場,把戰場設在北邊、東北、東邊、東南,要么是按照對方的立場,還是把戰場設在北邊、東北、東邊、東南。也就是說,戰爭基本上都爆發在幽州、蓬州、夷州和儋州,所有的戰場都有陸路和海路兩個通道。只有跟中國區西部接壤的那些國家的玩家,才能夠把戰場擺在匈奴、西域、西羌、南中和交州。

所以倭區跟周圍國家接戰的邊界,除了東邊和南邊都是釣魚郡之外,北邊跟俄羅斯是幽州,西邊跟韓國玩家和朝鮮玩家是蓬州。也就是說,整個倭區地圖,除了幽州、蓬州、夷州之外,其他全部是後方,這也就決定著日本玩家接下來將傾巢從這三個方向攻打過來。今後在這個方向,我軍遇到的敵軍將越來越多。當然,不僅是倭區,其他國家的地盤上也是如此,所以對於中國玩家來說,要守住當前占據的地盤,壓力山大。

日本玩家有兩億,跟印度玩家的比例是,每個日本玩家至少有其次掛掉的機會。至於馬紹爾玩家,只有一萬,比例更是高達1:150000,每人都有上萬次掛掉的機會。更加重要的是,這些國家基本上都只有兩三個方向會受到攻擊,傾所有玩家之力,可以將兵力全部集中到這三個方向上,唯一的缺陷就是補給線太長,後方兵力的適應『性』也存在問題。但就當前來說,距離前線最近的都是海洋一族,補給都可以在海洋上獲取,根本就不存在問題。所以在初期來說,中國玩家跟這些國家的征戰會比較艱苦一些。[]網游之三國時代1452

由於日本玩家剛剛被趕出了倭區釣魚郡,所以日本玩家現在暫時退卻。但以日本玩家的脾氣,不管左的右的,都不是退讓的主。現實中左的,只不過愛好和平而已。而在游戲中的國戰舞台上,哪還有和平可言。至於那些右的,就更不用說了。目前日本玩家的暫時退卻,只不過是暴風雨之前的暫時寧靜而已。

有了日本玩家這個因素,我的進攻方案就有了改變了。盡管在每個區的地圖都是一樣,但在其他區的地圖上,本區的地圖就有些不同了。例如現在,倭區的地圖,就是以西釣漁城為界,跟中國區的地圖正好成中心對稱。所以目前我軍在北方的敵人,將首先是日本玩家,而南方的敵人,首先將是馬紹爾玩家。在當前的形勢下,我確定了先北後南的戰略。對於南線,先著重於防御,而對於北線,則著重於進攻。之所以這樣安排,是因為日本玩家肯定不止對於我軍會反攻,同時受到攻擊的,至少還有馬紹爾玩家和美國玩家。就算重點進攻,日本玩家也要先確保郡城能夠奪回。所以馬紹爾玩家和美國玩家受到的壓力,絕對不會比中國玩家更少。只要我們能夠扛住日本玩家的反撲,接下來就可以攻擊已經被日本玩家打殘了的中釣三號漁鎮了。

既然馬紹爾玩家將重點放在了進攻西釣漁城一帶,那么在其他地方必然薄弱,中釣三號漁鎮跟倭區相接,自然不是馬紹爾玩家優先考慮的。而從中釣四號漁鎮出發的馬紹爾大軍,也就必然是馬紹爾的精銳大軍。在這種情況下,我軍利用防御優勢暫時避其鋒芒,等到其士氣降低的時候再回頭收拾,是最好的辦法。而在此之前,我軍卻可以通過攻占被倭寇打殘的中釣三號漁鎮和中釣七號漁鎮,外加陸上的兵力出擊,讓馬紹爾玩家的後院起火,然後再從陸上拿下中釣四號漁鎮,馬紹爾玩家的主力大軍就缺乏了後方補給,處於被包圍之中,到時候將不戰自潰。

盡管戰略如此,我在陸上也沒有發起攻擊,同樣采用了防御戰略。因為我非常清楚,接下來真正的考驗,還在日本玩家那里。馬紹爾玩家雖然氣勢洶洶,但對方的兵力調動還在繼續,戰場還沒有定型,我軍不宜過快做出反應,讓對方有時間來調整。所以我決定首先在郡城和西釣漁城沿岸構築海岸防線,同時在陸上也構築面對中釣縣的防線,進行嚴防死守。而整整半個夷州前來增援的水軍,則跟著我一起,依托海岸防御,趁著日本玩家進攻正酣的時候,從屁股後面進行包抄,進行前後夾擊,獲取這一戰的勝利。然後再根據中釣縣的戰斗結果,趁機向中釣縣發起攻擊。

我軍的補給不存在問題,軍糧方面,既然大家出來的都是漁船,根本不用考慮。需要的就只是戰略物資而已,例如構築防線的材料。這方面,本身從倭區奪占的就有一些,很多防御設施都是現成的。如果不是倭區十面受敵,兵力不足,還不知道要打多久。現在這些防御設施正好拿過來就用。同時,中國區的整個釣魚郡就連接著倭區的釣魚郡,目前已經成為大後方,隨時可以將物資調用過來。用於進攻的話,還需要時間,但用於防御已經足夠了。