第1454章 搶奪玩家領(1 / 2)

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在這種劇情中,每一個獨立領就是一個江湖。555個玩家領,要想在一個小時的時間之內打出一片天地,是比較考驗人的事情。其實主要還是局限在戰場的行軍和戰爭的過程上面。戰場地圖是跟大地圖不一樣的,大地圖在兩個玩家領之間的行軍,也不過就是1秒而已。但只要進入戰場,總行軍時間最長可以達到10分鍾,再加上雙方的作戰,一個小時能夠拿下四個玩家領就差不多了。當然,隨時可以有其他玩家加入戰場,如果碰巧跟n個玩家作戰又打贏了的話,則n個敵對玩家的玩家領都將落入自己的掌握。戰場的規則就是,你打誰就進入誰的戰場,你的玩家領也就暴『露』在別人的面前。

戰爭中,不需要特別占領對方的領土,只需要消滅對方兵力就可以了。每消滅任何一個玩家10%的兵力,就可以得到這個玩家10%的領土。當然,你得生存到最後。如果你不幸被全部消滅,那么到最後不僅得不到領土,你自己的領土也會全部丟失。消滅對方10%的兵力,最後得到的是對方全部領土的10%,包括本來的領土和得到的領土。當然,也包括對方10%的居民。

跟第一個玩家接戰之後,戰場行軍速度將得到提升。此後,只要是跟自己接界的玩家領,都可以在一分鍾的時間內趕到對方領土里面,跟對方接戰。所謂雙方的領土接界,是指雙方領土之間存在的阻礙雙方接界的其他玩家已經被消滅,或者得到的領土已經足以穿過其玩家領。一般來說,每個玩家領都劃分為10塊,按照三四三陣型排列。消滅第一個10%的兵力,將得到跟對方相鄰的10%領土。消滅第二個10%兵力,將向對方領土內部深入,接近另外一個玩家的領土。一般消滅第三個10%兵力,就可以打穿這個玩家的玩家領,跟另外一個玩家接界。如果另外一個玩家跟你同時攻擊這個玩家,則雙方在同時消滅這個玩家20%兵力之後,就會領土相接了。如果領土相接的玩家是盟友,就更加簡單了,穿過盟友領土的時間,直接被系統忽略不計,相當於零時間穿過,然後就可以直接攻擊跟盟友接界的玩家了。

在這種情況下,只要願意打,戰爭就不會結束。一個小時的時間,打上幾十仗沒有問題。只要你還能存活下來,那么領土和居民的收獲就是大大的。而且不僅是同一個獨立領的玩家領,包括不同獨立領的玩家領之間,也可以互相攻擊。如果你的位置合適,你甚至可以攻擊其他小領、中領、大領、村庄、鄉鎮甚至縣城的玩家。目前只有會稽郡開放,倒不存在會稽郡之外的玩家。總之就是一點,只要有那個實力,打到哪里都行。

這一次參加孫堅陣營的玩家,基本上還是中國玩家,包括澳洲咆哮,一共18億玩家。其他32億玩家,也有參加海盜陣營的,也有中立的,人數分別為17億和來,三個陣營的玩家分布比較均勻,每個玩家周圍基本上都有其他陣營的玩家存在。系統沒有特意將三個陣營全部打『亂』分布,但按照系統的規則,不管敵人在哪里,都是可以打過去的,不愁沒有仗打。[]網游之三國時代1454

結果我的運氣比較好,周圍六個玩家領居然全部都是海盜陣營和中立陣營,這也意味著我可以在第一時間受到六個玩家領的攻擊。不怕敵人多,就怕敵人少。以我現在的實力,消滅這些玩家領的敵人還是沒有問題的,也就是三箭的事情,我麾下206人就可以全部成為牛人,接下來就是活捉六個玩家領1215人的時間了。

戰爭果然按照我設想的方向在進行。周圍無論是海盜陣營還是中立陣營的玩家領,都是三個玩家領。由於選擇了向我這個方向進軍,所以暫時游離在戰場其他部分之外。兩個陣營的玩家都聰明地選擇了不對掐,先集中火力搞定我再說。反正我這個孫堅陣營是最好捏的,大家一起發財,弄不好人人都能得到我10%的領地。但這六個玩家沒有想到的是,辛辛苦苦行軍十分鍾之後,卻碰到了一塊鐵板。伴隨著我通過拋『射』搞定對方第一個居民之後,很快又是兩個居民掛掉。接下來沒有等到對方反應過來,206個10級以上的兵力已經向敵人猛沖過去。我吃了兩個將格一個等級之後,現在已經是普將2格11級,因為將格優先加體質的關系,現在已經血條上萬,就算對方集火拋『射』,恐怕也得九輪以上才能搞定我,這還是沒有算閃避、回血、移動等因素的情況下。至於我軍其他兵力,帶入的私屬兵力稍遜,血量只有5000,但同樣連集火拋『射』都不怕,至於招來的私屬兵力和居民,更是至少普將一格,血條上8000,跟我一樣牛。那些普將六格以上的牛人,血條就高達12000以上,更是比我還牛了。

事實上,這六個玩家根本就沒有想到我在這種情況下還會發動『自殺』『性』的反沖鋒。在他們詫異的目光中,甚至都沒有象征『性』地拋『射』幾下,直接就做出了迎戰的架勢。而我軍在我的囑咐之下,並不殺傷敵人,將活捉進行到底。在對方徒勞的迎戰面前,僅僅六個回合,就全部做了我的俘虜。六個玩家領到手,居民總數暴增到12000以上。而幸運被我活捉的六個玩家,第一時間就開開心心地選擇了歸降。在這種情況下,沒有被殺已經可以謝天謝地了。歸降還有機會繼續玩下去,掛掉就完全沒有了機會。