第1463章 必須歸降(1 / 2)

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冥界的各個亡靈勢力目前發展得都不好,小型的亡靈勢力,往往都只有必要的行政建築、生活建築和軍營,其他建築基本沒有。冥界的亡靈沒有人界的人那么多享受,所以就算是生活建築,除了民居之外,也就是必要的采礦、建築材料和死氣生產設備而已。就連采礦,也只是采死氣礦而已,一般都是自給自足。所有亡靈的戰爭,基本上都是靠蠻力,在後勤保障方面,只需要供應死氣,維持戰斗力,所以對於生產的需求並不大。但各個勢力也明白,要想供養更多的亡靈兵力,就必須擁有更多的亡靈居民,所以居民方面還是挺多的。

我在拿到呂布集團的這個皇城後,雖然收獲不大,但單單是采礦、建築材料和死氣生產裝置的收獲,就已經比較豐厚了。如果說剛進來只能依靠望鄉山這個根據地搞建設,現在有了一個皇城,立刻就是天壤之別。要知道望鄉山不過是一個大領級的根據地而已,距離皇城的規模可差了十萬八萬千里。單單是死氣儲存的倉庫和材料儲存的倉庫,就不計其數。

更加重要的是,一座皇城,好歹也有一些人才在。無論是采礦、建築還是死氣生產,跟我原來的人力儲備相比,不管是質量還是數量,都有了飛躍的提升。這些人力儲備將大大增強我的生產力。人才跟兵力不同,是可以隨意調配的,到時候對我所有的地盤都將產生促進。

冥界的戰爭,並不是只有我的兵力才可以全部復活。其實所有冥界兵力都可以復活。因為冥界兵力都是亡靈,亡靈死了還是亡靈,照樣還在冥界。所以在冥界作戰,不需要活捉,搞定了對方兵力之後,只要占了對方的地盤,地盤上的兵力就自動復活。如此一來,我也不用擔心這個皇城沒有兵力了,原來的兵力就堪堪可用。但有一點,這個皇城的兵力本來就少,只有一個軍,要不然也沒有那么容易被打下,所以復活後的兵力也還是少。但我已經決定,新進來的私屬兵力,只要是需要占領地盤的,我都會首先派到這個皇城來,只要能夠有更多的私屬皇城進來,兵力就不是問題了。

但這一戰我也並不是全面獲勝,在防御戰場上,我還是丟掉了若干的系統領地。這是因為雖然我的兵力夠多,但對方只是選擇了從系**立領這個層面的攻擊。一個冥縣雖然小,下面的獨立領卻達到了9000萬之多。每個獨立領,也就是11個私屬皇城的兵力而已。總兵力只有兩個路的人界兵力和兩個路的亡靈兵力。董卓集團和呂布集團各自集中兵力攻擊,這些獨立領自然不能抵擋。在兩個方向上,我都丟失了七八個獨立領。但這十來個獨立領的丟失,跟沒有丟失也沒有什么兩樣,私屬皇城還在,我掛掉的私屬兵力也全部在這些私屬皇城復活。至於掛掉的系統兵力,就更是每個獨立領只有一個鄉勇,根本就是滄海一粟。而且這些掛掉的鄉勇立刻在後方的獨立領復活,繼續守衛著後方的領土。跟我在前方得地、得人、得資源不同,對方攻占的系統領土本來就小,幾乎沒有資源,兵力和人才更是一個沒有,我的私屬領土依舊好好的,唯一的不同,就是我每個獨立領的11個皇城,得向占領者交稅了。[]網游之三國時代1463

這是跟冥界npc的戰場。此外,還有跟玩家的戰場。在我的冥縣八個方向上,一共有八個系**立領和私屬玩家領跟我相鄰。其中,七個系**立領和五個私屬玩家領都是自己人,所以我只能對余下的一個系**立領和三個私屬玩家領發動攻擊。不過我可以派出兵力,通過相鄰的自己人的系**立領和私屬玩家領,向跟他們相鄰的敵對玩家發動攻擊。盡管從我這邊碰到的敵對玩家的系**立領和私屬玩家領並不多,但到了自己人地盤上之後,碰到的總會有敵對玩家,所以戰爭也就由此展開了。

玩家之間的戰爭,以兩種方式展開。私屬玩家領之間,主要立足於爭奪中間通道。而且這種爭奪也是有限的爭奪,一般都是控制自己這邊的一半通道就可以了,以向對方表明,不會進攻對方。而在系**立領之間,則就是真正的戰爭了。私屬領土之間雖然相安無事,系統領土卻是必須爭奪的,這也是『亂』戰的本意。

不過系**立領的戰爭,也未必就只是雙方玩家的戰爭,因為各自的獨立領還要受到npc勢力的攻擊。但相比於我受到整整兩個集團的攻擊,在這些玩家的系**立領上面,受到的攻擊就少多了。因為只有冥縣以上級別的系統領地,才會引起npc勢力的注意。冥鎮以下,就只是npc勢力內部的某些亡靈的單獨攻擊了。這種層級的戰爭,一般都是對方出動當前玩家領地或者領土級別上一個系統領地或者領土級別的兵力。例如,對付冥鎮,將是冥縣的兵力。而對於最為普遍的獨立領,則只出動小領的兵力。

但如果在這個玩家的系**立領中還有私屬領地和私屬領土,那又是另外一種形式的戰爭了。雖然同樣不會受到整個npc勢力的注意,但對方派出的兵力,也將是私屬領地或者私屬領土最高層級以上那個層級的兵力。如果最高層次的私屬領地達到了冥都以上,那么恭喜你,你也將跟我一樣受到皇城級的關注了。但即使如此,你依然不會受到整個集團的關注。只有當你的私屬皇城超過50個的時候,才會引起整個集團的關注。而在最初短短的時間之內,玩家一般能夠占到幾個私屬皇城也就頂著天了,畢竟沒有其他玩家像我一樣在人界望鄉山周圍擁有那么多的人界私屬皇城,根本還來不及把兵力調進來。

而對於敵對玩家來說,更是只有一些先鋒兵力進來,暫時還只是占據了不超過冥州的私屬領地。所以我在攻打對方的獨立領的時候,不可避免會碰到pc勢力撞車。這中間有自己的同盟,也有敵對的npc勢力。碰到同盟的話,直接跟同盟按照協議瓜分。如果碰到敵對的npc實力,就必須跟npc對上了。只有在同時打退敵對玩家和敵對npc之後,對方占領的系統玩家領才能歸到自己麾下,或者跟同盟npc平分。

而對於自己人來說,在穿過他們的領地或者領土攻擊敵人的同時,也同樣要幫助他們對付來襲的敵對npc勢力。自己人往往都會在望鄉山周圍擁有皇城,所以至少會受到一個小型亡靈勢力的攻擊。這些自己人的兵力本身就沒有對方多,又沒有像我一樣扭擺的實力,所以形勢不是那么樂觀。好在跟我結盟的npc勢力,自然也就跟張魯陣營結盟,很多自己人都處在這些盟軍的包圍之下,倒沒有受到攻擊。但也有兩個自己人的系**立領處於董卓陣營和呂布陣營之中,這就需要我加以援助了。而我在得到消息的第一時間,也明白了這正是我的機會。進一步打擊董卓陣營和呂布陣營的機會到了。

這種穿越自己人領地和領土的攻擊,無論是對玩家還是npc作戰,最終的結果,都是按照這個原則來分配的:首先,當事人必須有10%的保底利益分配;然後,按照雙方出兵的比例,分配其中45%的利益;另外45%的利益,則誰得到算誰的。分配的過程,首先是在雙方各自得到的利益中扣除10%,作為當事人的保底利益;然後,各自留下45%的獲取利益;最後將剩下的各自45%利益按照比例分配。也就是說,不管當事方是否出兵,都必定會有10%的保底利益。即使出兵之後沒有戰果,也可以按照出兵比例分配45%的利益。只有剩下45%的利益,才要憑借雙方各顯神通來搞定。只要戰爭打贏了,當事方是獲利最大的。